문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카밀 (문단 편집) === 상성 === * 카밀이 상대하기 힘든 챔피언 * '''카밀의 딜링 능력을 무력화할 수 있는 챔피언''' : 카밀의 딜링 수단은 기본 공격과 평타 강화 스킬인 Q이며, 딜링을 위해 적에게 붙게 해 주는 것은 사거리는 길지만 시전이 빠르지 않은 E이다. 둘 중 어느 하나라도 무력화된다면 카밀은 딜을 넣기 어렵다. 이런 상대로는 딜교 자체가 안 되며 성장이 점점 밀리게 된다. 만약 상대도 성장력이 높다면 후반까지 힘들어진다. * [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 카밀의 평타 사거리가 짧은 탓에 캐논폼으로 카이팅 할 수가 있다. 갈고리 발사(E)로 날라가려고 해도 제이스가 해머로 밀쳐버리기에 카밀의 딜교환 방식을 카운터 칠수가 있어 까다롭다.], '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]'''[* 돌진기의 의존도가 높은 챔피언들의 대표적인 전통 카운터. 뽀삐는 W를 켜고 그대로 벽꿍을 시전할 텐데, 갈고리를 발사하면 W에 끊겨 고정되고, 벽꿍당한다(저티어 한정). 물론 갈고리 발사를 안 해도 벽꿍당한다. W 대미지가 들어오지 않아 조금 덜 아플 뿐, 체력이 똑같이 걸레짝이 된다. 거기에 패시브로 똑같이 보호막을 얻으면서도 원거리 견제를 해대기에 라인전이 고달프다. 다만 성장 이후 중반부터 장악력과 사이드는 카밀이 우위에 있다.], [[쉔]][* 평타딜이 핵심인 카밀을 의지의 결계(W)로 카운터칠 수 있고 마법공학 최후통첩(R)에 갇힌 적을 궁극기로 보호할 수 있어서 까다롭다. 성장력 자체는 카밀이 우위에 서 있고, 2코어 아이템부터 딜교환을 이기긴 하지만, 어디까지나 쉔이 안 빼고 끝까지 싸웠을 때의 이야기고, 짤막한 단발성 딜교환으로 사이드에서 쉔을 뚫어내는 건 힘든 편에 속한다.], [[아칼리]][* 카밀의 W보다 쿨이 압도적으로 짧은 오연투척검과 패시브 평타로 짤짤이를 날려대서 파밍을 성가시게 하며, 기력 코스트이기에 카밀보다 유지력이 압도적으로 좋다. 또한 장막 때문에 평타와 Q, 패시브가 원천봉쇄당해버린다. 갈고리도 벽에 딱 붙어서 순간적으로 쓰지 않는 이상 뒤로 이동하는 표창곡예에 받아쳐지며, 순간적으로 빈틈을 보이는 순간 궁으로 달려들어서 비명횡사하는 폭딜이 나온다. 게다가 갈고리로 도망가려고 해도 표창곡예를 맞은 상태거나 궁이 있는 상태에서는 카밀보다 기동력이 한 수 위라 도망도 불가능. 스플릿에서도 힘든데 한타에서는 원딜 암살이 카밀보다 쉬운 아칼리의 우위.], '''[[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]'''[* 카밀의 패시브가 잭스의 W로 완벽하게 카운터 당하기 때문에 까다로운 상대다. 카밀이 역대급 OP이던 시절에도 카운터로 대회에서 등장했을 정도. 물론 잭스도 라인전이 약한 데다가 카밀에 비해 기동력이 부실하고 회복수단이 전무하다는 단점이 존재하긴 해서 순간적인 치고 빠지기 딜교환은 카밀이 우세하다. 다만, 아이템이 뜨면 뜰수록 무조건 잭스에게 주도권이 넘어가게 되어있으며 이 타이밍을 기점으로 로밍 주도권도 잭스에게 있기 때문에 쉽사리 로밍을 가기도 쉽지가 않다. 