문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 컵헤드 (문단 편집) == 기타 == * 2012년경에 제작을 시작하고 첫 공개가 2014년 E3였던만큼 꽤 오래전부터 기대작으로 많이 꼽혔다. 초기 제작진은 3명이었으며 주말에만 작업을 했었지만 E3 공개 이후 제작 인원은 20명까지 늘어났다. 그만큼 많은 작업량이 있었다고.[[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2134574?search_type=subject&search_key=%EC%BB%B5%ED%97%A4%EB%93%9C|#]] * 엑스박스 원/PC 마이크로소프트 스토어에서는 국내 스토어에서는 미발매된 상태라, 미국이나 일본 등 다른 국가를 거쳐서 다운로드 받아야 했다. 2020년 11월 1일, 국내 스토어 등록이 확인되었다. * 트레일러가 공개될 때마다 UI, 악마의 모습, 트레일러 레벨까지 많은 변화를 거쳤다. 심지어 게임스컴 튜토리얼과 본편 튜토리얼도 다른 부분이 있다.[* 아래 딘 타카하시의 플레이 영상을 보면 알 수 있다. 암 걸리는 플레이 영상에서는 점프 대쉬 이후 바로 공격 튜토리얼이지만, 후에 정식 버전 플레이 영상 때는 뛰어내리기가 추가되었다.] * 게임 스프라이트가 프로토타입 버전과 세부 사항이 다른데, 이유는 원래 있던 총알 스프라이트나 [[메탈 슬러그]]와 매우 유사한 UI가 '''1930년대의 디자인''' 같지 않아서 삭제했기 때문이라고 한다. 이런 개선으로 인해 깔끔하고 미니멀한 UI와 게임 플레이 화면이 애니메이션을 보는것과 비슷한 느낌을 주기 때문에, 결론적으로는 적절한 결정이었다고 할 수 있겠다. * 삭제된 보스와 아이템들이 존재한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=3jDZfREYppk|E3 2014년 트레일러에 나온 박쥐 보스]]와 [[https://www.youtube.com/watch?v=5mqOJ_9Ta9o|외계인 문어 보스]], [[https://www.trueachievements.com/n17230/cuphead-artwork-and-screenshots|신사 복장을 한 거미 보스]] 등. 몇몇 보스는 실제로 보스전 애니메이션까지 만들어놨지만 몰덴하우저 형제들이 완성도를 위해 과감히 잘랐다고 한다. 일부는 [[https://youtu.be/HL5N8s7OGqk|게임 내에 더미 데이터로 남아있다.]] 이후 일부 보스들의 외형과 패턴이 [[담금이 떼|DLC에서 추가되어]] 등장하게 되었다. * 공식 홈페이지 FAQ나 초기 기사를 보면 알 수 있지만, 원래는 단순한 [[보스 러시]] 형태로 제작하려고 했으나 나중에 런앤건 스테이지가 추가되었다. * 그래픽뿐만 아니라 게임 메커니즘 자체도 고전 아케이드나 비디오 게임에서 영감을 많이 받았다. 게임 몇몇 부분에 [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=2115362|스트리트 파이터]]가 오마주된 부분이 있으며 [[패리]] 개념도 차용하고 있다. [[http://studiomdhr.com/faq/|공식 홈페이지 FAQ]]를 보면 [[건스타 히어로즈]], [[콘트라 시리즈]], [[슈퍼 마리오 월드]], [[스트리트 파이터 3]], [[록맨 시리즈]], [[선더포스 시리즈]]에서 영감을 얻었다고 언급하고 있다. * 월드 맵마다 잘 보이지 않는 지름길이 있다. 지름길을 찾는 도전과제도 존재한다.[[https://www.youtube.com/watch?v=MSWwpQxAqs8|##]] * 런앤건 모드를 모두 평화주의자 등급으로 통과한 뒤 3 월드의 [[거북이]]한테 말을 걸면, 흑백 필터를 사용할 수 있는 히든 콘텐츠가 존재한다. 