문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠라마(유유백서) (문단 편집) == [[랑그릿사 모바일]] == ||||||||<:> '''프로필''' || || '''등급''' |||||| SSR || || '''초기 병과 / 직업''' |||||| 마물/마계 도적 || || '''소속 세력''' |||||| [[파일:전설의 저편.png]][[파일:전략대사.png]][[파일:시공의중심.png]] || || '''출연작''' |||||| 유유백서 || ||||||||<:> '''클래스 체인지''' || || 초기 직업 |||| 마계 도적 || || 1차 전직 || 전생의 힘 || 식물의 사역 || || 2차 전직 || 요호의 환생 || 마계의 장미 || ||||||||<:> '''고유기술''' || ||<|6> [[파일:쿠라마_식물조작.png|width=70&&align=center]] |||||| '''식물 조작''' || ||★★★☆☆☆|| "숲", "산지", "풀밭", "동굴", "늪지", "수중"에 있을 경우 지력, 마방 +'''10'''%. [br]행동 종료 시, '''40'''%의 확률로 모든 스킬 쿨타임 -1 || ||★★★★☆☆|| "숲", "산지", "풀밭", "동굴", "늪지", "수중"에 있을 경우 지력, 마방 +'''13'''%. [br]행동 종료 시, '''60'''%의 확률로 모든 스킬 쿨타임 -1 || ||★★★★★☆|| "숲", "산지", "풀밭", "동굴", "늪지", "수중"에 있을 경우 지력, 마방 +'''16'''%. [br]행동 종료 시, '''80'''%의 확률로 모든 스킬 쿨타임 -1 || ||★★★★★★|| "숲", "산지", "풀밭", "동굴", "늪지", "수중"에 있을 경우 지력, 마방 +'''20'''%. [br]행동 종료 시, '''100'''%의 확률로 모든 스킬 쿨타임 -1 || 고유패시브 효과로 특정 지형에 있을 경우 마방과 지력이 오르며, 행동 종료 시 일정 확률로 모든 스킬 쿨타임이 1 감소한다. 앞에서 말한 특정 지형은 숲, 산지, 동굴, 늪지, 풀밭, 물로 모두 자연에 속한 지형이라서 이 지형이 대부분을 차지하는 맵에서 활용이 가능하나 성벽, 실내과 같은 인위적인 지형에서는 효과를 발휘할 수 없다. 또한 성급이 높을수록 쿨타임 감소 확률이 감소하기 때문에 6성이 강요되는 영웅이다. 전직으로는 마물 폼과 법사 폼이 있다. 전체적인 스텟으로만 보면 마물이 뛰어나지만 pvp에서는 유스케, 유리아와 같은 승병 영웅들에게 죽을 위험이 있어 법사 폼으로 사용한다. 유유백서 영웅들의 핵심이 변신 스킬부터 보자면 스킬 사용 후 '요호' 효과를 얻게 되는데 풀밭에 있을 경우 근접 공격으로 인한 피해 감면 효과를 무시할 수 있고, 공격하여 전투 진입 시 상대의 마방 수치의 일부를 무시하고 공격할 수 있다. 근접 피해 감면 무시 효과라서 근거리에서 맞아도 상대에게 반격 딜을 쎄게 줄 수 있고, 공격할 경우 상대의 마방을 무시할 수 있어서 상대에게 더 큰 피해를 줄 수 있다. 효과가 사라질 경우 자신은 2턴동안 상대 공격에 반격할 수 없다는 치명적인 효과를 얻게 된다. 그치만 아군 탱커가 근처에 있을 경우 이 문제는 어느정도 보완이 가능하기 때문에 히에이, 도구로에 비하면 부작용 효과는 덜한 편이다. 