문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카툰워즈 (문단 편집) ==== 지상 유닛 ==== [[파일:카툰워즈 2 지상유닛 모음.png]] 전작에 비해 유닛 종류가 크게 늘어났으며, 덕분에 업그레이드 비용까지 덩달아 올랐다. 병력 중에서 가장 많은 종류뿐만 아니라 사용 용도까지 매우 다양하며, 후반부에 갈 수록 화려하고 강력한 공격을 가하는 거대한 유닛까지 나온다. 하지만 엑트 4이후 적에게 제공권을 장악당하면 대공이 가능한 몇몇 유닛을 빼고 그냥 두들겨 맞아야하는 경우가 많기 때문에 후반부에서는 공중 유닛도 신경써야한다. 또한 대공이 가능해도 사거리나 범위 등에서 지상보다 공격이 약해지는 경우가 다수라 공중 유닛이나 스킬, 화살등의 보조가 필요하다. * '''검사''' 시작시 해금되는 기본 유닛. 이런 유닛들이 다 그렇듯 극초반에나 쓸 성능인데 창병 2테크가 극초반에 너무 효율적이여서 몽땅 묶어서 버려진다. 그나마 마지막 테크는 비기너나 이지 난이도에선 5액트까지 범용성 높게 사용되며,[* 초반부엔 딜러, 중반부엔 딜탱. 후반부엔 시간끌기. 정확히 말하자면, 포수 4단계를 정상적으로 양산할 마나를 모으기 전까지 쓰인다.] 노멀이나 하드 난이도에서도 3액트 초반정도까지 딜탱을 해준다. ||[[파일:카툰워즈2 검사 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 검사 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 검사 테크 3.png]]||[[파일:카툰워즈2 검사 테크 4.png]]||[[파일:카툰워즈2 검사 테크 5.png]]||[[파일:카툰워즈2 검사 테크 6.png]]|| ||테크 1||몽둥이를 들고 있다. 공격시 기합도 넣는다. 쓰지 말자.|| ||테크 2||단검을 들고 있다. 공격력은 조금 상승했다. 마찬가지로 창병이 나와서 버려진다.|| ||테크 3||단검에 방패를 추가로 장착했다. 그러나 방어력과 체력은 거기서 거기.|| ||테크 4||양손검으로 무장한 검사. 이때부터 데미지가 그럭저럭 잘 나오는 편.|| ||테크 5||더 커진 양손검으로 공격한다,공격력이 쏠쏠하지만 다음 테크가 넘사벽이라서 묻히는 유닛.|| ||테크 6||유일하게 실전에서 쓰이는 검사. 검으로 한 번 공격한 후 바닥을 찍어내려 파동을 일으켜 후속타를 가한다. 황당하게도 위에 적이 있으면 공격 후 뛰어올라 공중공격까지 한다(...) 파동의 경직력과 범위가 괜찮아 초중반부의 잡졸들 쓸어버리는데 이만한게 없으며, 추가로 맷집도 나쁘지 않아서 물장갑 검사 같은거 없어도 이 친구가 탱커 역할도 해준다. 총합 4500골드임에도 혼자서 초중반부 적들을 다 쓸어버리는 개념 유닛. 노멀에서는 비기너나 이지처럼 압도적인 모습은 못 보이고, 올클 이후 해금되는 하드모드에서도 크게 힘을 못 쓴다. 물론 쓴다면야 액트3 초반까지 쓸 수 있기는 하지만 하드모드에서는 골드노가다를 통해서 포수 4테크를 올리는 게 정석이라...|| * '''창병''' 검사보다 공격력과 공격범위가 더 뛰어나며, 특히 '''적을 경직시키는 능력'''이 뛰어나다. 카툰워즈 시리즈는 전통적으로 경직과 넉백이 핵심 메커니즘 중 하나인데, 일단 선빵맞고 경직되면 그 사이에 계속 처맞고 또 경직돼서 사거리 길고 경직력 높은 쪽이 끝없이 스노우볼을 굴릴 수 있기 때문이다. 