문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코코노에(블레이블루) (문단 편집) == 대전 성능 == 드라이브는 그래비톤. 게이지를 소모해 그래비톤을 소환해 상대나 자신의 기술을 끌어당긴다. 2개 이상은 깔 수 없으며 추가입력으로 강하게 밀어낼 수도 있다. 끌어당기는 힘은 꽤 강해 동캐전에서 코코노에가 걸어서 자기장을 탈출하지 못하는 정도다. 그래비톤 게이지를 통해 상대의 컨트롤을 제한하는 심리전 캐릭터로 추측되며 가드불능 디스토션 드라이브도 보유하고 있다. 단, 거듭된 하향으로 인해 CF2 기준으로는 OD를 켠 상태에서 화구를 깔아두고 배니싱 레이까지 깔려 있는 정도의 상황이 아닌 이상 적중이 불가능에 가까워졌고 굳이 그렇게 기와 OD를 사용해서 3천 정도의 낮은 데미지를 주느니 OD 없는 앱솔루트 래피드 심리전 혹은 초화구 심리전을 통해 가드를 깨고 4천대 콤보를 시도하는 것이 효율이 좋아 블랙홀은 실전에서 거의 볼 수 없게 되었다. [youtube(sqc60jmAC9k)] 뚜껑을 열어본 결과 크로노 판타즈마에서 하쿠멘, 발켄하인에 이어서 희대의 개캐. 충분히 S급 자리에 들어설 수 있을 것으로 보인다. CP1.0에서는 혼자 다른 영역에 있어서 S+티어, 코코노에 티어라고 불렸으며(...) 하향된 1.1에서도 S급을 유지, CPEX에 와서야 A급대열로 내려갔다. 일단 HP는 10500으로 조금 낮고 리버설이 좋지는 못하나 화구와 그래비톤을 이용한 거리 조절, 그리고 그 거리를 맞추며 견제로 던지는 C계열, 그리고 무엇보다도 콤보 화력이 매우 절륜하다는 평. 덕분에 CF에서는 제작진한테 여러가지 면에서 흠씬 두들겨맞아(...) 초기에는 하위 티어를 기록했지만 점차 B급으로 올라왔고, 버전 업이 진행된 CF2에서는 유저들의 연구를 통해 일단 눕히는 데 성공하면 그라비톤과 배니싱 레이를 설치하여 상대 구르기를 봉쇄하고 17프레임 빠른 중단 j2c와 그라비톤 활성화를 통해 반격당하지 않는 중단을 최대 2회까지 사용해서 가드붕괴를 시도할 수 있는 점이 알려졌다. 신기술 솔리드 휠의 데미지가 디스토션 드라이브급의 데미지가 나옴에도 CF1까지는 유저들이 솔리드 휠의 콤보 활용능력이 떨어져 대부분의 C계열 기본기의 보정 계수가 82~84로 너프된 점과 맞물려 고데미지 콤보를 보기 힘들어 B급 취급을 받았었다. 그러나 그라비톤 스택을 2개 이상(셋업에도 1개는 사용해야 하기 때문에 사실상 3개 이상이 요구된다.) 보유 중일 경우 게이지를 쓰지 않은 J2C 시동임에도 상기한 배니싱 레이를 깔아둔 상황일 경우 J2C - 배니싱 레이 - 6A 풀차지 - 6C - 그래비톤 - 솔리드 후속을 통해 4500 데미지를 줄 수 있으며, 중단인 6B 시동으로도 CT를 사용할 경우 4300, 기가 50 이상 있을 경우 초화구를 2~3대만 히트시키고 깔아두는 심리전을 쓰는 상황에서 가드가 뚫렸을 경우 또 한번 4500 가량의 고데미지 콤보를 먹여줄 상황이 꽤나 자주 나오게 됐으며, 굳이 콤보에 이용하지 않더라도 배니싱 레이를 상대방의 a계열 기본기가 닿지 않을 위치에 설치해 두고 점프기본기로 가드깨기를 시도한 후 솔리드 휠을 사용해 맞으면 상기한 중단 4천데미지 콤보, 안맞아도 그래비톤 활성화 이전이기에 가드시킨 다음은 자신은 그라비톤으로 빠져버린 후 아직 남아있는 배니싱 레이를 믿고 다시 심리전을 거는 등의 운영이 가능하고 대미지는 상기한 대로 배니싱 레이와 솔리드 휠만 제대로 쓸 수 있다면 뭘 맞아도 3천 후반[* 콤보 초반에 배니싱 레이가 히트해 6A 풀차지 - 6C - 솔리드로 연결이 가능한 경우 5A - 5B 히트로 시작하는 콤보가 3800이 뜰 정도이다.]~4500정도가 보장되기에 2022년 현재 기준 티어는 A+로 변경되었다. 