또한 대부분의 보스를 A- 랭크 이상 클리어한 뒤 3월드의 [[포크]]를 닮은 캐릭터에게 말을 걸면, 2-STRIP[* Technicolor. 초창기 컬러 필름 필터로 지금 볼 수 있는 색감과는 묘하게 다르다. 할리우드에서는 1922년부터 1952년까지 쓰였다. 1939년작 [[오즈의 마법사]]가 대표적인 작품.] 필터도 사용이 가능하다.[[https://www.youtube.com/watch?v=uYi-ctxFXj4|##]] * 컵헤드 애니메이션 제작 과정. 컵헤드와 머그맨의 디자인은 1930년대 2차 세계대전 직전에 만들어진 [[https://youtu.be/z0ItktGL4uM?t=313|일본 선전영화]]에서 [[미키 마우스]] 군단을 막는 일본 캐릭터 중 절구머리[* 빨대를 꽂은 컵처럼 보이기도 하지만 전차로 변신하면서 밤과 게를 태우는 걸로 봐서 [[원숭이와 게의 싸움]]의 절구로 보는 게 맞다. 그래도 앞서 말했듯 컵처럼 보일 수도 있어서, 영감을 얻어 제작한 결과물이 컵머리 캐릭터가 된 것이다.] 인간이 [[전차]]로 변신하는(...) 것에서 영감을 얻었다고 한다. [youtube(CXpvF9Z2gG8)] * 공식적인 모티브는 [[플라이셔 스튜디오]]의 애니메이션 작품들.[* 유명한 작품으로는 [[베티 붑]]과 '''[[뽀빠이]]''' 등이 있다.] 하지만 국내에서는 비교적 생소한 작품들이라 [[증기선 윌리|디즈니 단편]]이나 [[톰과 제리]]와 비교하는 사람들이 더 많다. 아무래도 1930년대의 트렌드와 유사성이 있는 편이라서 80년대 후반~90년대 중반에 TV나 비디오를 통해 할리우드 고전 단편들을 보고 자란 세대에게 크게 어필하고 있다. * 캐릭터 디자인 측면에서 디즈니 단편과 유사점이 있다 보니 [[너 고소|고소 당하는거 아니냐고]] 우려하는 사람들이 많은데, 그걸 의식했는지 개발자는 상기한 내용과 같이 플라이셔 스튜디오 단편에서 영감을 얻었다고 밝히고 있으며, 디즈니에 대한 언급은 전혀 하지 않고 있다. 애초에 이런 종류의 단편 애니메이션을 만들던 회사가 디즈니만 있던 게 아니라 플라이셔를 비롯하여 여러 곳이 있었기 때문에 고소 당할 일은 없을 것이다. 물론 자기네들 상품권 지킨답시고 [[deadmau5#s-4.2.2|전혀 안 닮은 걸 갖고 시전한 경력]]도 있으니 모를 일이지만. * 컵헤드 음악 제작 과정. 작곡가인 크리스토퍼 매디건이 작정하고 빅 밴드를 끌어 모아서 녹음을 하는 모습을 볼 수 있다. 비록 오케스트라는 아니라지만 인디 게임의 사운드트랙이 이 정도 규모의 빅 밴드를 끌어오는 건 흔치 않은 사례로, 개발자들이 게임에 얼마나 많은 것을 쏟아부었는지를 알게 해주는 단적인 사례다. [youtube(nxB2K9l6S6E)] * 킹 다이스의 테마곡 보컬은 여성인 앨래나 브리지워터(Alana Bridgewater)가 맡았는데, 목소리의 굵은 톤 때문에 이를 알고 놀라는 사람들이 많다. 이후 그녀는 DLC의 [[담금이 떼]] 스테이지 OST의 보컬로 참여한다. * 스테이지 시작 시에 'Wallop'이라는 단어가 나오는 데, 뜻은 '손의 평평한 부분 또는 손으로 무언가를 쥐고 세게 치다.' 또는 '스포츠 등에서 누군가를 쉽게 이기다.'라는 의미이다. 한마디로 때려 부수란 뜻. 그리고 잘 들어보면 스테이지 시작 시에 나오는 음성의 종류가 여러가지가 있다. 예를 들어 'This match will get red hot!'[* match가 성냥과 경기라는 두 가지 의미를 가진 것을 이용한 말장난. 