압도적인 물량과 나름 긴 공격범위, 그리고 높은 경직력을 바탕으로 초반부에 많이 쓰인다. 시작하자마자 창병 2테크 찍고 이걸로 스테이지를 밀다가 검사 최종테크 연 뒤에 포수로 달리는게 저난이도에서는 정석 진행이다.[* 고난이도로 가면 검사 최종테크가 활약을 제대로 하지 못하기 때문에 포수를 바로 찍는다.] 다만 근거리 유닛들의 근본적인 한계인 원거리 공격에 취약하다는 점이 걸려서 후반부엔 잘 사용하지 않는 유닛. ||[[파일:카툰워즈2 창병 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 창병 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 창병 테크 3.png]]||[[파일:카툰워즈2 창병 테크 4.png]]||[[파일:카툰워즈2 창병 테크 5.png]]|| ||테크 1||바로 다음에 액트 1을 하드캐리하는 창병이 있기에 안쓰인다.|| ||테크 2||'''초반 스테이지는 이 유닛만 뽑아도 모조리 쓸어버릴 정도로''' 초반 테크 치고는 좋은 유닛. 난이도를 노멀로 시작했을 경우 1중반에서 통하지 않지만, 이지나 비기너 같은 경우 이 유닛만 있어도 충분하다. 물론 유통기한은 액트1이 끝.|| ||테크 3||삼지창을 사용하는 창병. 공격력은 준수하며, 사거리는 2테크 창병과 거의 같다. 그러나 쿨타임이 길어서 물량공세가 되지 않아 2테크보다 좋지 않다. 덤으로 공격 딜레이가 랜덤이다. 바로바로 공격할 때도 있지만 심하면 맞아죽을 때까지 멀뚱멀뚱 쳐다보고만 있기도.|| ||테크 4||투구를 쓰고 미늘창을 사용한다. 일단 이 유닛보다 더 원거리 적이 없다면 4, 5명으로도 충분히 성을 삭제시킬 수 있는 높은 성능을 지녔다. 노멀에서도 마나만 충분하다면 액트1 후반부까지 물량 공세가 가능하지만 비효율의 극치를 달린다. 차라리 그 돈으로 포수를 해금하자.|| ||테크 5||말을 타고 싸우는 기마병. 검사의 테크 6과 같이 파동을 일으킨다. 공격력도 아쉬울게 없을 정도로 높은 편. 하지만 공중 공격은 하지 않으며, 넉백이 없기에 중반만 가도 살짝 불안해지고 후반에는 완전히 버려진다. 사실 검사에 비해 마나 대비 효율도 완전 좋지 않으므로 그냥 버리는게 좋다.[* 넉백을 안 당하는 유닛들은 경직만 하는데, 넉백을 하지 않으면 경직만 하다가 다굴맞고, 공격도 제대로 못하고 죽는 경우가 많기 때문.]|| * '''궁병''' 원거리 공격을 가하는 유닛이다. 1티어는 공격력이 너무 낮고, 2티어는 버그로 공격속도가 불안정하며, 3티어는 초반에 양산하기엔 미묘하게 마나 요구량이 높아 참 쓰기 애매한 유닛들이다. 바로 노가다해서 포수로 넘어가자. ||[[파일:카툰워즈2 궁병 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 궁병 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 궁병 테크 3.png]]||[[파일:카툰워즈2 궁병 테크 4.png]]|| ||테크 1||테크 1 : 돌멩이를 던진다. 공격능력은 보잘것 없지만 티끝모아 태산이라고 초반에 테크 2 창병과 같이 물량공세를 하면 수 십개의 돌팔매를 맞고 움찔거리는 적들을 볼 수 있다.|| ||테크 2||테크 2 : 투창병. 데미지는 그럭저럭이지만, 테크 1처럼 공속이 낮아 쓰기 힘들다.|| ||테크 3||테크 3 : 활로 화살을 쏴서 공격하는 궁수. 사거리가 그럭저럭 나오고 공격력도 나쁘지 않으며, 공격할때 움찔거리는 현상도 사라져 안정적이다. 