문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코쉬카 (문단 편집) == 평가 == '''초반 깡패이자 초반에 밀리게된다면 그판은 거의 졌다고 말할 수 있을 정도의 하드 [[공굴리기 운영|스노우볼]]러.''' ~~반대로 본인이 밀리면 분리수거도 안되는 고인~~ '''초반 상대와의 성장 격차를 크게 벌리면 암살, 무쌍, 한타 교전등 다양한 상황에서 활약하는 팔방미인.''' '''초반은 하이 리턴, 후반은 하이 리스크.''' 여러가지 버그들로 인해 고통받았지만, 공속 감소 버그가 픽스[* 전에는 숨통 끊기(B)로 강화된 평타가 공속이 느리게 나가는 치명적인 버그때문에 정글링 속도도 폭딜도 영 좋지 못했었다. 1.9 때 패치되었지만, 그땐 [[캐서린(베인글로리)|캐서린]]의 보호막 반사 대미지로 인해서 조명받지 못했었다.]된 후로 1.10 그리고 1.11까지 베인글로리 내 0티어 영웅이 되었다. 아래에서도 나오겠지만 코쉬카는 초반에 상대 정글러를 뭉게버릴 정도로 강력하지만, 만약 코쉬카가 초반에 반대로 상대에게 죽어버릴 정도면 그 판은 졌다고 말할 정도로 코쉬카는 초반에 레벨업과 킬을 많이 먹어야 된다. 코쉬카가 상대 정글의 레벨업보다 뒤쳐질 경우, 코쉬카가 다시 강해지긴 틀렸다고 볼 수 있다. 코쉬카의 강점은 '''초반의 압도적인 강력함'''이다. 2레벨에 딜 포텐셜이 그 어떤 영웅보다도 높으며, 적극적으로 싸움을 걸기 쉽고, 정글링이 최상급으로 빠르다. 이 장점들을 바탕으로 초반의 적 정글을 휘어잡을 수 있으며, 스노볼링을 끝도 없이 굴려대며 적을 찍어 누를 수 있다. 초반 코쉬카에게 상성이 좋은 정글러는 별로 없다. 코쉬카가 2렙때는 패시브를 이용한 엄청난 기동성 + 2개의 공격스킬을 이용하여 왠만한 논타겟은 다 피하고 상대를 녹이므로, 초반에 이를 버틸만한 영웅은 라임이 있겠다. 라임은 패시브를 이용한 탱킹이 강력하기 때문. 다만 패시브를 이용해 라임의 스킬들을 다 피해준다면 라임도 그다지 어려운 상대는 아니다. --다만 몸이 약한 코쉬카는 하드CC를 맞으면 상성이고 뭐고 일단 죽기살기로 도망가야 한다-- 중 후반 코쉬카에게 상성이 좋은 정글러도 딱히 없으나 상성이 안 좋은 정글러도 없다. 이는 코쉬카가 후반에는 매우 애매한 영웅이 되어서, 실력에 따라 승패가 갈리기에 하는 말이다. 상성이 좋지 않은 효과를 적자면 우선 기절이 있다. 대부분의 모든 영웅의 하드카운터급 되는 이 CC기는, 코쉬카에게서 더욱 빛(?)을 발하는데, 몸이 약한 단점을 패시브를 통한 무빙으로 보완하는 코쉬카이기에, 한자리에서 계속 맞아야하는 상황은 매우 뼈아프기 때문이다. 그러므로 상성 영웅이 있다면 캐서린이 되겠다. 기동성이 좋은 영웅이나, 확정/하드 cc를 보유한 영웅 상대로 상성이 좋지 않은 편이다. 1.10에 버프된 포트리스와 조합될 경우 초반에 미친 듯한 폭딜이 더욱 탄력을 받아, 일명 '링코포'로[* 링고&코쉬카&포트리스 조합. 링고는 사실상 WP레이너 구색에 맞추기 위함이다. WP복스를 넣어도 상관없지만, 전의 너프로 인식이 나쁜데다, 복스의 카운터가 링고라...] 