문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카툰워즈 (문단 편집) ==== 히어로 모드 ==== 거너와 같은 방식으로 진행하며, 당연히 카툰워즈2의 유닛들이 나온다. [[마개조|경직과 넉백 저항률이 매우 강화되었다.]] 극단적인 예로, 디펜스모드에서 검은용까지도 경직을 먹이던 대천사의 공격이 이젠 초반캐도 넉백 못먹인다. 다만 다단히트 공격을 쏟아 부으면 어떻게 경직까지는 쉽게 걸리는 편. 4, 8, 12, 16레벨이 되면 무장을 바꿔끼운 다른 유닛으로 바뀌며 만렙인 20레벨으로 되면 5가지 유닛들중 원하는 유닛으로 교체할 수가 있다.[* 예를 들어 루는 1~15레벨은 궁병 3테크이고 16레벨 이후는 검사 최종 테크인데 20레벨이 되면 다시 궁병으로 복귀할 수가 있다.] 최종 테크 유닛이 이전 테크보다 안 좋은것 같다면 알아두자. 그리고 한 가지 더, 이 게임의 테크닉중 하나로[* 사실 카툰워즈 거너 때 부터 이어져 내려온 나름 유서깊은 테크닉이다.] '캔슬'이란 것이 존재하는데, 이 게임의 영웅들은 이동 중 공격 트리거와 고정 공격 트리거가 별개(예를 들어 이동 중 공격속도와 멈춤 중 공격속도가 다르다는 것)라 후반테크 영웅들 한정[* 카오스 4테크나 케인 4테크도 가능하긴 하나 1발씩 나가므로 효율이 떨어진다.]해서 이동과 멈춤을 반복할 경우 --당연히 공격을 하면서-- 이동공격 트리거와 고정공격 트리거가 부딫혀 [[각성|멈춰있을 때보다 공격속도가 훨씬 빨라진다!]] 히어로들이 올려진 사진만 보면 간지나는 투구나 모자를 쓰고있는 것 같지만, 실상은 그저 지상 유닛들의 스프라이트를 재탕한 것만 있을 뿐이다. 각 스텟 설명 HP: 체력.말그대로 체력을 올려준다. LK: 행운. 골드와 마나 획득 확률을 올려주지만 히어로 모드의 경우 수익의 대부분을 차치하는 보너스 골드는 이 수치에 영향을 받지 않는다. 대신 디펜스 모드에서 나오는 임무를 반복하다보면 초반엔 300~800, 후반엔 800~1500으로 꽤 쏠쏠이 벌 수 있어서 초반에 업그레이드를 많이 하고 싶다면 이 방법을 쓰는 것도 나쁘지 않다. --애초 그렇게해서 모든 유닛 찍어서 업로드도 했으니 더더욱 보장한다.-- 스킬 포인트 획득량 증가는 유용하므로 루나 카오스를 쓸 때 찍어서 앞으로의 SP셔틀로서의 길을(...) 걷게 해주자. SP: 스피드. 이속과 공속을 올려준다. 카오스, 케인, 공돌이는 속도가 너무 느려서, 케이즈는 빠른 속도가 유일한 메리트기에 올려줘야 한다. 체력, 데미지와 더불어서 중요한 스텟. DM: 데미지. 공격력을 올려준다. 다만 스킬 공격력에는 관여하지 않는다. 물론 스킬 공격이라는 것이 히어로 모드에서는 굉장히 잉여하기에 SK찍는 것 보다 이거 찍는게 훨씬 낫다. MP: 마나. 얻는 마나의 양과 얻을 수 있는 마나의 총량을 대폭 늘려준다. 하나도 안찍으면 3단계 스킬은 쓸 수 없다. 그러나 사실 스킬자체가 히어로 모드에서는 거의 안쓰기 때문에 찍을 필요는 없다. 혹시 케이즈의 칼빵을 경직용으로 쓰려면 찍어줘야 하지만 케이즈가 워낙 스피드가 중요하기에 거의 찍히지 않는다. SK: 스킬. 스킬데미지를 올려준다. 물론 위에서 강조했듯 히어로 모드에서 스킬은 잉여다. 케이즈의 칼빵이라면 얘기가 달라진다는 말이 있는데, 다 개소리고 케이즈의 칼도 데미지 보단 경직을 노리고 쓰는 거기 때문에 정말 찍을일 없다.--그리고 히어로모드에선 칼도 경직력이 그닥이다-- 각 스텟은 보통 SP->HP->DM->LK 순으로 찍으며 MP와 SK는 거의 찍지 않는다. 