다만 여전히 초반부에 양산하기엔 좀 높은 마나를 소모하고, 단일공격이여서 노멀만 되도 쓰기 힘들다.|| ||테크 4||테크 4 : 수리검을 던지는 닌자. 발에서 검기가 나올정도로 이속이 빠르지만, 역으로 먼저 뽑았다가 높은 체력에도 불구하고 다굴맞고 빨리 죽는 유닛. 그래서 이 유닛은 재빠른 지원용으로 아주 적합하다. 공격력은 나쁘진 않지만, 공속은 이속에 비해 느린편. 케이즈를 상상하지 말자.|| * '''중장갑 검사''' 일반 검사에게 중장갑을 입힌 전사이며, 짧은 근접 공격을 가한다. 데미지는 그닥이지만, 체력은 꽤 높은 편이기 때문에 보통 몸빵용으로 사용된다. 단점은 넉백을 하지 않아서 후반부엔 폭풍같이 두들겨맞으며 경직만 하다가 죽는게 비일비재하다는 것. 마나값도 만만찮다는게 문제다. 테크3은 액트 4초중반까지 쓸만하지만 800마나가 부담되는 시기고, 마나가 충분하다해도 200만 더 모으면 벌쳐의 탱크를 뽑을 수 있기에 밀리고 테크4는 마나값만 1200인데다가 액트6에서는 공격한번 못하고 대악마에게 맞기 십상이기에 별 도움이 안된다. 다만 올리는 가격이 저렴해서 사용하는 사람들은 잘 사용하는 편.[* 상술되었듯 초반이나 낮은난이도가 아니면 그냥 비싼 샌드백이다 재미삼아 사보는게 아니면 패스하는게 낫다] ||[[파일:카툰워즈2 중장갑 전사 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 중장갑 전사 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 중장갑 전사 테크 3.png]]||[[파일:카툰워즈2 중장갑 전사 테크 4.png]]|| ||테크 1||일반 중장갑에 쌍칼을 들고 내리쳐서 공격한다. 초반 몸빵용으로 사용되며 액트 2부터는 약하다. 사실 액트 1에서도 새한태 몇 번 쪼이면 쓰러지는 등 탱커치곤 약한 체력이라서 1500골드 더 모아서 검사 최종테크를 쓰거나 2테크를 사용하는 것이 낫다.|| ||테크 2||더 두꺼워진 중장갑에 쌍철퇴를 들고 공격한다. 체력이 괜찮아졌으나 낮은 공격력은 여전하며, 파동으로 중거리 견제가 가능한 검사 최종테크와 달리 오직 근접공격밖에 없기 때문에 여전히 물장갑으로 느껴진다. 하지만 액트 3까지는 이 녀석이 웬만한 잡졸들은 쓸어버릴 수 있어 나쁘지는 않으며 비기너에서는 소악마와도 싸워서 이긴다. 꼭 쓸어버리지 못하더라도 포수나 공병 등을 지키는 저렴한 탱커 용도로 쓸만한 편이다.|| ||테크 3||철퇴 대신 거대한 갑옷을 장착한 손으로 싸운다.한 손으로는 불꽃싸다구를 날린 뒤에 다른 한 주먹으로 땅에 내리찍는다. 데미지보다는 체력이 더 증가했기 때문에 액트 4까지는 쓸만하다.|| ||테크 4||테크 3 유닛 크기가 커진 버젼. 테크 3와 형태는 같지만 덩치가 커졌기 때문에 큰 데미지와 매우 단단한 체력을 자랑하고 거기다 경직력이 강력해서 고급 병력이 아닌 이상 적들은 경직을 계속 당하다가 죽어버린다. 공격력이 쎄다해도 딜러들에 비하면 약하니 딜러와의 조합이 중요하다. 중장갑 전사를 애용하는 유저는 액트6까지 필수로 쓴다.|| * '''포수''' 소총을 든 중거리 공격 유닛. 궁병 이후 사용하게 되는 중거리 딜러 유닛이다. 대부분 한번의 공격으로 일정한 거리내에 있는 여러 적들에게 골고루 데미지를 입히기 때문에 매우 유용하다. 