잭스가 반격을 돌리면서 Q로 들아올 때 E를 써서 밀쳐내 주면 기절을 맞지 않을 수 있으니 참고하자.], '''[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]'''[* 사실상 카밀의 모든 딜링 방식을 전부 차단한다고 해도 과언이 아니다. 피오라의 수준급의 지속 딜링에 카밀의 옅은 패시브 보호막은 의미가 없으며 주기적으로 들어오는 급소의 고정피해는 흘릴 수 없다. W견제를 하자니 찌르기(Q)에 봉쇄되고 E로 히트 앤 런 방식의 딜교를 하자니 응수(W)에 막히고 역으로 당하고 만다. 6렙 후의 라인전 흐름도 별반 다르지 않다. 아니, 오히려 더 힘들다. 카밀의 궁은 피오라의 궁각을 내어주기 딱 좋으며 내키지 않는다면 응수로 막아버리면 그만이다. 이렇게만 서술하면 피오라의 응수만 빠진다면 카밀이 유리하지 않냐 싶겠지만 카밀의 딜링사이클 특성상 카밀의 아무 스킬 하나만 막히더라도 카밀이 더 손해다. 그리고 가장 큰 문제는 후반 사이드 구도. 피오라의 후반 잠재력은 카밀을 능가하며 스플릿을 포기하고 한타에 힘을 쓴다고해도 탑 고속도로가 개통되고 있는 감당 불가능한 광경을 목격하게 된다. 여러모로 잭스랑 오묘하게 비슷하면서도 더 어려운 상성.], [[피즈]][* 삼위일체 - 몰락한 왕의 검을 필두로 한 AD 피즈가 유행하던 시절에는 하드 카운터 픽이었으나, 현재 시즌 기준으로는 주 라인도 다르기 때문에 만날 일도 없고, 마주친다고해서 그다지 어려운 상대도 아니다. 피즈는 재간둥이(E) 하나로 카밀의 핵심 스킬들을 간단히 흘려버릴 수 있으며, 기동력과 한타 파괴력도 카밀한테 결코 밀리지 않지만, 라인 유지력이 굉장히 부족하고 견제에 취약하기 때문에 W와 패시브를 통해 우위를 가져갈 수 있으며, 후반에도 피즈는 물몸 암살자이기 때문에 카밀 쪽이 방템이 나오면 충분히 할만하다.], [[티모]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]] 등 * '''궁극기를 무력화시킬 수 있는 챔피언''' : 적 팀에 해당 챔피언이 있다면 궁극기를 사용하기 어렵다. * [[리 신]][* 용의 분노(R)로 카밀을 걷어차버리면 카밀의 궁극기 장판이 사라진다. 그나마 대부분 리 신은 정말 망한 것이 아닌 이상 궁극기를 배달용으로 써버리는 경우가 대다수라는 점.], [[알리스타]][* 앞의 리 신과 함께 정말 확실한 카운터. 박치기를 궁을 씹지 않는 이상 궁극기는 사실상 무의미하다.] , [[트리스타나]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[잔나]], [[아지르]][* 이쪽은 병사가 셋 이상 깔려 있다면 굳이 탈출하지 않고 그냥 지속딜로 죽여버릴 수 있다.], [[블리츠크랭크]][* 궁극기를 쓴 카밀을 로켓 손(Q)으로 꺼내올 수 있다. 이어지는 에어본에 궁극기에 달린 침묵 및 보호막 파괴까지 더해서 카밀을 마크하기 용이한 카운터.], [[크산테]][* 크산테가 벽 넘어 궁극기를 시전하면 카밀이 범위 밖으로 나가지기 때문에 카밀의 궁극기가 풀린다. 그 외에도 크산테는 기본적으로 라인전이 강력한 챔피언인데다, 카밀의 궁극기 뿐만 아니라 일반스킬도 맞받아 칠수 있기 때문에 여러모로 어려운 상대.], [[요네]] 등 * '''카밀보다 맞딜, 탱킹 능력이 강력한 챔피언''' : 성장차가 나거나 아이템이 잘 나오지 않으면, 카밀의 딜은 별로 강하지 않다. 