문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코쉬카 (문단 편집) == 운영 == 강력한 스노우볼러 체력과 방어력은 평균적이지만 스킬들의 수정계수와 깡댐 기본 능력치를 보면 알듯 후반이 되어갈수록 힘이 빠진다. 한타 때 딜 또한 그렇다. 대략 5초면 끝나는 한타에서 이시간동안 코쉬카가 낼수 있는 딜은 다 합쳐봐야 깡댐 1600 +6cp+ 연쇄충격기 2~3번 고작인데 이걸론 이지스를 끼운 상대에겐 반피도 못 깎는다. 시간이 더 길어져봐야 쿨타임 때문에 더이상 딜도 못내는데다 광역 딜이 아닌 단일딜이다. 후반부엔 예를 들어 링고의 경우 평타 한대가 코쉬카의 B스킬 후의 강화 평타급인데 그 평타를 엄청난 속도로 날려댄다. 연쇄충격기의 궁합조차 알파의 경우 거의 2초급으로 연쇄충격기를 날려대고 흑깃은 궁의 쿨이 짧고 궁을 이용한 광역 연쇄충격기를 터뜨릴 수 있으며 B스킬의 쿨또한 짧다. 고로 코쉬카는 초반에 승부를 봐야 한다. 엄청난 이동속도와 초반의 강력한 딜, 특유의 암살능력을 이용한 카운터 정글과 갱킹을 통해 적의 성장을 최대한 방해하고 아군은 성장 시킨 후 빠른 레벨업과 골드파밍으로 첫 크라켄 뜰때 쯤 승부를 봐야한다. 패치로 유통기한이 좀 더 늘어났어도 20분 안에는 끝내는 것이 좋다. 최근에는 복스,링고 등의 wp 캐리가 각광 받고 있는데, 복스 같은경우 천단단을 빨리 완성시키기 위해 완갑조차도 늦게 가는 경우가 많고, 링고같은 영웅들은 딜에 집중하기 위해 4딜을 많이 가서 초반에 코쉬카가 견제하기가 매우 좋다. 후술할 궁극기와 견갑의 이지선다를 이용하고 견갑과 용린갑을 모두 가면 후반에도 심리전을 통해 견제할 수 있다. 패치로 정글상점이 생기기 전 큰 힐몹이 자리잡게 되었고 미니언 광부가 수정보초로 바뀌었는데, 코쉬카는 중앙의 힐몹을 잡기가 쉬워서 적과 레벨 차이를 낼 수 있다. 보초로 인해 지속적인 카정이 어려워진건 아쉬운 점이지만 갱 능력도 좋은편이라 초반에 계속 갱을 가주면 적 캐리의 성장을 늦추고 아군 캐리를 키워서 팀을 유리하게 이끌 수 있다. 후반에는 적 캐리에게 견갑을 묻히는 것이 주 임무이다. 견갑을 사용하고 A스킬을 사용하면 견갑을 묻히기가 매우 쉬워진다. 코쉬카는 wp캐리에게 치명적인 cc기로 궁극기와 견갑을 가지고 있는데, 궁극기를 막더라도 견갑은 맞게 되는 식으로 적 캐리에게 이지선다를 강요할 수 있다. 다만 캡틴이 도가니를 써주는 등의 외부의 개입이나 그웬, 바론처럼 견갑을 막을 다른 수단을 가지고 있는 적들을 주의해야 하는데, 캡틴 같은 경우는 적군 정글러가 아군을 공격하고 있어서 신경이 앞에 집중되었을 때 적 캐리를 공격하는 것으로 따돌릴 수 있고, cc기 방지 스킬은 코쉬카 특유의 기동성으로 계속 견제하면서 스킬을 빼도록 유도해야 한다. 이를 위해선 적 정글러(+적 캡틴)와의 싸움에서 아군 캐리가 이겨야 하고, 적 캐리가 코쉬카를 견제해야 할 대상으로 인식해야 한다는 선제 조건이 있는데, 이는 초반에 갱을 빡세게 감으로써 동시에 충족이 가능하다. 결국 초반에 어떻게 하느냐에 따라 후반도 결정된다고 볼 수 있겠다. 초반에 지속적으로 견제해왔고, 후반에 적 캐리를 마크하는데 성공하였다면 아군 캐리가 적들을 다 죽이고 천공기 스텍이 쌓인 채 적 캐리를 마무리하러 올것이다. 적 캐리가 cp라면 더욱 쉽게 견제 할 수 있다. 초반에 아예 압살해버릴 수 있고, 후반에는 이지스, 분수로 저항력을 극대화하고 코쉬카의 기동성을 이용하여 적 스킬들 다 피해주면 아주 쉽게 제압 가능하다. 궁극기는 궁으로 킬을 딸 수 있을 경우나 궁으로 스턴을 거는동안 아군 캐리가 폭딜을 선사할 수 있는 경우, 혹은 후반에 견갑으로 심리전을 걸 수 있을 때 사용하는것이 좋다. 궁극기의 자체 대미지는 괜찮지만 오랜 시간 동안 사용하기에 대미지는 기대 안 하는 것이 좋다. 코쉬카는 기본 딜부터가 깡패이며, 그렇기에 공템을 많이 가지 않아도 딜을 어느 정도 나오게 할 수 있다. 후반부로 갈수록 암살자 답게 그리 맷집이 좋은 편이 아니게 되므로 방템을 최소 2개, 최대 '''4'''개까지 가도록 하자. 상대가 비교적으로 못한다면 방템을 하나 빼고 공템을 하나 더 가도 좋다. 중요한 점으로 적에 wp캐리가 있다면 마지막으로 용린갑을 가서 방어력을 극대화하는 것이 좋다. 후반에는 적 캐리를 견제하는것이 중요하기 때문인데, 적 캐리의 실력이 비교적 떨어지거나 cp캐리가 있다면 분수 등의 유틸이 섞인 템을 가도 좋다. '''코쉬카를 상대시 대처법''' 코쉬카는 갱킹하기 매우 좋은데, A스킬 돌진의 사거리가 긴데다 스킬 사용 직후 이동속도가 매우 올라가기 때문이다. 고로 레이너라면 갱킹에 특히 주의해야 한다. 레인을 밀때 가장 기본적인것은 시야 확보인데 상대에 정글러가 타카 혹은 코쉬카라면 매우 주의해야 한다. 이들은 크럴 같이 왕귀형 영웅이 아니라서 초반에 공격적일 수밖에 없다. 이들 상대라면 후반을 노릴 수밖에 없다. 코쉬카는 더욱 그렇고. 당신이 레이너라면 다른 CC스킬은 그냥 얻어맞더라도 코쉬카의 궁에만 집중하자. 궁을 얻어맞으면 2.2초 기절에 견갑은 덤으로 묻는다. 대회 우승 경력의 레이너는 피칭 소리보단 코쉬카 머리 위의 그림을 보고 완갑을 누른다고 한다. 코쉬카의 카운터는 시간이다. 정글이 완전 털릴지라도 포탑만은 사수하며 20분 혹은 25분을 넘길 기다리자. 20분을 넘기면 매우 유리 25분을 넘기면 필승이라고 봐도 좋다.~~물론 적군 캐리가 정상이라면 이렇게까지 늘어질 일이 거의 없다.~~ --그리고 넘기더라도 이기는 경우는 별로 없다--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기