액트 6까지 골고루 사용되는 단골 유닛중 하나. ||[[파일:카툰워즈2 포수 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 포수 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 포수 테크 3.png]]||[[파일:카툰워즈2 포수 테크 4.png]]|| ||테크 1||권총을 들고 다닌다. 한발씩 발사하며 공격을 가하며, 약간의 스플레시가 있다. 활보다 사거리가 짧으니 창병 때거지를 보내던 6테크 검사를 보내던 탱킹할 친구가 있어야 한다.|| ||테크 2||M16을 들고 다니며 권총보다 더 굵은 데미지를 선사한다. 공격 사거리와 범위 모두 크게 증가했으며 덕분에 이전까지 마법사에게 받은 고통을 이 유닛으로 복수할 수가 있다. 테크 3의 사거리가 너무 짧아 얘를 주력으로 써야한다.|| ||테크 3||우지를 아킴보로 사용한다. 공격력이 매우 쏠쏠하며, 대형유닛을 제외한 작은 적들을 쉽게 잘 경직시킨다. 하지만 '''사거리가 짧아져서''' 적 원거리 유닛들에게 속수무책으로 당하기 때문에 주로 노가다용으로 쓴다.[* 노가다의 경우 라인 밀당을 계속하며 골드를 벌어들이는 구조인데 이 녀석은 적의 원거리 공격을 맞으면서 근거리 유닛들을 잡아버리는데 높은 체력을 가지고 있어 라인을 적당히 밀고 죽는다.]|| ||테크 4||DMR을 사용하는 유닛. 카툰워즈 거너의 그 사기무기 맞다. 벌쳐 4테크 전까지 메인 딜러 역할을 전담하며, 후반에도 지상과 공중 양면에 지원사격을 해주는 보조딜러로 쓴다. 공격력이 높은 편이며, 사거리도 전체 유닛들중 순위권을 다툴 정도로 길다. 거기다 공격 대상을 관통하여 뒤에있는 유닛들도 공격한다. 공격이 투사체가 아니라 즉발이라 딜로스가 적기까지 한 매우 좋은 유닛. 다만 체력이 낮다는 것은 둘째치고 '''쓸데없이 넉백 저항력이 높아서''' 후퇴를 하지 않다가 끔살당한다. 앞에 꼭 탱커를 넣어주자.|| * '''공병''' 중화기를 사용하는 유닛. 이동속도는 약간 느린편이다. 테크가 높아져도 확실히 강해졌다 보기 어려워서 테크 1만 사용하는 경우도 있다. ||[[파일:카툰워즈2 공병 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 공병 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 공병 테크 3.png]]||[[파일:카툰워즈2 공병 테크 4.png]]|| ||테크 1||일반 바주카를 사용하며, 초반에 매우 유용한 유닛. 발사된 탄알은 앞에 적이 없다면, 적 기지 끝까지 날아간다. 사거리는 포수 4테크보다 조금 짧다. 이 유닛의 숨겨진 장점은 바로 넉백을 아주 잘 받는다는것인데, 과장 안 하고 '''무슨 공격이든 한 두대만 맞으면 넉백된다.''' 때문에 정말 좀비같이 살아남으며, 후반부에는 단체로 뭉쳐서 대포알을 기관총 마냥 쏜다(…) 중반부의 경직+딜링담당이며 후반부에는 생존력이 강하기에 물량빨로 탱커들을 뚫고 뒤로오는 원거리 공격으로부터 아군 초장거리 딜러들을 지켜준다. 대공이 가능하긴하는데 선딜레이와 탄속으로 인하여 아군 공중 유닛으로 길막을 하지 않으면 발사한 탄환이 허공을 가르게 되어 큰 빡침을 유발한다. 그나마 드릴 항공기가 등장하면 한 70% 정도의 명중률은 보여준다.|| ||테크 2||3발의 멀티 미사일을 날리기 때문에 데미지가 높을 것 같아 보이지만 사실 1테크보다 효율이 구리다. 쓸때없이 넉백 저항력만 늘어서 움찔거리다 죽기 일쑤고, 마나를 무러 500이나 먹어서 제때 양산하는 것도 불가능. 