문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐서디 (문단 편집) === 기본 무기 - 피스키퍼(Peacekeeper) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:external/5f7bae12df51784eee4d2f780c05b9510a7eedf6b572e36cb5965259a790ed92.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 강력하고 정확도 높은 리볼버입니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 남은 총알을 빠르게 난사합니다.|| ||<-2>'''탄환 수''': 6발 '''재장전 시간''': 1.5초 ---- '''[좌클릭 - 단발]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 히트스캔 '''공격력''': 발당 70(25m)~21(35m) '''공격 속도''': 0.5초당 1발(초당 2발, DPS: 140)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''최대 거리''': 400m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix] ---- '''[우클릭 - 난사]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 히트스캔 '''공격력''': 발당 50(25m)~15(35m) '''공격 속도''': 0.12초당 1발(초당 8.33발, DPS: '''416.66''')}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''최대 거리''': 100m '''치명타 판정''': 없음}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt71688da0f7834fed/6333c9882dc7636608cc7078/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_CassidyPeacekeeper_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" [[파일:맥크리 피스키퍼 싱글액션 시네마틱.png|width=100%]]}}}|| || 시네마틱 《재회》 || }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 6월 15일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(난사) 후 재장전을 시작하기까지 걸리는 시간이 0.75초에서 0.3초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(난사)의 발당 공격력이 70에서 45로 감소 - 패치 전에는 난사 이후 재장전까지 걸리는 시간이 0.75초로 지금보다 훨씬 더 길었지만, 난사를 하더라도 피해량이 감소하지 않았다. 즉, 최대 70의 피해량을 가진 탄환을 6발 연속으로, 도합 420의 흉악한 화력을 쏟아부을 수 있었다. 따라서 섬광탄을 맞은 비돌격군은 사실상 즉사, 이를 이용한 일명 '섬난구난(섬광탄 - 난사 - 구르기 - 난사)' 콤보는 총 865라는 엄청난 피해로 원시의 분노를 사용한 [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]]을 제외한 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=overwatch&no=2111854|모든 영웅을 순식간에 녹여 버렸다.]] 이는 캐서디가 심각한 OP 캐릭터로 부상하는 데 크게 기여하는 요인이었다. 어느 정도였냐면 거리가 좀 가깝다 싶으면 좌클릭 안 쓰고 난사만 갈기는 유저가 대부분이었다. 그리고 3발만 맞추면 피해 210이 들어가 200대 영웅들을 다 작살낼 수 있었다. - 이 때문에 결국 난사의 공격력이 크게 칼질되었다. 난사의 피해량을 70에서 45로 낮춤으로써 돌격군까지 녹여 먹던 흉악한 난사의 공격력은 이제 크게 낮아지게 됐다. 과거에는 '섬난구난' 콤보의 정신 나간 피해로 모든 영웅들을 녹일 수 있었지만, 난사 6발을 전부 맞춰도 270으로 감소해 돌격군들은 캐서디를 만나도 안심할 수 있게 되었다. * 2016년 7월 20일 * '''조정''': 좀더 먼 거리까지 최대 피해를 줄 수 있지만, 지나치게 멀리 있는 대상에게 주는 피해는 더 감소 * 2016년 7월 27일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(단발)의 피해량 감소가 적용되는 거리가 10m 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(난사)의 공격 속도가 15% 증가 * 2018년 7월 15일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 30%에서 50%로 증가 - 원거리에서 실질적인 피해량이 조금 늘어났다. * 2018년 12월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(난사)의 발당 공격력이 45에서 55로 증가 * 2019년 3월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(난사)의 발당 공격력이 55에서 50으로 감소 * 2019년 6월 19일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(단발)의 발사 간격이 0.5초에서 0.42초로 감소 * 2020년 9월 1일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(단발)의 