말 그대로 '성냥이 빨갛게 불타오를 것이다'라는 뜻도 되고 '경기가 후끈 달아오를 것이다'라는 뜻도 된다.], 'Good day for a swell battle.'[* 'Good day for Wallop'라는 바리에이션도 존재.], 'A brawl is surely brewing!', 'here's a real high class bout!', 'A grand slam and then some!' 등이 있다. 1930년대 지향답게 현대 영어라기보다는 좀 구시대적인 단어들을 골라서 쓰고 있다. 참고로 무덤에서 'Woo~'소리와 함께 'Spooky kids come in!'이라고 하나 'Woo~' 소리때문에 'Come in'이 묻힌다 * 캐릭터의 대사, 스테이지 이름을 비롯한 웬만한 문장들이 [[라임(동음이의어)|라임]]이 맞는 말장난이다. * 몰덴하우어 형제는 이 게임을 만들기 위해 하던 일도 그만두고 심지어 '''집까지 담보 잡혔다고 한다!''' 이 게임에 자신들의 인생을 건 도박을 건 것. --컵 형제와 똑같다(...)-- 어떻게 보면 게임의 줄거리에 형제의 자전적 성찰이 담겨 있다고도 볼 수 있다. 결론적으로 게임이 출시 2주만에 100만장을 팔아치웠기 때문에, 이 도박은 성공했다! 거기에 애니화까지 되어서 더더욱 대박으로 성공했다! * [[중세게임 마이너 갤러리]]에서는 [[왈도체|Cup(잔)+Head(머리)라는 논리]]로 '''잔머리(...)'''라는 별명이 붙었다. [[http://gall.dcinside.com/m/aoegame/1870710|맨처음 잔머리 드립이 나온 글#]] 그리고 발매 후에는 [[https://goo.gl/a5CHG9|이런 짤까지 나왔다]]. 한편 트위치를 위시한 게임 방송 쪽에서는 [[뚝배기|뚝배기=머리]]에서 착안하여 '''컵뚝배기(...)'''라고 부르기도 한다. * 아기자기하고 개성 있는 캐릭터를 보여주고 있는 게임답게, 일부 도를 넘는 [[2차 창작]]물들이 [[2차 창작형|만들어지고 있다]]. 이를 두고 이 게임이 그릇된 팬덤으로 인해 이미지를 망쳐버린 [[Five Nights at Freddy's]], [[언더테일]]의 뒤를 이어받았다는 의견도 있다. * 컵헤드에서 '''말을 걸 수 있고 상호작용을 할 수 있는 주변 물건들은 모두 검은색 테두리가 쳐져 있다.''' 물론 이미 알고 있다면 문제가 되지 않으나, 보스 스테이지를 찾을 때 어려움이 있으면, 한 번 주위의 검정색 테두리가 있는 물체에 다가가자. 보스 스테이지일 것이다. * 인기 폭발 덕분인지 벌써부터 짝퉁 모바일 게임이 대거 등장했다. [[http://sports.news.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=439&aid=0000013107|해당 기사]] * 멀티플레이를 하는 도중 메뉴에서 플레이어 2 추가/삭제 버튼을 메뉴 창을 가능한 빨리 여닫아 누를 시 [[스미스 요원|또다른 머그맨이 생성되는]] 버그가 있었다. 팬들은 이를 '''머그맨 군대(Mugman Army)'''라고 칭했다. [[https://www.youtube.com/watch?v=yYJAtjohJHw|자매품으로 컵헤드 군대도 있다.]] 하지만, [[http://studiomdhr.com/cupdate-patch-notes-v1-1-3/|1.1.3버전 패치]]로 이 버그가 수정되어 머그맨 or 컵헤드 군대를 만들 수 없게 되어버렸다. [youtube(tnVIsIulJG8)] * [[https://www.youtube.com/watch?v=1gKRzuNcwd|컵헤드 매킨토시 출시 영상이 나왔다]]. 