그와중에 스플래시 범위도 정말 쥐꼬리만하다. 무엇보다도 '''공격력, 사거리, 스플래시 모두 우월하며 심지어 가격도 50마나 싼 포수 4테크가 있어서''' 얘한테 희망은 없다. 차라리 마나가 한 350쯤 되고 넉백이 더 잘 되었으면 쓰레기로 평가받지 않았을 것 같다는 유저들이 많다.|| ||테크 3||레이져 무기를 들고 공격을 가한다. 데미지는 표준적. 발사 사거리 자체는 짧은 편이지만 공격 대상을 관통하는 거리가 길기 때문에 대물량전에 적합하다. 다만 대공이 안되고 엑트 6부터는 튼튼한 유닛들이 주로 나오므로 그때는 쓰기 애매하다. 물론 고인물들은 이 녀석을 노가다를 통해 액트2~3때 해금하므로 거기서는 캐리를 한다.|| ||테크 4||카툰워즈 거너의 사기적이었던 화염방사기를 든 유닛. 여기서도 화끈한 딜량을 보여주지만 전성기만은 못해 위자드한테 밀리는 신세.|| * '''위자드''' 지팡이를 들고 마법공격을 가하는 폭딜러. 체력도 높은 편이기 때문에 잘 버텨낸다. 단점은 약간 애매한 사거리. 일단 근접은 아닌데 그렇다고 원거리도 아닌 어중간한 사거리 때문에 원거리 적 병력 상대로는 불리하다. 하지만 접근하는 유닛들에게 무차별 스플래시 공격을 가하고, 성을 때리면 체력이 아이스크림 녹는마냥 빠르게 줄어드는 거의 필수적으로 사용되는 유닛중 하나. 여담으로 위자드부터 장갑로봇까지는 테크를 시작하는데 공통적으로 모두 12000원을 사용한다. ||[[파일:카툰워즈2 위자드 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 위자드 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 위자드 테크 3.png]]|| ||테크 1||3단 번개를 내려 공격을 가한다. 경직을 시키며, 넉백을 가하지는 않는다. 하지만 공격력은 매우 훌륭하다. 이전까지 처리가 힘들었던 장갑유닛이나 악마 등을 '''혼자''' 밀어버리는게 가능하다.[* 성 체력이 조금 희생되긴 하지만 액트 4에 나오는 터미네이터 역시 얘 혼자 잡을 수 있다.] 다단히트도 매우 좋아서 포수4테크와의 궁합이 매우좋다. 짧은 사거리를 포수가 커버해주고 부족한 경직력과 데미지를 위자드가 완벽히 커버해주기때문에 유용하다. 가격 12000원.|| ||테크 2||토네이도를 하나 날린다. 경직을 가하지 않고 넉백을 시키긴 하지만 공격력은 확실히 구리다. 테크 1보다 좋지 않은 편,그래도 경직률은 좋으니 앞에서 적 경직시켜 시간벌거나 딜러를 지켜주기엔 좋다. 위자드 특유의 폭딜 대신 아군 지원 능력에 특화된 유닛이라고 보면 된다. 가격 30000원.|| ||테크 3||메테오 3개를 내려 공격하는 위자드 최종유닛. 1시절의 위용을 자랑하는 폭딜을 소유하고 있다. 경직도 드릴 항공기급으로 강력하다. 다단히트 판정이라 넉백이 있는 잡몹들은 메테오에 스치면 자빠지는 바람에 처리하는데 시간이 약간 끌리지만 넉백이 없는 일정 체급 이상의 적들은 메테오 풀히트를 맞고 순식간에 줄줄 녹아내린다.[* 어느정도 위력이냐면 성을 일정 수준 부쉈을때 나오는 적진의 장갑정예병들을 사거리가 우월한 대악마와 철퇴기사를 제외하면 '''혼자''' 전멸시킨다. 사거리 문제도 인식사거리가 짧은거지 공격 자체의 범위는 대악마까지 사정거리에 들어오기 때문에 앞에 인식 가능한 다른 유닛이 있다면 날린 공격에 뒤쪽의 유닛까지 같이 휩쓸려 처리가 가능하다. 