문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠마(철권) (문단 편집) ===# [[철권 4]] #=== 절대적 강캐라고 보긴 힘들었지만 8프레임 잽 캐릭터가 워낙에 휩쓸고 다니는 마당에 시스템이 매우 달라져서 가장 리치가 긴 8프레임 잽을 가지고 있는 것으로 상당한 메리트였다. 거기다가 이때부터 새먼 헌팅(속칭 연어잡기 46LK+RP)이 모으기 시 가불이 되는 기술이 추가됐는데, 이때 버그로 눌렀다 떼는 비기(LK+RP 누적 입력 상태에서 RP(LK)를 떼고 다시 누르기)로 저스트 프레임 입력 시 엄청나게 빨라져서 곰귀신권 히트 후 저스트 프레임 연어잡기가 [[낙법캐치]], 다운공격으로 들어가는 바람에 체력의 80%가 빠지는 사실상의 절명콤보가 가능했다.[* 낙법을 칠 수 있는데, 낙법을 쳐도 앉아서 맞는다. 전작인 태그 1 처럼 뒤로 구르면 되지만 이것 역시 타이밍을 잡으면 뒤로 굴러도 맞는다! 가장 완벽한 방법은 벽에 가둬놓고 사용하면 절대 못피하는 무적수에 가까운 콤보다. 벽밀기를 한 뒤에 오른어퍼로 벽꽝 후 사용도 가능하며, 약간의 축 차이로 피해지는 경우가 있어서 어느정도 임기응변이 요구된다.][* 연어 잡기 가불 시 대미지가 무려 '''120(!!!)'''이라 웬만한 가불기 대미지가 90~100 이상을 넘는 경우가 없는데 한 번만 맞아도 바로 KO 직행이다.] 저스트 프레임이라고는 해도 난이도가 [[카자마 진]]의 [[나찰문|개찰문]]보다 쉬워서 조금만 연습하면 누구나 가능했다. 굳이 낙캣콤보 말고도 지상전에서 한 번 씩 써주다가 맞아줄 때도 있어서 기회 삼아 노려봐도 좋다. 다만 이 시절 쿠마에게는 완벽에 가까운 카운터가 있었는데 바로 카자마 진. 진의 개찰문을 가드를 해도 하늘에 띄우는 기염을 토했기 때문이다.[* 다른 캐릭터들은 2타 가드시 3타를 횡신으로 피할 수 있었는데 곰은 알다시피 덩치가 커서 어설프게 피하면 노멀이든 저스트 프레임이든 그대로 맞는다.] 어쩔 수 없이 3타 나찰문을 보고 횡신을 쳐야하는데 탈인간급의 프로 고수가 아닌 이상 2타 가캔횡신으로 보고 피하는 게 매우 어려워 초중수 한정으로는 최악의 상성이다. 벽에 가둬놓고 쓰면 더더욱 지옥. 물론 고수들도 이 기술을 알고 있기 때문에 진 유저는 시종일관 개찰문만 쓰다가 끝낼 수도 있다. 어쩌다가 상대가 저스트 프레임에 실패해서 이쪽의 8프레임 잽(예를들어 통천포)으로 파고드는 거 밖에 없다. 잘 나오는 상황은 아니지만 [[스티브 폭스]]가 [[뎀프시롤]]을 '''가드시키면''' 다른 캐릭터랑 달리 파훼법이 하나도 없어서 게임 끝날 때까지 막고 있어야 했다.(그런데 이 시절의 스티브의 위빙은 상단회피판정이 쩌는 지라 상단 공격 자주 쓸 수밖에 없는 우리 불쌍한 곰은 의외로 저 상황을 자주 맞게된다.) 위의 글만 읽어보면 쿠마가 그래도 꽤 괜찮은 캐릭터 같지만, 실제로는 [[화랑(철권)|화랑]], [[크레이그 머독|머독]]과 더불어 철권 4 최약캐였다. 덩치는 말할 것도 없지만 신기술도 사실상 의미가 없다. 그나마 덩치 중에 8프레임 잽(6LP)으로 긴 리치로 견제질을 하다가 다른 거 다 필요 없이 가불낙캣 연어잡기만 믿고 싸우자. 무엇보다 가불 연어잡기는 주목도가 높아 과거 [[https://youtu.be/GvIJ5e-LMeY|일본 a-cho]]에서 가불 연어잡기로 대활약한 전례가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기