심지어 몸도 약한데 가까이 붙어야만 딜을 넣을 수 있는 구조인지라 라인전에서나 한타에서나 덤벼드는 카밀이 되려 당하게 된다. * [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]][* 대회에서도 라인전과 스플릿 구도까지 억제하기 좋다고 평가받는 매치업. 기본적으로 맞딜은 그웬이 압도적인 데다가 추격 능력도 좋은지라 카밀이 도주하기도 쉽진 않다. 다만 의외로 갱킹으로 말리면 조금씩 무력한 모습을 보이기도 하기에 갱콜을 자주 해놓는다면 수월하게 가져갈 수 있다.], '''[[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]]'''[* 패시브의 추가 공격력 수치와 포획(E)의 쿨타임이 너프 이전으로 롤백되면서 라인전 한정으로는 매우 버티기 힘든 상대가 되었다. 포획(E)이 찍히기 이전까지는 착취를 이용한 치고 빠지기 딜교환이 가능하며 이러한 딜교환에서 우세한 건 카밀이지만, 다리우스도 바보가 아닌 이상 포획(E)이 찍히기 전까지는 각이 나올 때마다 학살(Q)로 파밍과 견제만 해주면서 체력 관리에 신경쓸 테니 그다지 큰 의미는 없다. 스킬이 다 찍힌 3레벨부터는 일방적으로 밀리기 시작하므로 이 타이밍부터는 스킬 하나 사용하는 것에도 신중을 기해야 하며 특히 '''갈고리 발사(E)가 포획(E)에 끊기기 때문에''' 라인을 반 이상 넘어간 상황에서 다리우스와 섣불리 딜교환을 하는 것은 절대 금물이다. 당연하지만 갱킹 때문이 아닌 이상 다리우스를 상대로 갈고리 발사(E)를 통해 선진입하는 것은 자살 행위이며 갱킹을 부른다 하더라도 카밀 본인의 체력 관리가 제대로 되어있지 않거나 아군 정글러가 딜이 약한 챔피언일 경우 다리우스에게 더블킬을 헌납할 수도 있으니 주의할 것. 어지간한 성장 격차가 나지 않은 이상 스플릿에서도 승리를 장담할 수 없는 상대이기 때문에 다리우스 상대로는 교전 위주의 게임을 할 것이 권장된다. 시즌12의 프리시즌 패치로 치속이 리워크된 후엔 치속을 들고 오는 변종도 있으므로 룬체크 또한 필수다.], '''[[레넥톤]]'''[* 일단 코어템이 나오기 전까지 라인전에서 기본 스펙 차이가 너무 크게 나기 때문에 딜교환이 성립이 안 된다. 안 그래도 딜교 방식부터 시작해서 카밀에게는 답이 안 나오는 상성이었는데 9.14 패치로 강화 W에 쉴드 파괴가 생기면서 카밀의 패시브를 무시하고 폭딜을 때려넣을 수 있게 되면서 완벽하게 극악의 상성이 되었다. 분노 쌓는 것을 견제하는 것도 불가능하고, 함부로 W를 쓰면 바로 들어와서 순식간에 딜교해버리고 튀어버린다. 스킬이 3개 다 찍히기 전에 레넥톤은 굉장히 약하기 때문에 1~2레벨에 갈고리를 찍고 패 놓아야 그나마 할 만 한데, 레넥톤 입장에서는 이때 싸워 줄 이유가 없다. 물론 성장 포텐은 카밀이 더 높기 때문에 라인전에서 무난하게 버티면서 삼위일체 등이 나오면 상성이 반대로 역전되긴 하지만, 레넥톤은 다이브에 특화된 챔피언이라서 격차가 나기 시작하면 멈출 수 없다. 레넥톤의 E가 빠지거나 카밀에게 궁극기가 있을 경우, 갱을 불러 처리하고 나대지 말아야 한다. 이 과정에서도 정글러의 체력이 애매하면 오히려 2대1도 잡아먹히는 것이 가능하기 때문에 정글러의 상태가 애매하면 부르지 않는 것이 좋다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 리븐 vs 다리우스 구도와 비슷한데, 카밀의 W 사용 중에는 다리우스의 Q처럼 기본 공격도 안되고, 범위 안으로 들어가면 딜량도 토막나게 된다. 