문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카사딘 (문단 편집) === 2018 시즌 === 8.2 패치부터 타게팅 스킬에 미니언의 어그로가 끌리도록 변경되었다. 따라서 카사딘의 경우 Q 무의 구체를 이용한 전진 Q짤 견제를 예전처럼 자유롭게 할 수 없게 되었다. 간접 너프를 받게 된 셈. 8.4 패치에서 대천사의 지팡이 및 대천사의 포옹이 상당한 버프를 받으면서 카사딘으로 여눈을 올리는 빌드가 다시 대세가 되었다. 카사딘은 8.1 버전 이후 노 코스트 스킬인 황천의 검으로 더 이상 여눈 스택을 쌓을 수 없게 되었기 때문에 예전에 비해 여눈 쌓는 속도는 훨씬 느려졌지만, [[존버]] 메타가 유행하면서 대천사를 선택함으로써 찾아오게 되는 카사딘의 초중반 딜로스는 그리 큰 문제가 되지 않게 된 것도 한 몫 했다고 볼 수 있다. 또한 미드 카사딘으로도 영겁의 지팡이 대신 심연의 가면을 올리는 선택을 하는 유저들이 많이 늘어났다. 여눈을 올리기 때문에 영겁을 늦게 뽑느니 아예 심연의 가면을 가서 버티기 운영을 하겠다는 것. 딜 측면에서도 후반을 가면 영겁 지팡이를 올리나 심연의 가면을 올리나 그리 크게 차이가 나지 않는다. 8.6 패치에서는 대천사의 포옹의 마나 보호막이 너프되었고, 심연의 가면의 오오라 범위가 325로 극단적으로 짧아지는 너프가 이루어졌다. 대신 심연의 가면의 오오라로 인한 마법 피해 증가는 10%에서 15%로 더 높아졌다. 카사딘의 경우 딜을 제대로 뽑기 위해서는 어차피 상대에게 접근해야 하므로 가면 너프가 그리 치명적이지는 않지만, 원거리에서 무의 구체와 힘의 파동으로 포킹할 경우에는 오오라 효과를 받을 수 없게 되었다. 결국 심연의 가면 너프 이후 영겁의 지팡이가 카사딘의 넘버원 코어 아이템의 지위를 되찾게 되었다. 8.7 패치에서 침착 룬이 완전히 변경되면서 카사딘에게도 지대한 영향을 끼치게 되었다. 레벨업을 하거나 적 챔피언 처치 시 이후 사용하는 마나를 7초간 돌려받는 효과가 삭제되었고, 대신 적 챔피언 처치에 관여할 경우 최대 마나의 20%를 회복하며, 궁극기 재사용 대기시간의 10%를 돌려받는 효과로 변경된 것이다. 따라서 우르프 모드 마냥 침착이 터졌을 때 균열 이동을 노코스트로 난사하는 행위는 더 이상 사용할 수 없게 되었다. 바뀐 침착 효과에서 챔피언 처치 관여 시 최대 마나의 20%를 되돌려받는 옵션은 카사딘과 궁합이 좋지만, 문제는 카사딘의 궁극기 균열 이동은 애초에 재사용 대기시간이 무척 짧으므로 궁극기의 재사용 대기시간의 10%를 돌려받는 효과는 카사딘과 그리 궁합이 좋지는 않다.[* 원 바이 원으로 적 챔피언을 암살하는 상황이 벌어진다면 마나도 계속해서 회복하고 궁극기의 재사용 대기시간을 되돌려 받는 효과 역시 계속해서 적용되므로 매우 효율적이겠지만 그러한 상황이 그리 자주 발생하지는 않는다.] 결론적으로 카사딘은 더 이상 침착 룬을 고집할 필요가 없어졌다. 덕분에 보조 룬을 결의에 투자하는 빌드가 대세가 되었다. 8.9 패치에서 무의 구체의 마법 피해 보호막 흡수량이 저레벨 구간 증가하는 버프가 이루어졌다. 