문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜로디 (문단 편집) === 운영 === 콜로디는 전용 업그레이드의 의존도가 높은 마스터로, 특히 버프를 주변의 인형 / 미니언에게 나누어주는 Fated 업그레이드는 필수 요소로 취급된다. 또한 Fated는 기본적으로 리더에게 버프를 주는 인형 모델인 에피지들이 주는 효과와 자신이 행동력을 소모해서 얻은 효과를 각각 하나씩 주변의 아군에게 나누어 주기 때문에, 대개 콜로디는 크루를 짤 때 우선 자신에게 필요한 버프를 가진 에피지들을 적당히 채워넣고, 나머지를 미니언 위주로 채우게 된다. Fated와 동시 선택이 불가능한 Bag of Props 업그레이드는 이와 반대로 콜로디가 아군이 행동력을 소모해서 얻는 효과를 자신이 가진 것처럼 사용하는 특규와 에피지 소환 능력을 부여한다. Fated가 콜로디가 주변 아군과 함께 버프를 받고 다굴빵을 하는 용도라면 Bag of Props는 반대로 콜로디가 버프를 몰아 받고 무쌍을 찍는 업그레이드인데 불행히도 위에서 설명했다시피 "지금의" 콜로디는 싸우라고 나온 모델이 아니기 때문에 Fated가 더 많이 선택된다. 그래서 Bag of Props 업그레이드를 쓸 기회를 주기 위해서 콜로디 아바타 버전은 쓸만한 근접 공격이 추가된다.[* 베타 테스트 기준.] 나머지 업그레이드 역시 보조 계열으로, 행동력을 소모해 피해 감소 효과를 얻게 하는 Threads of Fate 업그레이드와 주변의 아군 모두를 일정 거리 만큼 이동시키는 능력과 약한 힐 능력을 주는 Breathe Life 업그레이드, 그리고 기동 시작시 2운드를 내면 행동력을 추가로 얻는 특규를 주는 Sturm the Threads 업그레이드가 있다. 요약하자면 전용 업그레이드로 버프를 주변의 아군에게 먹이고 콜로디 본인은 뒤에서 아군의 모델에게 행동 기회를 추가해 주거나, 혹은 콜로디의 주문 공격으로 적의 행동을 제약하는 방식으로 게임을 이끌어 나간다. 이런 운영의 단점은 콜로디 크루의 활동 반경이 상대적으로 제약된다는 점인데, 그렇기 때문에 혼자 잘 노는 모델을 넣고 따로 별개의 활동을 시키는 것도 충분히 고려해 볼 수 있다. 행동 기회 추가의 경우는 대개 콜로디의 "이 모델이 기동을 끝내면 주변의 다른 아군 모델이 바로 기동한다"는 특규를 바탕으로, 콜로디로 행동 기회를 추가한 모델을 바로 기동해서 연속기를 넣는 방식으로 많이 활용되고, 적을 공격하는데 행동력을 사용하는 경우는 대개 콜로디의 주문 공격이 행동 기회 추가로 할 수 있는 공격보다 더 효과적이거나, 혹은 적의 행동을 이용/제한해야 할 때 주로 사용된다. 예를 들어 죽으면 폭발하는 모델을 콜로디로 직접 공격한 뒤, 행동을 하게 만드는 트리거를 발동해서 적 쪽으로 돌려보낸 뒤 죽여서 터뜨린다거나, 혹은 행동력이 많이 필요한 능력을 사용하는 것을 행동력을 감소시키는 트리거로 막아버린다거나 하는 방식으로 활용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기