적측의 지상 최종병기 터미네이터와 도끼전사가 한꺼번에 몰려와도 메테오>맞고 넉백>메테오 반복으로 단독으로 밀어버린다. 이는 지상유닛중에서 얘를 제외하면 오직 중장갑로봇 4테크만 보유한 전력이다.] 적 본진 또한 독보적인 철거속도를 발휘한다. 하지만 애매한 사거리는 여전히 유의해야 할 점. 대공이 제한적으로 가능하다.[* 지상을 공격하다 메테오 추락 경로에 있던 공중 유닛이 맞는 것.] 중장갑 로봇 4테크와 함께 뽑아놓으면 그 후로는 공중에만 신경써도 될 정도로 궁합이 좋기 때문에 쓸만하다. 여담으로 투구가 [[울트라맨]](...)과 판박이다. 이렇게나 성능이 좋은데 가격은 36000원. 어떻게든 빨리 노가다해서 구입하는걸 권장한다.|| * '''벌처''' 중반부터 최종 보스가 나오는 순간까지 거의 필수로 사용되는 막강한 힘과 체력을 자랑하는 원거리 메카닉 유닛. 지상군 위주의 진형을 짠다면 중장갑 로봇과 함께 정말 필수중의 필수이다. 적의 공격에 의한 넉백을 절대 하지 않으며, 경직 또한 후반 유닛부터는 자기보다 더 강력하고 덩치 큰 적을 제외하고는 왠만해서는 쉽게 하지 않는다. 다만 문제는 1~3테크들의 성능이 영 좋지 않은 관계로 4테크 이상 까지 올려줄 인내심이 있어야 한다. --4테크부터는 이름만 벌처다.-- ||[[파일:카툰워즈2 벌처 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 벌처 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 벌처 테크 3.png]]||[[파일:카툰워즈2 벌처 테크 4.png]]||[[파일:카툰워즈2 벌처 테크 5.png]]||[[파일:카툰워즈2 벌처 테크 6.png]]|| ||테크 1||두 명의 사람이 탑승하며, 앞에 있는 사람이 운전을 맡고, 뒤에 있는 사람이 포수 테크 2의 소총을 들고 공격을 한다. [[스타크래프트]]의 [[시체매|벌쳐]]를 닮았는데, 그냥 체력이 늘어난 테크 2 포수라고 생각하면 된다. 탱커가 부족한 경우가 아닌 이상 쓸 생각 하지 말자. 다만 공격 주기가 일정하여 액트2에서 노가다할때 좋다. 12000원.|| ||테크 2||테크 1 형태의 벌쳐에 공격수는 포수 3테크로 바뀌었다. 여기서부터는 공격이 괜찮은 편. 하지만 경직을 여전히 잘 받는 단점이 있다. 역시 탱커가 부족하지 않는 이상 역시 쓸 생각 하지마라. 얘는 화력마저 쓸데없이 좋아서 라인밀당을 하라고 보내놨더니 성을 박살낸다. 15000원.|| ||테크 3||뒤에 있는 사람이 이번에는 공병 2테크의 무기를 들고 다닌다. 사거리가 의외로 긴 편이지만 원본의 구린 성능을 그대로 들고와서 테크 2 보다도 못한 성능을 보여준다. 다만 체력이 괜찮다보니 탱커로 써먹을 수는 있다. 18000원.|| ||테크 4||탱크같은 외형으로 변했다(...)~~벌쳐라면서~~ 캐터필러로 굴러가며, 앞부분에는 2개의 미니건이 있고 위에는 주포가 장착되어있는 탱크의 형태를 띄고 있다. 공격 패턴은 미니건으로 전방의 적들을 공격하며, 주포로 후속타를 날린다.[* 워낙 강력해서 잘 알려지지 않은 사실인데 벌처 4테크 또한 공격 속도가 고정값이 아닌 랜덤이다. 즉, 운에 따라 딜량 차이가 생긴다는 것. 공격 속도가 랜덤인 또다른 유닛은 벌처 5테크와 무기 장착 헬리콥터가 있다.] 위자드 1테크와 맞먹을 정도로 강력한 화력+적지 않은 맺집의 조화로 인하여 대악마나 터미네이터 정도만 아니면 가볍게 쓸어버리는 위력을 지녓기에 지상군 필수병기 값을 한다. 