리븐은 이 기회를 노려 거리 내로 재빠르게 접근할 것이고, 동시에 QW평으로 시작부터 이득을 먹고 본다. 뒤늦게 카밀이 평타(또는 Q)를 때리고 패시브를 발동시킨다하더라도 넣을거 다넣은 리븐은 당연히 보호막이 생긴 카밀을 상대해줄 리가 없고, 초반에는 카밀의 보호막이 리븐의 스킬보다 쿨타임이 더 길기 때문에 이때 접근의 여지를 주면 그대로 킬각으로 직행한다. 그렇기에 카밀은 보호막이 쿨타임이 돌고 있다면 접근조차 해서는 안되며, W를 사용하는 것도 리븐의 스킬이 빠지거나 거리가 끝자락에 닿을 정도일때만 사용하는게 좋다. 결국 스킬을 많이 사용해서 손해를 보는 것은 마나가 있는 카밀이다. 그러나 리븐은 대부분의 딜링 능력이 기본 공격에 종속되어 있어 판금 장화를 사는 시점에서 어느 정도 카밀이 대응할 수 있기에, 최대한 딜교환을 하지 않고 받아먹으며 템을 맞추는 것이 이상적이다. 물론 시간이 지날수록 리븐도 스킬 쿨타임이 빨라져 보호막으로 카밀의 Q를 더 능동적으로 막을 수 있기에, 라인전에만 쏟는 것보단 리븐보다 더 월등한 합류 능력으로 다른 라인 개입에 집중하여 성장하는 것이 편하다.], [[마스터 이]][* 카밀 맞딜의 시작이자 핵심인 갈고리 발사(E)나 마법공학 최후통첩(R)을 일격 필살(Q)로 씹을 수 있으며 고정 피해 등의 화력 면에서도 밀린다. 성장격차가 나거나 아이템이 덜 뜬 중반부까지는 기습이나 빠른 콤보로 어렵지 않게 이길 수 있으나, 템이 뜨는 후반으로 갈수록 궁극기로 가두고 싸워도 이기기 힘든 상대가 된다.], [[모데카이저]][* 챔프 자체가 수동적인데다가 견제력도 그닥 강하지 않아서 반반파밍은 쉽지만 이기려고하면 어렵다. 6렙 전엔 나름 치고빠지는 딜교가 어느 정도 되지만 궁극기가 찍힌 이후에는 강제로 1대1을 하게 되기 때문에 치고 빠지는 딜교환이 어렵다. 또한 이쪽도 레벨이 오르면 오를수록 주력기의 피해량이 기하급수적으로 상승하기 때문에 1코어가 나와도 함부로 싸움을 걸기가 어려운 편. 그나마 호재인 것은 1대1만 놓고 보면 상대하기 어렵지만 1대1을 제외한 나머지 부분에서 어려운 건 없다는 것. 또한 모데카이저의 궁극기는 수은 장식띠로 해제가 가능한데 카밀은 수은 장식띠를 부담없이 구매할 수 있는 챔피언이므로 2코어 이후 수은 장식띠를 올려주면 그럭저럭 도움이 된다. 또는 죽음의 세계(R)에 안에 끌려갔다면, 궁극기를 끝까지 아껴놓고 있다가 모데카이저가 말살(Q)을 쓸 때, 궁극기로 스킬을 1번 피하면 어느 정도 생존할 확률이 높아진다.], '''[[볼리베어]]'''[* 리메이크 전부터 카밀 담당일진으로 유명했던 픽. 리메이크 이전에는 갈고리 발사(E)를 끊으며 압도적인 순간 폭딜로 카밀을 참교육하는 곰으로 악명높았으며, 리메이크된 지금은 그냥 딜에 찍혀 교육당한다. 이전보다 지속딜이 훨씬 강해진 지금, 패시브만 믿고 함부로 들어가면 그대로 찍혀서 사망할 확률이 매우 높다. 그나마 6레벨 이전에 갱킹을 통해 킬을 내면 숨통이 트이긴 하지만, 딱 거기까지다. 6레벨이 되면 또다시 카밀이 불리해지며, 이때부터는 갱킹을 잘못 부르면 2대1도 질 수 있다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 싸움이 길게 끌리면 무조건 지기 때문에 착취를 들고 패시브의 보호막 쿨이 돌았을때만 짧은 딜교로 피해를 최소화하며 서서히 갉아 먹어야 한다. 