왠지 모르게 챌린지 모드에서는 콤보 데미지가 평범한 것들만 소개되어 있는데[* 진의 경우는 서서D 카운터 후 C-J2C-JC를 세 번 구겨넣은 다음 마지막에 다시 점프 인스톨을 해서 J2C-JC를 하는 미친 난이도의 콤보를 해야 하고 아마네의 경우는 아예 콤보 동영상을 찍는 수준인데 코코노에의 경우는 쉬운 편에 속하는 콤보들만 포진되어 있었다.] 정작 유저들이 연구를 해보니 챌린지는 전혀 도움이 되지 않으며 나름대로 상황에 맞춰 마음대로 쓰는 게 더 셀 지경(...) 고데미지 콤보에는 초반부에 퍼니싱 레이-(JD/JC)xn번 루프 혹은 공중에 그라비톤을 띄우고 C계열을 많이 맞히는 루트가 필요하단 점이 밝혀졌는데 챌린지 모드에선 그런 콤보는 하나도 없었다(...) 여하튼 유저들의 연구로 노 게이지 5천대 콤보도 심심찮게 나오는 상황이다. 콤보에 A가 몇 번 들어가도 그라비톤으로 공중에 체류시킨 후 C계열로 데미지를 준 후 B계열로 바운드, 벙커-앱솔루트로 이어주면 3천대가 별로 어렵지 않게 나온다. 즉, 필드, 구석을 포함해 툭하고 스치면 최소 3000이 넘는 데미지를 뽑아낼 수 있는 상황. 화구, 그라비톤, 피뢰침을 이용한 견제가 매우 뛰어나며 구석에 넘어뜨린 후 '피뢰침 설치-가불 블랙홀 설치' 만으로도 간단하게 가드불능 확정 상황이 만들어진다. 블랙홀 이후에 이어지는 콤보로 7000을 뽑아낼 수도 있으며 콤보 종반부에 DD버전 화구+6B 후속 벙커-앱솔루트 콤보 등으로 마무리하면 8천대도 뽑을 수 있다. 버스트가 없으면 그냥 레버에서 손을 놓고 가만히 콤보가 끝나거나 캐릭터가 죽는 것을 두고보는 편이 정신 건강상에 좋다. 코코노에의 체력이 절반 이하고 기가 전부 다 차있는 상황에서 C계열로 콤보 시동이 걸린다면 웬만한 캐릭터들은 손을 놓아야 할 정도인데 초반에 CT를 넣은 후 소모된 25를 콤보를 하면서 채워 100을 만든 다음 OD 디스토션을 사용한 콤보를 맞히면 거의 11000(...) 정도의 데미지를 뽑을 수 있다. 이건 뭐 거의 하쿠멘 수준. 게다가 OD 디스토션이 기를 100 전부 다 사용한다는 점 때문인지 보장 데미지가 3천(!)이 넘어간다. 잡기 콤보 데미지도 정말 절륜한데 코코노에 해금 전까지 잡기 콤보 최강자로 불리던 하자마로도 뚫리지 않던 노게이지 잡기 콤보 4천이 해금 일주일도 안돼서 뚫리는 모습을 볼수 있다. 현재까지 확인된 바로는 4500대도 가능한(...) 상황. 3C는 자신 앞의 판정은 없지만 길이가 매우 긴데다가 자신 앞으로 끌고 오는 판정. 그래비톤 설치 후 이어지는 추가 기술로 멀리 떨어진 적을 자신의 위치로 끌고 오는 전술도 사용할 수 있으며 이 전술로 '[[니가와]]' 전법을 사용하는 [[ν-13|원거리]] [[μ-12|캐릭터]]들을 손쉽게 자신의 쪽으로 끌어올 수 있다. 사실 B, C계열의 발동이 빠르지는 않은 편인데[* 그렇다고 느린 거도 아니다. 평균 정도의 발동속도를 가지고 있고 6B 정도나 좀 느린 편.] 화구와 그래비톤을 깔아놓고 견제를 하여 유리한 상황이라 해도 함부로 지르면 생각보다 반격을 당하기 쉬우므로 주의. 전송장치로 이동하는 기술은 레리우스의 레드 리와 비슷하게 사용할 수 있으며 적의 뒤로 이동해 견제 혹은 공격하는 방식도 주로 이용되는 듯하다. 단, 전이를 사용해서 넘어가는 도중에도 피격 판정이 있으며 넘어간 다음에 있는 잠깐의 후딜레이 시간동안 피격당하면 카운터 판정이 뜨므로 주의해서 사용해야 할 듯하다. DD 버전의 화구는 순간 무적판정으로 사익붕천인 같이 사용할 수 있으며 사용 후 No.2 앱솔루트로 공격을 이어갈 수 있다. 안타깝게도 아스트랄의 판정이 매우 눈물난다. 5A로도 때릴 수 있는 거리를 때리지 못하는 것으로 보아 뉴와 동등 혹은 그보다 더 안 좋은 판정이라고 짐작된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기