발사 간격이 0.42초에서 0.5초로 증가 * 2020년 10월 30일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재장전 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소 * 2021년 6월 4일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재장전 시간이 1.2초에서 1.5초로 증가 * 2021년 7월 2일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 50%에서 30%로 감소 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(난사)의 공격 속도가 약 7.5% 증가[* 발사 간격이 0.13초에서 0.12초로 감소했다.] - 오버워치 2는 1과 달리 5대5 체제이고 역할 고정 모드에서 아군을 보호할 돌격군이 1명뿐이기에 공격군들이 유효한 딜을 넣기 더 편해졌다. 오버워치 2로 넘어오면서 많은 딜러들(트레이서, 겐지, 솔져, 솜브라 등)의 평타 DPS가 너프되었으나, 캐서디의 경우 평타 너프없이 오히려 우클릭 난사 DPS가 버프되었다. 캐서디의 경우 섬광탄 삭제로 이미 너프가 이뤄졌다고 판단했을 가능성이 높다. * 2023년 2월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 20m~40m에서 25m~45m로 증가 - 패치 노트에는 '''기본 발사'''의 공격력 저하 거리가 늘어났다고 하지만 실제로는 보조 발사에도 적용되었다. * 2023년 8월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 25m~45m에서 25m~35m로 감소 - 체력이 증가한 대신 거리별 공격력 감소 범위가 크게 줄어서 이전보다 원거리 교전이 힘들어졌다. }}}}}}}}}|| [[제프 카플란]]이 밝힌 모티브는 [[하프라이프 시리즈]]의 [[.357 매그넘]] [[리볼버]].[* 하프라이프 시리즈의 리볼버는 [[콜트 파이슨]], [[콜트 리볼버#콜트 아나콘다|콜트 아나콘다]] 리볼버를 모델로 삼았다.] [[https://youtu.be/VgdjeEBPRNM?t=27s|출처]] 6연발 대구경 [[리볼버]]를 단발 사격으로 발사하는 것이 기본 공격. 좌클릭은 평범한 단발 사격을, 우클릭은 남은 총알 모두를 빠르게 발사하는 [[리볼버#s-5|패닝]]을 구사하며 사격한다. 기본 피해량이 상당히 높아 에임만 좋다면 궁극기를 제외한 다른 공격기가 없음에도 무지막지한 DPS를 보여준다. 대신 거리가 멀어지면 주는 피해도 대폭 낮아지기 때문에 너무 멀지만 않다면 강한 피해가 박힌다. 6발의 장탄 수는 둠피스트(4발)와 정크랫(5발) 다음으로 낮은 장탄 수이기 때문에 잔탄 관리가 상대적으로 중요한 편이다. 재장전 시 [[스피드 로더]]를 이용해 6발을 한 번에 밀어 넣는다. 재장전 모션을 보면 분명히 SF 분위기가 나는 리볼버임에도 불구하고 발사음이 고전적인 것이 특징이다. 근접 공격을 하면 왼손으로 펀치를 날린다. 단발 사격은 연사 간격이 0.5초로 보통이지만 정확도가 굉장히 높다. 상단 방향으로 약간의 반동이 있지만 다음 공격 전 빠르게 회복되며, 사방팔방 뛰어 다니며 쏴도 조준선 가운데에 정확히 박힌다. 거기에 계속 누르고 있던 끊어 치던 단발 사격은 조준점이 절대 벌어지지 않는다. 이 덕분에 캐서디는 흔히 말하는 '에임'만 좋다면 근거리 기습 공격은 물론 중원거리에서도 강력하다. 바꿔 말하면 조준 실력이 떨어지는 사람이 잡으면 운용이 힘들어질 수 있다. 캐서디를 잘 다루고 싶다면 단발 사격에 반드시 익숙해지도록 해야 한다. 게다가 총알 수도 6발 밖에 없어서 한발한발의 명중이 중요하다. 피스키퍼 난사는 연사 간격이 0.12초로 매우 빨라서 6발 기준 0.72초만에 남은 탄창을 모두 비우는 기술로 치명타(헤드샷) 판정이 없으며, 6발이 아닌 남아 있는 총알을 소비한다. 최대 300의 피해를 가하기 때문에 순간 화력이 좋으나, 탄퍼짐이 심해져서 중원거리에서의 집탄율은 기대할 수 없고 반동 때문에 에임이 위로 올라기 때문에 실질적으로는 근거리에서만 사용이 가능하다. 거리별 공격력 감소 효과는 단발 사격과 똑같이 적용되긴 하지만, 근거리가 아니라면 단발을 쏘는 훨씬 안정성이 높다. 반동이 있기 때문에 난사를 정확히 맞히고 싶다면 에임을 직접 내리면서 반동을 제어하며 쏴야한다. 만약 탄창을 무한으로 설정하고 난사를 사용하면 다른 스킬을 사용할 때까지 계속해서 총알을 발사한다. 근거리에서 방벽같은 오브젝트를 빨리 깰 때는 단발 사격보다 난사가 더 낫다. 난사의 피해량이 급감하기 시작하는 중거리 이상일 경우 상황을 보며 선택하자. 후술할 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=hit&no=13522|수제 피스키퍼 레플리카]]의 사례에서 추측된 피스키퍼의 구경은 '''25 mm''' 정도.[* 25mm면 총탄이 아닌 '''포'''로 분류된다.--권포-- 군필자, 특히 공군이라면 허구한날 전투기와 대공포가 쏘는것이 20 - 30mm니 잘 유추해보자.] 참고로 수집가용이 아닌 흔히 접할 수 있는 리볼버 구경중에 가장 강한 총탄이 [[.44 매그넘]]인데, 이것조차 11 mm를 살짝 넘는 수준에 불과하다. 더 나가면 최강의 양산형 리볼버인 [[S&W M500]]보다도 훨씬 거대한 괴물같은 크기를 자랑한다. 몰론 오버워치 세계관이 2070년도를 배경으로 하고 있고, 온갖 레이저포와 에너지탄이 날라다니기도 하니 이정도면 양반(?)이라는 소리도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기