이마저도 세트의 초반 유지력이 매우 뛰어난 편이라 킬각을 잡을만큼의 체력까지 깎아내기가 어렵고 오히려 한 번의 실수가 역킬각까지 이어질 수도 있기 때문에 상당히 신중하게 해야 한다. 라인전 이후 스플릿 구도는 세트의 템트리에 따라서 상성이 바뀌기도 하는데 정석적인 체력+공격력 빌드의 세트는 강펀치를 제외하면 피해량이 그닥 위협적이지 않아서 스킬을 잘 피하면 카밀이 우위를 점하기도 쉬우나 몰왕검을 가는 세트의 경우 게임 끝날 때까지 1대1로 이기기는 어렵다.], [[신 짜오]][* 초반이 약한 카밀과는 달리 신짜오는 초반 강캐에 해당되며, 카밀이 강화 Q를 넣는 것보다 신짜오의 에어본이 묻은 Q 3타를 넣는 게 더 빠르기 때문에 맞딜에서 카밀이 밀린다. 궁극기를 써도 맞궁으로 다시 밀어내버릴 수 있는것은 덤.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 더 이상 암살자가 아닌 브루저로 운영되는 데다가 싸우면 싸울수록 추가 방어력도 주는 패시브의 존재 때문에 상대하기 껄끄러워졌다. 심지어 궁극기도 2번이나 쓸 수 있어서 한타 파괴력도 장난이 아니다. 제일 심각한 경우는 E가 궁에 끊기는 경우. 공속 버프도 없고 탈출기도 없는 상황에서 강제로 맞딜을 해야 된다.], '''[[우르곳]]'''[* 지속딜, 견제, 한타력 모두 우위다. 죽음의 무도를 올리면 후반에도 패시브 3방 맞고 끌려가서 처형이다. 특히 경멸(E)의 판정이 갈고리 판정보다 우위이기 때문에 갈고리로 들어가려다 경멸로 그대로 맞받아칠 수도 있다.], [[트런들]][* 맞딜은 말할 것도 없고 카밀의 갈고리 발사(E)를 끊어버릴 수 있는 얼음 기둥(E)과 카밀을 물렁하게 만들어버리는 진압(R)의 존재로 라인전, 스플릿, 한타 모두 골치 아픈 상대. 트런들을 두고 로밍을 가자니 정신나간 철거력으로 인해 타워가 밀려버린다.], [[워윅]][* 대인전은 물론이고 숙련도에 따라선 카밀의 갈고리 발사(E)를 궁극기로 끊거나 Q로 따라올 수까지 있어서 도주하기도 빡세다. 실제로 라인전 킬 확률도 통상적으로 심하면 8대2, 통상적으론 7대3 확률로 벌어진다. 그나마 탑 워윅이 마이너한 장인 픽인데다가, 힘이 빠지는 타이밍이 좀 빠른 편인 걸 이용하면 할 만한 편.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 초반 약체인 카밀과 초반 강캐인 판테온인 만큼 라인전은 판테온이 유리하다. 선 6렙 로밍도 상당히 성가시다. 다만 판테온은 갱에 취약해서 갱콜로 따낼 수는 있다. 세트와 마찬가지로 숙련된 카밀 유저들은 잘 이기는 편.], [[탐 켄치]] 등 * '''[[일라오이]]''': 2017시즌의 최전성기 시절부터 거론되어왔던 전통적인 카운터. 견제 사거리부터가 차이가 나서 시작부터 얻어맞는다. 그리고 갈고리로 들어가면 회피기가 없으니 E를 맞기 쉽고, 맞아서 영혼이 뽑히면 체력이 증발하니 선진입도 힘들다. 게다가 일라오이의 궁극기는 상대가 많을수록 더 강해지기에 갱킹을 부르면 더블 킬만 바칠 뿐이다. 일라오이의 E를 갈고리로 피하고 빗맞혔을 때를 노려 진입해야 한다. 다만 일라오이 입장에서는 먼저 E를 쓰지 않아도 딜교를 이기기 때문에 정말 힘들다.[* E는 일라오이 항목에도 나와있듯이 익숙해지면 걸어서도 피하기 때문에 위 내용은 최악의 상황이다. 