간접 너프들이 겹치면서 카사딘 유저들이 힘들어하자, 카사딘의 초반 라인전을 약간 상향시키기로 결정한 것. 8.10 패치 이후 상당히 고전하고 있다. 우선 바뀐 정글 시스템 때문에 초반 정글 싸움이 보다 치열해졌다. 그런데 카사딘은 초반 정글 개입 시 성능이 최악이기 때문에 아군 정글러에게 악영향을 미치게 된 것. 따라서 카사딘은 미드 주도권도 상대에게 밀리는데 정글 주도권까지 잃게 만들어 상대팀이 더 유리한 운영을 하게 만들 수 있다. 거기다 상대 미드가 지휘관의 깃발을 뽑는 챔프라면 정말 아무것도 못해보고 미드 고속도로까지 개통당할 수도 있다. 또한 마타 조합이라고 불리우는 [[마스터 이]]와 [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]]의 투 미드 전략에도 상당히 취약한 모습을 보이고 있다. 8.12 버전에서 지휘관의 깃발이 삭제되면서 상황이 조금 나아졌지만 여전히 고전하고 있다. 8.13 패치에서 W 황천의 검과 E 힘의 파동, 그리고 궁극기 균열 이동의 주문력 계수가 각각 0.1 오르는 상향이 이루어졌다. 거기다가 W 황천의 검의 경우에는 활성화 시 1의 마나 소모가 생겨나게 되었는데 덕분에 W를 통해서도 8.1 버전 이전처럼 여신의 눈물 스택을 쌓을 수 있게 되었다. 버프 이후 카사딘의 초반 리스크는 여전히 높은 편이지만, 게임이 중반을 넘어갈 경우 강력한 캐리력을 보이면서 승률 50% 대를 회복하였다. 8.17 패치에서 궁극기 균열 이동이 낮은 스킬 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 감소하는 버프를 받았다. 카사딘의 초중반 리스크를 줄이기 위한 조치로 보인다. 또한 '''8.15 패치 이후 기민한 발놀림을 드는 카사딘이 유행'''하면서 안 그래도 암흑의 인장 + 포션의 유지력으로 버티던 카사딘의 유지력이 더욱 높아졌고, 16 레벨을 찍기 전의 카사딘의 궁극기의 재사용 대기시간도 짧아지면서 카사딘이 게임 초중반에 훨씬 더 안정적인 모습을 보이게 되었다. 따라서 작정하고 버티는 카사딘을 막기 어렵다는 게 8.17 패치 기준에서 카사딘에 대한 평가이다. 결국 승률 55%와 픽률 12%를 기록하며 OP챔이 되었다. 메들러의 코멘트에 따르면 밸런스 팀이 카사딘을 주시하고 있다고 한다. 지나친 상향이라고 판단되면 하향시킬 계획이라고 한다. 그러나 밸런스 팀은 카사딘이 밸런스를 찾았다고 판단했는지 카사딘을 조정하는 작업은 이루어지지 않았다. 다만 카사딘을 직접적으로 조정하기 보다는 간접적으로 카사딘을 견제하려고는 하고 있는데 그 예로 미드에서 카사딘의 카운터라고 불리는 루시안의 상향이나 그 루시안의 코어템인 정수 약탈자의 가격 조정, 아트록스의 상향 등이 있다. 그 이유는 현재 카사딘의 상황이 카사딘 자체의 성능이 너무 뛰어나 막기 어렵다기보다 기민한 발놀림의 유지력으로 카사딘이 안정적으로 성장할 시간을 벌 수 있기 때문인데 밑의 프로씬에서 카사딘이 잘 먹히지 않는 이유와 같이 게임의 수준이 높아질수록 카사딘이 성장할 시간을 주지 않고 초반에 게임을 터트리고, 그렇게 되면 카사딘은 굉장히 무기력하게 패배할 확률이 높기 때문이다. 