문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 큐브(클로저스) (문단 편집) == 초기 큐브의 난이도 == 가장 심각했던 논란으로 전체적인 난이도[* 횟수 포함]가 있는데, 클로저스의 메인 문서에서 언급된 여러가지 난이도 관련 문제를 가뿐하게 넘어서버리는 컨텐츠가 바로 큐브이다. 일반적인 던전의 난이도도 불합리하다는 평가를 받는 판에 플레이어 캐릭터가 상대[* 플레이어 캐릭터는 몬스터와 비교해 여러모로 설계부터 차이점을 가진다.] 플레이어가 입력하는 즉시 이뤄지는 공격들, 회피기술의 존재 및 편리함, 무적시간, 전체적인 캐릭터의 움직임이 몬스터보다 빠르다. 그래서 '''플레이어 캐릭터를 적으로 등장시킬땐 이 플레이어 편의적인 요소를 몇개 쳐내거나 수정해 상대하기 편하게 조절한다.''' 예를 들자면 [[메탈슬러그 3]]의 클론들. 매우 제한적인 이동과 공격밖에 하지 못한다. ''' 하지만 큐브의 적 플레이어 캐릭터는 AI상의 한계 외엔 플레이어 캐릭터의 모든 요소를 갖추고 있으며, 쿨타임, 체력, 히트 리커버리 등의 능력치는 오히려 더 좋다!''' 스킬의 세세한 능력치도 더 좋은 건 덤. 서유리 정식요원 업데이트 당시에 정식 서유리의 결전기 유리일섬이 데미지가 10,000가량 나와 유저들에게 충격을 주기도 했다. '''패치 전엔 보스를 포함한 모든 적 캐릭터가 회피 후 무적시간까지 가지고 있었다!''' ~~역지사지~~게다가 '''스킬의 쿨타임은 없고 성능도 플레이어의 스킬과 다르며'''[* 정식 서유리의 경우 '''제압사격을 좌우 전환하여 사용하며, 속전속결이 거의 맵 전체에 해당하는 흡입력을 가지고, 속전속결에 이어서 공간제압의 막타와 추가타가 연계된다. 유도범위도 어마어마해서 큐브 한쪽 꼭지점에서 반대쪽 꼭지점까지 휙 날아온다.'''~~어째 서유리 얘기밖에 없는 건 기분 탓이다~~] ''' 이 던전을 40회나 반복해야 게임의 메인 컨텐츠인 승급을 할 수 있었다'''는 건 '''왠만한 라이트유저는 이곳에서 털어내버리겠다는 의도가 느껴질 정도. 이걸 극복하고 정식을 찍은 유저들은 진짜로 헤비유저 취급을 받았다''' 애당초 유튜브에서 큐브 영상이 자랑스레 올라와 있는 이유가 이거다. 근데 큐브 모르는 사람이 보고 아 큐브 쉽네 라고 생각하고 갔다가 개털리는 경우도 잦았다.--그러니까 초딩들이 야스오 매드무비보고 따라하려다 개털리는거랑 같은거라고 보면 된다-- 실제로도 대다수의 초심 유저나 라이트 유저들은 혼자 돌지 못하고 이미 승급을 한 만렙유저들의 도움을 받거나 "구석팟"이라는 기형적인 형태의 플레이로 그나마 겨우겨우 해나가고 있는 상황이다. '''정말 이 게임이 12세 이용가가 맞긴 한건지 심각하게 의심되는 부분.''' ~~한국이라서 가능할지도~~ 참고로, 진정한 1세대는 이세하, 서유리 정식 출시 후 1주 내이다, 나오고 1주일 후 수습 요원은 20% 두 정식요원의 공격력은 '''60%, 50%''' [* 절대 60%'''로''' 감소시킨 게 아니다! 60% 감소시킨거다!]감소했지만 이슬비부턴 그런 패치는 없었고, 이후 잡몹과 정식 모두 지속적으로 하향당해 나타 때 이후쯤 부터는 적 요원들의 공격력이 1/10정도 떨어져 예전의 난이도는 찾기 어려워지고 오히려 일반 던전에서 중간보스 이상의 차원종/위상능력자 한정으로 초기 큐브만큼의 난이도를 보이고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기