전에 없던 획일된 조합이 등장해 천상계를 끝이 없는 [[미러전]]으로 만들고 있었다. 1.11 이후 코포의 공격적인 조합에 익숙해진 천상계 유저들의 수비적 플레이에[* 역순정글링으로 교전을 피하는 동시에 카운터 정글을 방지한다. 적의 매복여부를 살피는게 중요해 캡틴이 시야장악을 철저히 해야 가능한 운영이다.] 코포조합이 빛을 바래고 아단, 캐서린등 다른 캡틴들도 등장하고 있지만 그럼에도 코쉬카는 거의 고정적으로 나온다. 1.12 이후로는 코쉬카보다 상위호환인 [[스카이(베인글로리)|스카이]]와 [[케스트럴(베인글로리)|케스트럴]]이 뜨면서 고통받고있다. 과거처럼 대놓고 정글 교전을 여는게 불가능해졌다. 1.13에서도 스카이만 라인클리어링 하향이라는 쓸모없는 조정만 해서 힘들다. 적이 [[타카(베인글로리)|타카]]나 [[글레이브(베인글로리)|글레이브]]일때에나 과거의 영광에 젖어보자. 얼마안가 1.14에서 저 둘다 상당히 너프를 먹어 출현빈도가 줄어서 그 반동으로 코쉬카가 전보단 많이보인다. 1.16 이후의 별명은 고쉬카... 스킬들의 쿨타임도 증가한데다 코쉬카보다 초반이 강력한 영웅들도 많아서 초반이 그리 강하지 않게 되었다. 스노볼링 영웅인 만큼 초반에 어찌하기가 힘드니 자연스럽게 중후반에도 아무것도 할 수가 없다. 1.21 버전 기준으로 상당한 성능을 자랑한다. 스킬들의 데미지는 엄청 강한데 방템과 패시브의 이속이 합쳐져서 죽지도 않는다. 7티어 이상의 랭크에서는 [[라임(베인글로리)|라임]]이 아닌 이상 정글 상대로 코쉬카를 압도하는 경우는 거의 없다고 봐야한다. 라임도 실력으로 충분히 이길 수 있으니 부담없이 싸움을 걸 수 있다. 만약 캡틴이 [[랜스(베인글로리)|랜스]]나 [[핀(베인글로리)|핀]] 같은 영웅이라면 필승이라 해도 과언이 아니다. 1.22 버전 현재 타카와 더불어 밴픽률 1위를 기록하고 있다. 특히 적 레이너가 [[복스]], [[링고(베인글로리)|링고]], [[케스트럴(베인글로리)|케스트럴]]일 경우 [[핀(베인글로리)|핀]]과의 조합이 굉장한데 코쉬카의 광란의 캣닢 파티(궁극기), 핀의 강제 협약(궁극기), 코쉬카가 돌진하여 거인의 견갑을 묻혀 완갑, 도가니론 도저히 막을 수 없다. 가장 나은 대처법은 캡틴이 도가니로 핀의 궁극기를 막고 코쉬카의 궁극기는 레이너가 막고 거인의 견갑은 어쩔수 없이 얻어맞는 방법인데 9티어 랭크가 되어도 가끔 실패해 버리는게 완갑이다. 문제는 완갑으로 막는게 실패해 버리면 엄청난 피해를 입어버리는데다 중,저티어에서 완갑 사용은 기대하기 힘들고 팀으로 활동하지 않는한 캡틴의 도가니와 레이너의 완갑을 동시에 사용해버리는 불상사가 발생해버린다. 이러한 이유로 타카를 밴해버리고 코쉬카를 픽 한후 상대 레이너가 링고, 복스, 케스트럴 등 평타 위주의 레이너라면 게임은 매우 불리해지는데다 캡틴이 핀이기까지 한다면 정말 불리해진다. 초반의 강력함이 [[쏘우(베인글로리)|쏘우]], [[그웬(베인글로리)|그웬]], [[라이라(베인글로리)|라이라]] 등의 영웅들과 합쳐지면 상상을 초월해서 종종 쓰인다. 2.12 패치로 이전의 숨통 끊기(B)의 보호막이 다시 생겨났다! 굉장한 상향. --지금까지 계속 너프만 받아와서 왠지 크게 느껴진다-- 이제 보호막을 앞세워 더 적극적으로 물어버릴 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기