문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 칼리스타 (문단 편집) === E - 뽑아 찢기(Rend) === || [[파일:kalista_E.png]] || {{{#f0f0e7 '''기본 지속 효과''': 칼리스타의 창은 대상의 몸에 4초 동안 유지되며 무제한으로 중첩됩니다.[* 최대 중첩 횟수는 254회다. 쓰레쉬의 패시브 지옥살이와 마찬가지로 한계치는 있으나 현실적으로 도달할 수 없다. 참고로 254중첩 뽑아 찢기의 피해량은 6918(+69.18 공격력)이다.] '''사용 시''': 칼리스타가 근처 적에게 박힌 창을 뜯어내며 창의 수에 비례한 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 적중당한 적은 2초 동안 {{{#plum 둔화}}}됩니다. 이 스킬로 대상을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되고 {{{#dodgerblue 마나}}}를 돌려 받습니다.}}} ---- {{{#gray ''이 스킬은 에픽 정글 몬스터에게 50%의 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1000}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 30 / 40 / 50 / 60 {{{#orange (+0.7 총 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.2 주문력)}}} - 기본 피해량 }}}[br][[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 8 / 12 / 16 / 20 / 24 {{{#orange (+0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4 / 0.45 총 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.2 주문력)}}} - 창 하나당 추가 피해량 }}}[br][[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 / 18 / 26 / 34 / 42% {{{#mediumslateblue (+주문력 100당 5%)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 {{{#dodgerblue 10 / 15 / 20 / 25 / 30}}} }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0429/ability_0429_E1.webm, width=320)] || 패시브와 함께 칼리스타의 숙련도를 알 수 있는 스킬. 스킬을 배우면 칼리스타가 가하는 공격이 대상 유닛의 몸에 창을 꽂는다. 사용하면 사거리 내에서 창이 꽂혀 있는 모든 대상의 창을 제거하고 창의 개수에 비례하여 물리 피해를 입히며, 2초간 둔화시킨다. 만약 뽑아 찢기로 적을 하나라도 처치하면 '''재사용 대기시간이 초기화되고 마나까지 회수된다.''' 5레벨 기준으로는 소모값의 100%를 돌려받을 수 있다. 라인전에서 뽑아 찢기를 딜교에 사용하는 방법은 크게 두 가지가 있다. 첫째는 적 챔피언과 더불어 미니언에 창을 꽂아 두고 뽑아 찢기를 사용해서, 미니언으로 쿨을 초기화하고 마나를 되돌려받음과 동시에 적 챔피언에게 피해를 입히는 방식. 두 번째는 바로 미니언에게 창을 꽂아 놓고 꿰뚫는 창을 이용해서 적 챔피언에게 뽑아 찢기 중첩을 떠넘기는 것. 성공 시 상대는 꿰뚫는 창에 1차 피해를 입고 후속 뽑아 찢기까지 당하기 때문에 체력을 삽시간에 엄청나게 잃게 된다. 어느 쪽이든 잘 사용하면 강력한 대신, 적 미니언의 체력을 잘 이용해야 하고 상대에게도 공격을 성공시켜야 하므로 난이도가 꽤 높다. 특히 미니언의 체력과 카이팅 구도를 동시에 조율하며 점프를 뛰어야 하기 때문에, 비숙련자와 숙련자 칼리스타 간에 큰 간극을 만드는 스킬이기도 하다. 그밖의 경우에는 칼리스타의 평타딜을 강화하는 데 사용된다. 특히 드래곤이나 [[내셔 남작]] 같은 주요 오브젝트를 사냥할 때 굉장히 막대한 존재감을 자랑하는 스킬이다. 에픽 몬스터 대상으로 피해량이 50% 감소하지만 창이 최대 254번이나 박힐 수 있기 때문에 중첩이 쌓이기 시작하면 정글러의 강타 피해량을 넘을 수 있다. 챔피언 소개 영상에서도 소개되는 것을 보아 의도된 것으로 보인다. 그렇기 때문에 칼리스타를 보유한 쪽에서는 '''주요 에픽 몬스터를 잡다가 스틸당할 염려가 적다.'''[* 물론, 당연한 얘기지만 100%는 아니다. 강타와는 달리 피해량을 직접적으로 확인할 수 없기에 체력 계산에 실패한다든가, 안전하게 쓰려다가 상대의 강타나 [[초가스#s-4.5|포식]] 등에 빼앗긴다든가, 몬스터에게 폭딜을 넣어 빠르게 처치하기 위해 적당한 선에서 뽑아 찢기를 쓰고 강타로 먹으려다 정글러와의 호흡이 어긋난다든가 하는 이유로 막타를 놓치는 경우도 발생한다.] 대회에서 칼리스타 원딜이 나올 때면 심지어 정글러가 [[누누와 윌럼프]]더라도 칼리스타가 막타를 치는 모습을 드물지 않게 볼 수 있을 정도. 교전에서 DPS를 위해 사용할 경우 판단을 잘 해야 한다. 최근 나오는 챔피언들이 치명적인 피해를 입힐 수 있는 경우나 처형 체력을 표시해주는 경우가 많은데 반해[* [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[우르곳]]같은 처형계 스킬을 지닌 챔피언은 물론이고, [[초가스]]처럼 큰 고정 피해를 입히는 챔피언이나 [[이블린]]처럼 잃은 체력 비례 데미지를 넣는 캐릭터들도 최근 업데이트 된 경우 처형 내지는 추가 데미지 관련 체력을 붉게 표시해주는 경우가 많다.] 칼리스타는 [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]]처럼 적을 처치할 수 있는 데미지 값을 알 수 없어 꽂힌 창의 갯수를 확인하며 딜계산을 철저히 하거나, 혹은 '''감으로 '이 쯤이면 죽겠지'를 가늠해야 하는 경우'''가 많다. 뽑아 찢기를 지나치게 일찍 사용해서 아무것도 처치하지 못했다면 재사용하기까지 꽤 긴 시간을 기다려야 하는데, 별다른 평타 버프기가 없는 칼리스타에게 이 공백기는 매우 치명적이다. 반면 중첩을 지나치게 오래 쌓는다면 일단 상대에게 둔화를 걸지 못하고, 자칫 뽑아 찢기를 사용하기도 전에 죽어서 모든 스택을 허공에 날려버릴 수 있으며, 그렇지 않더라도 오버킬이 나서 뽑아 찢기를 사용하기 전 딜로스가 크게 날 가능성이 높다. 감각으로 킬각 적정선을 얼마나 잘 찾는지가 관건이다. 루난의 허리케인을 구입하면 추가 투사체 2개가 모두 창을 꽂는다. 그리고 뽑아 찢기 사용 시 여신의 눈물 중첩이 한꺼번에 2번 쌓이는 현상이 있다. 버그인지는 불명.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기