영상에 등장하는 사과 머리 캐릭터는 초반에 플레이어가 말을 걸면 코인 3개를 주는 NPC와 동일 인물이다. * 콘솔과 PC에서 수작업으로 시작한 2D 인디 게임이다 보니, 1X에서 아무 문제 없이 4K로 돌아갔고 PC에서도 최적화 문제가 떠오른 적이 없던 게임이 스위치로 옮기면서부터야 최적화 문제가 떠올랐다. 알고 보니 4만 개가 넘어가는 스프라이트를 패킹도 안하고[* 연관된 동작의 스프라이트(이미지)를 하나로 합치는 것, 용량도 절약되고 성능적으로도, 유지보수 측면에서도 부담이 대폭 줄어든다. ] 압축도 없이 그대로 사용했을 정도였다. 최적화 결과 다양한 부문에서 개선이 이루어졌으며, 특히 거의 12GB에 달하던 용량이 단 3GB로 압축되었다. 안 그래도 PC나 기존 콘솔에 있던 게임을 스위치로 옮기면서 최적화 기법을 처음부터 다시 배우고 종전의 게임 코드 자체를 갈아 엎는 인디 개발자가 많은 관계로, 유니티에서 직접 Studio MDHR과 인터뷰를 해 [[https://blogs.unity3d.com/2019/04/18/cuphead-developers-tips-to-optimize-for-nintendo-switch/|컵헤드의 최적화 팁]]을 올리기도 했고, 스위치판을 위한 최적화가 [[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/20/cuphead-free-content-update/|엑스박스로 그대로 옮겨오기도 했다.]] * 스위치판이 추가되면서 몇몇 보스 스테이지에서 특정 조건을 충족하면 일부 페이즈를 생략하거나 새로운 페이즈 및 패턴을 보여주는 비밀들이 숨겨져 있다.[* 해당 보스 뿌리 괴물의 습격: 2페이즈인 양파를 한대도 때리지 않고 살려주면 2 페이즈 스킵 후 '''빨간 무(Radish)'''가 난입한다. 위대한 지미: 황금관 격파 직후 지미가 명상할 때 작아진 상태를 계속 유지하면, 나무 인형 페이즈를 스킵하고 대신 마지막 페이즈에서 '''소형 나무 인형'''이 함께 등장한다. 꼭두각시 샐리: 첫 페이즈에서 샐리의 하트 공격을 패리해 양쪽 천사 간판 위로 올라가 두 간판을 내리면 남편 배우 사망 연출 후 1 페이즈를 바로 스킵한 뒤, 2 페이즈가 수녀원으로 바뀌고 아기들 대신 '''수녀'''가 등장하며, 3 페이즈에서는 '''남신 간판'''이 여신 간판과 함께 나타난다. 새로운 패턴 중에 죽으면 진행 상황이 나타나지 않고 '''?'''만 뜬다. 새로운 패턴 자체가 설정상 갑작스런 변수로 표현되어서 그런지 아예 생략해 버린 듯하다.] * 업데이트되면서 일러스트로 이루어졌던 스토리 라인 장면은 전부 애니메이션으로 바뀌었다. * 유니티 블로그에 스위치판 최적화를 어떻게 했는지 [[https://blogs.unity3d.com/kr/2019/04/18/cuphead-developers-tips-to-optimize-for-nintendo-switch/|포스트]]가 올라왔는데, 스프라이트를 하나의 이미지 파일로 뭉치는 패킹 작업을 했다고 한다. 다른 말로 하자면 이전 버전들에선 약 45,000개 정도의 [[스프라이트(컴퓨터 그래픽)|스프라이트]]를 그냥 생 파일 그대로 썼다는 의미다(...). 원래 11GB 정도였던 용량이 3GB로 줄어든 것이 이 때문인 것으로 추정된다. * 상기한대로 한때 난이도 때문에 [[다크 소울]]과 엮이기도 하는데, 누군가가 '''진짜로''' [[https://www.youtube.com/watch?v=FBE8sh7nv4s|컵헤드 버전 다크 소울 애니메이션을 만들었다.]] [[컵헤드(컵헤드)]]역은 [[선택받은 불사자]], [[머그맨]]은 그 유명한 [[솔라(다크 소울)|태양의 기사 솔라]]다. 무시무시하고 기괴하게 생긴 다크 소울의 보스들을 죄다 컵헤드 특유의 유쾌한 그림체로 구현해낸 것이 일품.