실제로 기민한 발놀림으로 인해 카사딘의 초반 라인전에 안정성은 생겼으나 그 대가로 카사딘은 초반 딜교환 능력을 거의 잃은 셈이 되었고 서로 풀피인 상황이라면 대부분의 챔프에게 초반 라인전 상성이 밀리고 라인 클리어 능력도 부족한 카사딘은 라인 주도권이 없어 같은 팀 정글이 말릴 가능성이 높아 게임 전체가 텨져 카사딘이 16렙은 커녕 11렙도 찍기 전에 게임이 사실상 끝나는 경우가 부지기수기 때문이다. 또 초반 카사딘의 소규모 교전 능력은 바닥에 가깝기 때문에 아군 정글이 미드에 갱킹이나 역갱을 봐주기에도 리스크가 너무 높다. 딜교환이라도 잘 되어있다면 상성을 무시하고 갱킹을 성공시킬 수도 있으나 서로 풀피라면 웬만한 상황에선 상성대로의 결과밖에 나오질 않으니 미드를 봐주기가 어렵고 또 그렇다고 봐주지 않으면 카사딘이 터져나가니 정글러 입장에선 이런 아이러니가 없는 것이다. 그래서인지 기발 카사딘 유행에 크게 한몫했던 도파도 10월 말 챌린저 랭킹 1위를 바라보고 있는 현재는 기발 카사딘 보다는 감전 카사딘을 선호하는 편인데 기발 카사딘을 플레이할 때 '무기력하게 패배하는 경우가 너무 많아서' 라는 것을 보면 리그의 수준이 높아질수록 카사딘에 대한 대처법이 명확해지고 그것 때문인지 라이엇의 패치 방향성인 '대처가 불가능해선 안된다.' 를 잘 비켜가 하향을 당하지 않고 있는 것으로 보인다. 8.22 PBE 패치에서 기민한 발놀림의 주문력 계수가 0.2 낮아지는 간접적인 너프를 받을 예정이었으나 본섭에는 적용되지 않았다. 위에도 서술되어있다시피 카사딘의 상황은 카사딘이 너무 강한 것보다는 기민한 발놀림으로 인한 버티기가 문제였으므로 카사딘의 직접적인 너프는 피했다. 앞서 말한대로 프로씬에서는 잘 먹히지 않는 편이다. 기발 카사딘이 이전과 달리 초반에도 안정적이기는 하지만 약속의 16레벨까지 버티기가 솔랭보다 더 힘들다는 것이 문제. [[리그 오브 레전드 2018 월드 챔피언십/8강|롤드컵 8강]] 3경기 1세트에서 아프리카가 픽하긴 했지만, C9가 매섭게 몰아붙인 탓에 성장하지 못했고, 결국 별다른 존재감을 보여주지 못한 채 패배하고 말았다. 결국 8.23 패치에서 기민한 발놀림의 주문력 계수가 0.2 낮아지는 간접적인 너프를 받게 되었다. 그리고 지배의 하위 룬 중 하나인 굶주린 사냥꾼까지 기본 흡혈량이 소폭 너프되면서 핵심 룬이나 보조 룬을 지배로 선택하여 유지력에 신경을 쓰는 카사딘 역시 간접적으로 너프를 당하였다. 여담으로 8.23 패치 기간 동안 카사딘이 W 황천의 검 액티브 효과를 사용하기 전까지 간혹 황천의 검이 인게임에서 보이지 않는 버그가 있었다. 덕분에 1레벨에 검 없이 맨손으로 파밍하는 카사딘의 모습을 볼 수 있었다(...) 다행히 8.24 패치에서 해당 버그가 고쳐졌다. 기민한 발놀림의 주문력 계수 너프 이후로도 계속해서 1티어 챔프로 활약하자 8.24b 패치에서는 카사딘의 기본 체력 재생이 너프되었다. 덕분에 초반 라인 유지력이 확실히 낮아져서 기민한 발놀림과 지배 2흡혈 룬의 의존성이 더 높아졌다. 그리고 기민한 발놀림 이외의 다른 룬 트리를 사용하는 것 역시 부담스러워졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기