문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크라이엔진 (문단 편집) === 크라이엔진 V === [youtube(pmFDdz3zxVY)] 2016년 3월 22일에 크라이엔진 '''V'''를 공개했다. V는 로마 숫자 '''5'''를 의미하기도 한다. 4세대에서 넘버링을 없앴다더니 느닷없이 다시 넘버링이 돌아왔다. 기본 바탕이 변하지 않는다는 이유로 버전 넘버링이 제거되었다가 버전 넘버링이 다시 나타났으나 크라이엔진 5 역시 기존의 크라이엔진 바탕 그대로이며 언리얼 엔진과 비교했을 경우 4.10.6 → 4.11.0 등의 중간자리 버전 업데이트 수준이다. 크라이엔진 5의 변경점으로는 샌드박스 에디터의 GUI가 기존의 MFC에서 Qt프레임워크 기반으로 변경되었고[* 럼버야드가 MFC에서 Qt프레임워크로 먼저 변경하고 약 1개월 일찍 공개되었다.] C++ 핫 리로드 기능[* 언리얼 엔진 4에서 먼저 생긴 기능이다.]이 생겼으며 이제까지 사용해오던 Lua 스크립트 대신 C#을 스크립트[* 유니티가 C#을 스크립트 언어로 사용한다.]로 사용하도록 변경되었다. 또한 DirectX 12와 VR을 지원한다. 플로우그라프나 시네마틱 에디터 등을 포함한 기타 툴은 전혀 개선점이 없이 기존의 크라이엔진 그대로이다. 그리고 언리얼 엔진 4 및 유니티 5 엔진과 같이 배포 형식의 런처와 애셋 마켓플레이스가 생기는 등 전반적으로 언리얼 엔진의 행보를 한참 뒤쳐져서 따라가는 모습을 보인다. 한 때는 그래픽 퀄리티에서만큼은 앞서간다는 인식이 있었으나 이제는 그마저도 현저하게 뒤쳐져 있다.(...) 크라이엔진 5의 넘버링을 붙인 이유는 당시 4까지 나와있던 언리얼 엔진보다 비교적 이름으로 앞서보이기 위한 의도도 있을 것으로 추정된다. 마치 플레이스테이션 3와의 경쟁에서 엑스박스 2가 아닌 엑스박스 360의 이름을 지은 것처럼 말이다. ~~크라이엔진 4는 우리가 아는 크라이엔진과 달라서 그랬을수도 있고...~~ 2016년 10월 27일 크라이엔진 홈페이지에 크라이엔진 5.2.3을 무료로 제공한다는 뉴스가 올라왔다.[[https://www.cryengine.com/news/cryengine-523-is-now-available-for-download|#]] 언리얼도 5%는 받는 라이센스비가 '''무료'''다. 다만 기술 지원을 받기 위해서는 유료 멤버쉽이 필요하고, 이를 통해 수익을 창출하려는 것으로 보인다. [[언리얼 엔진|언리얼]] vs [[유니티(게임 엔진)|유니티]] 구도 사이에서 살아남기 위한 사투가 엿보이는 부분이다. 크라이엔진 5가 사용된 게임은 대표적으로 2017년에 리부트된 [[프레이(2017)|프레이]]가 있다. 그 외에도 크라이텍뿐만 아니라 다른 몇몇 서드파티 게임들도 채택되었으나 프레이 말고는 그다지 주목받지 못 한 상황이다. 그나마 [[Kingdom Come: Deliverance]]이란 게임이 크라이엔진 5로 사용된 게임중에서 좋은 평가를 받았다. 크라이엔진 5.6으로 크라이시스 1편을 리마스터 해서 2020년 9월 18일 발매했다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(vUyWwqY-pYc)]}}} || || '''{{{#white 크라이엔진 5.6 테크데모}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(ZqBP3kXi9jM)]}}} || || '''{{{#white 크라이시스 리마스터 티저 예고편}}}''' ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기