스킬 세팅으로는 각성기+광역기+변신 스킬을 들고 간다. 병사로는 마녀 고정이다. 장비로는 븕은 달[* 광역러로도 활용이 가능해서 기적의 지팡이도 좋은 선택이다. 하지만 쿠라마는 광역 핗해 계수가 낮고 광역 딜보다는 고정 피해를 주는 것이 핵심인 영웅이라 지력을 높이는 것이 더 중요하다.](무기)+별무리 망토(갑옷)+섭혼의 법모(투구)+란드비디의 장미(장신구)를 들고 간다 인챈트로는 시계를 고정으로 사용한다. 쿠라마에게는 치명적인 단점이 있는데 바로 고정피해 면역인 적과 만나면 성능이 급감하게 된다는 것이다. 스킬이 전부 상대에게 고정피해를 주는 효과라서 성검 훈장[* 또는 유격사 훈장]과 같은 고정피해 면역 효과를 가진 수단에는 아무 힘도 못 쓰게 된다. 심지어 기대하던 각성기조차 고정피해 위주이며, 그렇다고 고정피해 면역 불가와 같은 좋은 효과도 없어서 가장 안 좋은 각성기 중 하나가 되었다. 또다른 단점으로는 모든 스킬의 쿨타임이 6으로 맞춰져 있다는 것이다. 물론 6성을 찍을 경우 100%이며 행동 종료 시 감소 효과와 고유패시브 효과로 1턴에 스킬 쿨타임이 2씩 감소돼서 사실상 모든 스킬의 쿨타임을 3[* 시계까지 터지면 공격 스킬을 매 턴마다 쓸 수 있다]으로 보는 편이지만 6성이 아닐 경우 앞에서 말한 것들은 전부 의미가 없어진다. 또한 다른 유유백서 영웅들에 비해 변신 스킬의 지속 턴 수도 너무 짧다. 변신 스킬이 핵심인 유유백서 콜라보 캐릭터의 특성상 지속 턴 수가 정말 중요한데 유스케, 히에이는 변신 스킬이 3턴 지속이고, 쿠라마는 2턴 지속이라 다른 캐릭보다 힘이 빠진다. 각성기 출시 전에는 도구로와 더불어 함정 카드 취급을 받게 되었다. 하지만 도구로는 각성기 출시 후 pvp에서 날빌 덱에서 종종 모습을 보이는 경우가 있었으나, 쿠라마는 각성기 출시 후에도 pvp에서 모습을 드러내는 경우가 거의 없었다. 그래도 초시공 고댐 맵에서는 나름 좋은 성능을 보여준다. 추가로 상대에게 고정 대미지를 주는 법사 컨셉이라는 점 때문에 리파니와 자주 비교되는 영웅이며, 젤다, 유리아와 더불어 착용 시 성우가 달라지는 스킨을 가지고 있다. 랑피스 시즌2에선 헬레나 패시브 + 바람의 포옹 or 레인저 하트를 들고 스킬을 무한으로 돌리면서 패시브 데미지를 발동시켜 적을 잡는 엽기적인 운영이 가능하다. 조건을 맞추기 까다로운 게 문제지만 맞춘 시점에선 오토만 돌려서 랑피스 최종 맵도 오토 켜고 잡을 정도. 다만 쿠라마 무한 재행동 꼼수는 2022년부터 막히는 바람에 이제 랑피스에서 쿠라마를 픽해야 할 이유가 없어졌다. 더 이상은 랑피스 날먹캐가 아니니 과거 글만 보고 사기캐로 오해해서 쿠라마를 픽하지 말자. 콜라보 캐릭터 중에서는 의외로 정성이 많이 들어간 캐릭터다. 마족폼과 마법사폼의 평타 모션이 다른 영웅은 쿠라마밖에 없다(심지어 둘 다 고유 모션이다). 변신 모드일 때는 스킬 이펙트가 달라지거나 변신 후 아이콘이 바뀌는 캐릭터는 이제 흔해졌지만 출시 당시에는 쿠라마밖에 없는 특징이었다. 빛메 스킨은 외형과 성우 둘 다 바꿔주는 혜자 스킨으로, 쿠라마가 변신하면 성우가 바뀌었던 원작을 구현한 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기