상위 테크들은 체력이 더 높지만 공격력이 너무 떨어지는 관계로 범용성과 효율성은 테크 4가 압승이다. 24000원.|| ||테크 5||테크 4의 탱크 몸체에서 윗 부분만 미사일 발사대로 개조한 형태. 커다란 미사일을 발사하여 중형 적들까지 쉽게 경직시키거나 넉백시킨다. 사거리는 포수의 테크 4 수준으로 매우 긴 편이지만, '''미사일 사려고 미니건과 주포를 팔아치워서''' 데미지는 오히려 낮아졌다. 거기에 공속이 랜덤이라 딜링이 오락가락한다. 그래도 공중 공격이 가능해져서 아군 놔두고 우라돌격하다가 썰리는 경우는 없어졌다. 효율성은 4테크 다음으로 좋다.|| ||테크 6||공중 유닛의 드릴 항공기를 지상용으로 개조하여 드릴 대신 로봇 팔을 장착하여 근접공격을 한다. 의외로 긴 공격거리를 지녔다. 드릴항공기의 개조형답게 적에게 가하는 넉백/경직이 가공할만한 수준. 근거리 유닛들은 웬만하면 접근 불가라고 보면 된다. 무엇보다 체력이 벌쳐들 중에서 가장 높아 탱킹력은 상당하다. 중장갑만큼은 못해도 상당히 좋은 탱커다. 하지만 공격성능은 상당히 떨어졌다. 잡몹을 상대할때 시원하게 밀어버리는 4테크에 비하면 답답함이 느껴질정도. 때문에 단독 행동은 비추천하며 딜러와의 조합은 필수. 분명히 좋은 성능임에도 드릴 항공기에 비해서 잘 쓰이지 않는다.|| * '''장갑 로봇''' 기계화 보병 로봇. 일단 처음 테크 유닛들의 성능은 기대 수준이 아닌 것처럼 이 유닛 또한 초반에는 엄청 쪼들리는 로봇이다. 하지만 테크가 높아질 수록 탱킹을 그럭저럭 해낸다. ||[[파일:카툰워즈2 장갑 로봇 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 장갑 로봇 테크 2.png]]||[[파일:카툰워즈2 장갑 로봇 테크 3.png]]|| ||테크 1||산업용 로봇팔이 장착된 근접 공격 슈트. 공격패턴이 2개인데, 한쪽 로봇팔을 휘둘러 적을 경직시킨다음 다른 팔에 장착된 소형 로켓을 날려 경직 시킨다. 다만 심각한 문제점은 이동 속도가 모든 유닛들중 가장 느리다고 해도 될 정도로 느린 이동 속도를 지녔다. 공격력도 낮아서 정말 답답하다. 테크가 압도적으로 낮은 검사 최종테크 보다도 못한 폐기물이다. 심지어 노가다를 해서 뽑을 수 있는 액트 2에서도 성능이 좋지 않다(...)~~그런 주제에 춤은 잘 춘다.~~ --원래 건설장비로 만들어진 슈트에 미사일만 달아서 내보냈나 보다--|| ||테크 2||[[골리앗(스타크래프트 시리즈)|골리앗]]이 연상되는 탑승형 로봇에 타서 전투를 벌인다. 옆부분에 미니건이 각각 장착되어있다. 기동성도 벌처와 맞먹을 정도로 빨라졌으며 대공도 가능하다. 값싼 벌쳐 4테크리고 생각하면 적절한 성능. 액트3 노가다에 쓸만하다.|| ||테크 3||테크 2의 로봇에서 앞부분의 방패같은 것이 더 커졌고 미니건 대신 미사일로 공격한다. 다만 잡몹 살상 능력이 오히려 떨어져서 2테크보다는 효율이 떨어진다,~~벌처 4테크에서 5테크로 진화하는 것과 비슷하다는 느낌이 들면 기분 탓이 아니다(...) 미니건 > 미사일~~|| * '''중장갑 로봇''' 카툰워즈 2 지상군 최종병기. 비용이야 비싸지만 공격, 방어, 사거리 전부 다 탁월해 그 값은 충분히 한다. 