다만 SP는 15정도만 찍어도 대부분의 무기는 이속 및 공속이 최대치가 되기에 그 이상 투자하는 것은 낭비이며 카오스 유탄발사기나 케이즈 표창과 같이 15에서 공속이 최대가 되지 않는 무기도 20 이상 찍으면 더 이상 공속이 오르지 않으니 왠만해선 15까지만 투자하고 몇몇 영웅에 한하여 20까지만 투자하는 것이 좋다. 스킬포인트 셔틀로 쓰는 루나 카오스의 경우 나머지는 찍지 말고 SP만 찍어주자. 어차피 이들이 쓰이는 지역은 초반 1~2act뿐이라 LK를 암만 찍어봐야 돈 안 벌린다. 각 영웅 설명 루([[루테튬|Lu]]): 처음에는 활을 쓰다가[* 테크가 올라갈수록 화살에 속성이 붙는데, 2테크는 얼음, 3테크는 불, 4테크는 3테크에서 관통이 추가된다.] 마지막에는 뜬금없이 닌자가 되어 칼을 쓴다(...) 칼은 초반에야 괜찮지만 터미네이터가 나오는 순간 데미지를 이기지 못해서 쓰기 힘들다. 초반에 스킬 포인트 셔틀로 쓰이니 SP만 적당히 업글 해주자. 카오스(Chaos):가격 3천골드. 루보단 조금 효율적인 SP셔틀로 쓴다. 다만 스탯분배만 잘 해주고 컨트롤이 받혀준다면 액트6까지 깰 수는 있다. --그리고 헬모드 들어오는 순간 버려진다-- 일단 권총으로 시작하는데, 굳이 키우려면 DM과 SP, HP에 찍어주자. 이 녀석을 마지막 까지 쓸거라면 SP를 반드시 업글해 둬야 한다. 4테크인 멀티 로켓포와 5테크의 레이저는 이동속도가 정말 느리기 때문이다. 5테크는 범위가 넓고 관통에 한 방 한 방이 강력하고, 4테크는 이동 중에도 dps가 줄어들지 않기 때문에 필요에 따라 병행해서 쓰자. 케인(Cain): --[[아이작의 번제/캐릭터#s-3.3|LK가 기본적으로 업글돼 있지는 않다]]-- 가격 6천 골드. 문제는 이 놈, 2테크 가면 눈물난다. 이 놈의 바주카포는 [[개노답 삼형제|개느린 이속+개느린 공속+개좁은 스플의 삼긴기 때문에]] 정말 쓰레기 같은 성능을 자랑한다. 거너에서는 특수페시브 덕분에 인간을 초월한 속도를 보여주는 것과는 대조적이다. 이 캐릭터는 저격총인 3테크,멀티 로켓포인 4테크가 가장 좋은데, 이유는 5테크 화염방사병이 거너때에 비해 초대폭 너프 되었기 때문이다. 우선 데미지와 공속, 공격범위 모두 줄어들었으며 공격후 남아서 추가로 적을 공격하는 스플레시의 범위도 상당히 줄어들었기 때문이다. --[[화염방사병(스타크래프트 시리즈)|이놈은 그래도 탱이라도 되지]]-- 운용 방식에 따라 5테크도 나쁘지 않다 느낄 수 있는데, 3테크는 공격력이 모자라고 4테크는 이동속도가 모자라다. 그에 비해 5테크는 사정거리가 모자라지만 체력도 나쁘지 않고 공격력, 이동속도 모두 우수한 편이다. 게다가 5테크는 히어로모드에 경직, 넉백률이 대폭 하락했다는 것을 잊게 만들 정도로 경직력과 넉백력이 좋다. 초중반부 유닛은 닿기만 해도 무한경직에 걸릴 정도. 물론 후반부엔 못쓴다. 케이즈(Kaze):[[바람|카제]]라고 읽어도 무방할 것 같다. --아니 운용특성상 이쪽이 맞을수도...-- 닌자 캐릭터로, 루의 3테크와 같은 1테크, 루의 5테크와 같은 3테크만 제외하면 상당히 강하다. --영원히 고통받는 루-- 특히 최종테크인 수리검의 경우 헬모드에서도 컨트롤만 받쳐준다면 쓸 수 있다. 가격은 1만 골드. --SP100값과 똑같다-- 이 녀석의 최종스킬은 그 악명높은 칼인데, 빽빽한 범위와 강력한 공격력, 그리고 '''터미네이터나 대악마까지 경직먹이는 어마어마한 경직유발성을 자랑한다.''' 모리건(Morgan): 가격 5만 골드.마법사, 천사 영웅. 