[*등장보스&지역 1, 2, 3편의 지역과 보스들이 섞여서 나온다. 등장 순서대로 [[용사냥꾼 온슈타인]] & [[처형자 스모우]], [[전갈의 나지카]], [[잿빛의 늑대 시프]], [[계승의 제사장]], [[탐식의 드래곤]], [[전갈의 나지카]], [[카사스의 지하 묘]], [[탐식의 드래곤]], [[패왕 워닐]], [[거인 욤]] 이다. 전갈의 나지카는 처음 나올 때의 모습과 두번째 나올 때의 모습이 다르게 그려졌는데 컵헤드의 보스가 페이즈마다 모습이 바뀌는 것을 표현한 듯 하다. 실제 게임에서 전갈의 나지카는 2페이즈가 존재하지 않는다.] * [[DAGames]]에서 [[https://youtu.be/pnmcrZQltPE|brothers in arms]]라는 제목으로 팬 뮤직비디오를 냈는데, 이 뮤직비디오의 특징은 '''[[Five Nights at Freddy's 2]]의 더 퍼펫, [[Hello Neighbor]]의 이웃 피터슨, [[Bendy and the Ink Machine]]의 벤디.'''가 컵헤드 보스로 구현돼서 나온다는것이다. 물론 인게임엔 그런 스테이지가 없다. 영상에는 숨겨진 길에 스테이지가 나오는 걸로 표현됐는데, 어디까지나 뮤직비디오를 위한 애니메이션. 하지만 퀄리티가 높은지라 팬들은 DLC로라도 내줬으면 바라고 있다. 대신 팬게임으로는 나왔다. [[https://omega-glitch.itch.io/cuphead-brothers-in-arms-fan-game|여기]]로 가면 할 수 있다. * 2017년 7월 5일에 진행된 [[GameSpot]]의 [[https://www.gamespot.com/articles/gorgeous-xbox-onepc-game-cuphead-will-never-releas/1100-6451430/|개발자 인터뷰]]에서 Studio MDHR이 컵헤드의 IP를 가지고 있으며, '''[[Xbox]]와 [[Windows]] PC 독점으로 [[PS4]] 버전은 나오지 않을 것'''이라 답했다. 개발사와 [[마이크로소프트]]가 독점 계약을 맺었기 때문. 그러나 말을 뒤집어 3년 후에는 PS4로 [[https://twitter.com/PlayStation/status/1288130974493048832|이식]]되었다. * 스매시브라더스 세계관 내에서는 '빚'을 갚는다는 주제를 근거로 같은 [[동물의 숲|빚갚기 게임]]--?--출신 마을주민과 많이 엮인다. * 불법 복제판으로 플레이하면 타이틀곡이 괴상하게 변조된다는 루머가 있었으나, 이 게임 내에 DRM 등의 불법 복제 대책은 없다. 배드 엔딩 후 메인 화면으로 들어가면 나오는 음악은 타이틀곡을 역재생한 것으로, 루머에 나오는 괴상한 타이틀곡과는 다르다. 그렇게 소문만 무성하다가 컵헤드 모딩과 스피드러닝으로 유명한 GioTGM이 [[https://www.youtube.com/watch?v=OsoFuyAtd7k|악마에게 영혼을 판 후 메인 메뉴에서]] [[코나미 커맨드]]를 입력하면 기존에 불법 복제 방지용이라고 알려진 음악을 들을 수 있다는 것을 밝혀냈다. * [[LGR]]이 옛날 분위기를 내기 위해 [[https://www.youtube.com/watch?v=rPcYW9dTAUw|실제 흑백 CRT에 돌려보기도 했다.]] --깨알같은 [[금성전자]]-- * 한국을 포함한 영어권 이외의 국가에서 정식으로 광고를 한적은 한번도 없음에도 입소문을 통해 전 세계적으로 크게 유명세를 탄 상태라서 꾸준히 수요가 늘고 있다. 그에 맞춰 한국어와 일본어를 포함한 다른 언어로도 자유롭게 변경할 수 있어서 접근성도 뛰어나다. [[분류:컵헤드]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기