문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커츠펠 (문단 편집) === 장점 === * '''빠른 전투''' 공개 전에 가장 우려되었던 상황. 분명 팀 데스매치로 이루어질 PVP 컨텐츠에서 종점을 30점으로 세워 게임을 장기간으로 늘려버려 강제적인 긴 플레이 타임으로 컨텐츠가 지루하게 되지 않을까 우려했었으나, 당장 일반게임만 봐도 종점이 3점에 그치기도 하여 게임 한 판에 짧으면 2분, 길어봐야 5분 정도면 끝난다. 그리고 시원시원한 타격감이 더해져서 컨텐츠 진행 중에 크게 지루함을 느낄만한 요소는 없다는 것도 한 몫. *'''무과금으로도 플레이 가능''' 현질 유도가 도를 넘어선 [[엘소드]]와 같은 게임들과는 달리 커츠펠은 매커니즘상 현질만으로 변수 창출을 할 수 있는 아이템을 넣지 않았다. 이 부분에서는 꽤 칭찬으로 꼽힐만한 점. 물론 물약이나 소생석 같은 아이템이 판매되긴 하나, PVP에서는 사용될 일이 없고 대부분 룩딸을 위한 코스튬 아이템들이며 앞서 말했던 물약이나 소생석 같은 변수 창출 아이템 역시 현질을 하지 않고도 PVE 컨텐츠나 일일/주간 퀘스트에서 얻을 수 있는 아이템들이다. 물론 요즘 출시되는 대부분의 게임들이 초반에는 무과금 유저들에게 유리하게 설계한 후, 밸런스 패치를 통해서 무과금 유저들을 털어내고 과금 유저 중심으로 운영하는 경향을 보인다는 점을 감안하면, 출시 직후에 이런 평가를 하는 것은 너무 이르다. 향후 커츠펠의 행보를 꾸준히 지켜봐야 할 듯.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기