최종테크가 무려 대천사다....라지만 경직은 2테크 불꽃마법사가 더 잘시키고 유닛 처리엔 1테크인 번개마법사가 더 좋으며[* 특히 1테크는 사거리가 '''정말로 맵 끝까지 간다.''' 모리건은 마법사들만 이속에 영향을 받는데 특이하게 위자드는 이동할때도 이속이 그대로다. 그래서 이속을 20이상 찍고 가만히 서서 공격 트리거만 왔다갔다만 해도 적들은 근접도 못하고 다 싹슬이가 가능하다! 다만 피는 적어서 고위 유닛들이 근접하면 위험하니 움직이며 거리를 벌리며 쓰러트려야한다.] 밸런스형에는 견습천사인 3테크가 더 좋다. 다만 대천사가 됐을시 버그인지 의도한 것인지 불명이지만 이동하며 공격하는 중에는 상대가 모르건을 인식하지 못한다. 다시 말해 '''무빙샷할때는 무적이라는 소리지만'''[* 단 대악마는 유일하게 이 버그가 통하지 않는다. 이외에도 무빙샷 중에도 공격하는 유닛들(저격수, 바주카, 붉은 용기사 등)도 있지만 피해를 받지 않는다.][* 대천사와 대비되는 대악마에게만 피해를 입는거 보면 의도된 사항일지도 모른다.] 그 대가로 자체 스탯이 처참한 수준이니 내가 어지간히 똥손이 아니라면 그냥 다른 테크 쓰자. 거기다 타이밍만 잘 맞춰주면 캔슬도 된다! 다만, 이 경우 정지했을 때 무적 버그가 걸리지 않아 공격당할수도 있으니 충분히 거리를 두고 하자. 이동공격시 무적인 것 외에는 특별히 메리트가 없으니 히어로 모드가 어렵지 않다면 케이즈쓰거나 2만골드 더 모아서 밑에 있는 공돌이를 사주자.[* 다만 헬모드부터는 얘기가 달라지는데, 헬 3~바퀴쯤 진행시 공돌이 최종테크 타이탄으로도 클리어가 어려워질 만큼 영웅모드의 난이도가 기하급수적으로 증가하기에 어쩔 수 없이 죽을 일이 없는 모리건 최종 대천사를 써야 할 때가 온다. 그런데 그때 가서 새로 키우려면 12~16레벨구간이 심히 후달리기에 공돌이를 먼저 키우되 헬모드 초입부에서 미리 모리건을 사서 lv 16 이상은 만들어놓는 게 좋다.] 기어-X(Gear-X): [[공돌이]] 계열. 첫 테크부터 바주카포다. 그러나, 3테크부터 장갑 로봇 2테크로 변하며 미칠듯한 화력을 자랑한다! 거기다 3테크, 4테크 한정 캔슬도 된다![* 5테크도 이펙트상 되는 것처럼 보이나 폭발 연기 자체에는 피격판정이 없어서 뎀지를 안받는다...] 5테크는 그 [[크고 아름다운]] 로봇이다. 처음부터 체력과 공격력은 최상급이나 이속은 쓰레기니 일단 이속 먼저 찍고 체력->데미지 순으로 찍어주자. 종종 디펜스 모드에서 미션 형식으로 강제되는데, 용병 제거, 기습 방어, 기습 알림, 매직 타워 파괴, 마법사 구출의 5개가 있다. 성공할 시 기습 방어와 용병 추가에서는 몰려오던 군대와 적 기지로 들어가던 용병들이 전멸하며[* 가끔 버그로 마나와 골드를 지급하는 경우가 있다. 상당히 많이 주니 그야말로 개이득이다.] 기습 알림에서는 마나부스터가 한 칸 업글 되고 꽉 차있다. 매직 타워는 성공하면 무너지고 마법사 구출 할 시 스킬에서 쓸 수 있는 마법사가 처음부터 등장한다. 하지만 이 중에서 용병 제거와 기습 알림 외에는 할 가치가 없다. '''기습 방어는 성의 방어용 화살로, 매직 타워 파괴는 공격용 화살로 처리할 수 있으며[* 다만 액트 6에선 맵이 넓어져 범위에 닿질 않는다.] 마법사들 역시 굉장히 잉여한 존재기 때문이다.''' 심지어 노가다를 통해 해당 스테이지 적들보다 높은 테크의 유닛들을 갖고 있다면 '''용병도 추가골드라며 잡지 않는 경우도 있다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기