다만 4테크를 빼면 기동성이 장갑 로봇 1테크 만큼의 거북이이므로 각개격파의 위험성이 있다. ||[[파일:카툰워즈2 45000원 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 60000원 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 75000원 테크 1.png]]||[[파일:카툰워즈2 아놔 12만원 테크 1.png]]|| ||테크 1||거너의 간판이미지의 그 분 맞다(...) 상당한 화력을 퍼붓는 기계화 보병 슈트. 양 팔에 미니건을 각각 장착하여 접근하는 적들을 모조리 쓸어버린다. 대악마를 1대1로 이길정도로 강력하다.[* 하드 모드 기준 소악마를 1대1로 이기며, 액트3에서 뽑으면 혼자 라인 절반이상을 미는 위엄을 자랑한다. 때문에 노가다에 좋다.] 벌처 4테크와 비교해보면 체력은 좀 더 높고 공격력은 비슷하며 기동성에는 밀리는감이 있다. 이 녀석이 소악마를 잘 잡으나 소악마를 경직시키지 못하는 점을 이용하여 액트3 후반스테이지에서 노가다용으로 이용된다.|| ||테크 2||테크 1의 모습에 왼팔이 미사일 발사대로 바뀌었다. 공격 패턴은 오른팔에서 미니건을 갈기고 왼팔에서 공병 2테크의 멀티 미사일 1발 발사하는 것이다.무려 비기너 한정으로 터미네이터를 1대1로 이길정도로 강력해지며, 액트 3 후반스테이지에서는 이 녀석을 뽑으면 혼자 기지를 밀어버린다. 여담으로 같은 종류의 탄환으로 보이나 테크 1은 하지 못하는 소악마 경직이 가능하기 때문에 이 녀석을 노가다용으로 썼다가는 한눈판 사이에 적 기지를 박살내버린다(...)|| ||테크 3||미니건의 이팩트가 벌처 4테크의 푸른색 탄환으로 바뀌었으며, 테크 2의 공격방식에 머리에 달린 발사대에서 미사일을 발사해 후속타를 가한다. 이 미사일로 대공이 가능한데 비록 대공 화력 자체는 안 좋지만 공중을 무시하고 단독으로 가다 터지는 일을 막을수 있게 된 것에 의의가 있다. 강화 미니건+멀티 미사일+추가 미사일의 조합으로 지상 화력이 위자드 3테크와 비벼볼 정도로 강해졌다. 다만 받는 넉백이 기존보다 증가했다는 단점이 있다.[* 이로 인하여 대악마를 1대1로 이기던 1~2테크와는 달리 3테크는 받는 넉백 증가로 인해 넉백후 걸어가는 동안 다시 공격받아 넉백받는 것을 무한반복하게 되어 지게 된다.]|| ||테크 4||'''카툰워즈2 지상 병력의 상징''', 지상 유닛들중 제일 거대한 덩치를 자랑한다. 생김새는 아바타의 AMP슈트.--또는[[즈곡크]]라던가-- 이속, 공격력, 사거리, 경직 뭐 하나 빠지지 않는 팥방미인 급 성능을 가지고 있다. 어느정도라면 한대만 있어도 대부분의 적 지상 병력은 공격도 못해보고 쓸려나간다. 그래서 몸빵용과 동시에 돌격용으로 사용된다. 대공 공격도 당연히 가능하고 강한 편이나 지상 공격에 비해 스플래시 범위나 사거리가 부족한 편이라 적의 고급 공중 유닛에는 취약한 편이다.[* 일단 용기사 시리즈와 대악마의 공격에 경직을 잘 당한다. 붉은 용기사는 당연히 못이기고, 그보다 약한 회색 용기사 또한 1대1은 상당히 체력손실이 많다. 대악마와 공중 터미네이터는 사거리가 이쪽보다 훨씬 길고 데미지도 강해서 두들겨 맞다가 터지는 경우가 많다. 물론 이 넷을 제외하면 가볍게 바른다.] 당연하게도 최고급 프리미엄 지상 유닛만큼 천문학적인 업그레이드 비용과 2000에 달하는 마나 소모량을 자랑한다. 그렇기 때문에 이 유닛을 사용시 기지의 마나 최대량을 마스터하는 것을 적극 권장한다. 더불어서 그 덩치는 화살공격을 엄청 방해하니 주의하자.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기