다만, 카밀이 정글을 부르지 않는 이상 일라오이와 반반으로 성장하는 것이 최대란 점은 기억해 두자. 무리하게 정글을 불러 맞다이를 뜨려다가 더블 킬이 날 수 있으므로, 6레벨 전 일라오이의 탱템이 갖춰지기 이전의 시점에 정글을 불러 킬을 내도록 하자.] * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]] : 탑 라인 픽률이 상당히 낮은 편이지만, 만약 맞라인으로 상대해야한다면 주의해야 하는 상대다. 라인 푸시력이 월등하기 때문에 라인 주도권을 가져오기가 쉽지가 않다. 이쪽도 초반 대미지가 살벌한 편에 속하기 때문에 라인 주도권을 가져오기 위해 선진입 딜교환을 신청하면 그대로 끔살당한다. 암살자지만 근접 챔피언 상대로 라인전이 강한 편이라 함부로 녹턴한테 덤볐다간 되려 당하고 마는 신세가 된다. 다만 괜히 선진입해서 체력이 다 빠진다던가, 스킬 아끼겠답시고 녹턴이 접근할 때 맞을 거 다 맞고 갈고리 발사 쓰는 것이 아닌 이상 카밀이 녹턴에게 솔킬을 따일 일은 거의 없고, 녹턴도 평타딜 비중이 굉장히 높기 때문에 판금 장화 하나만 구비해두어도 대미지 절반을 경감시킬 수 있다. 시간은 카밀의 편이므로 극초반에 까불다가 터지지 않는 것이 중요하다. * [[애니비아]]: 스킬셋 자체가 근접 딜러들을 카운터치기 좋게 설계되어있는 데다가 긴 평타 사거리 때문에 CS를 먹으려다 평타 맞고 디나이당한다. 그렇다고 갈고리로 덤볐다간 즉발 기절+동상+평타+감전+주문 작열+비열한 한 방에 실드고 뭐고 반피가 훅 까이는 기적의 딜교환을 경험하게 된다. 6렙 이후 애니비아가 궁을 배우는 순간 CS를 받아먹을 수밖에 없는 데다가, 설령 궁으로 가두더라도 기절과 장판 때문에 솔킬이 불가능하고 오히려 역으로 원콤당할 수 있다. 여기에 부활은 덤. 그나마 매우 수동적인 챔피언이라는 점 때문에 합류 속도나 로밍 주도권은 계속 카밀이 쥐고 있을 수 있다. * [[나르(리그 오브 레전드)|나르]] : 극초반 단계에서는 딱히 카밀이 고통받지는 않는다. 부메랑 던지기와 슝슝 3타로 지속적인 견제가 가능한 것도 레벨이 오르고, 아이템이 나왔을 때의 이야기이며, 폴짝(E)의 판정은 리그 오브 레전드 내의 모든 이동기 스킬 중에서도 가장 판정이 좋지 않은 스킬 중 하나이기 때문에 갈고리 발사 타이밍에 폴짝(E)으로 회피하려고 할 때 갈고리 발사(E)에 피격되지 않으면 회피하지만, 폴짝(E)을 시전하는 도중에 갈고리 발사(E)에 피격된다면 그 즉시 폴짝이 캔슬된다. 초반 구간에서는 여러모로 좋지 않은 점이 더욱 많기 때문에 라인전에서 킬각을 아예 못 볼 정도는 아니다. 다만, 첫 귀환 이후 부메랑 던지기와 슝슝의 레벨이 오를수록 라인전 단계에서는 슬슬 힘들어지기 때문에 이 때부터는 그냥 맞파밍을 하거나 갱킹에 호응할 때만 싸워야 한다. 라인전이 끝나고 스플릿 구도로 넘어가면 또다시 비등비등해지기 때문에 스플릿 구도에서는 밀리진 않으나, 한타 파괴력 자체는 나르가 우위이기 때문에 한타 단계에서는 주의해야한다. * [[말파이트]] : 하드 탱커 중에서도 괜찮은 딜링 능력과 압도적인 방어력을 가지고 있기 때문에 맞딜 능력도 탱킹 능력도 카밀이 밀리며, 마스터 시 공속을 반토막내는 E를 통해 카밀을 바보로 만들 수 있다. 한타 기여도 차이마저 심한 건 덤. 그나마 카밀은 방어 능력치를 챙기는 브루저이기 때문에 어느 정도 시간이 지나면 Q 짤짤이가 별로 안 아파진다는 것과 아무리 말파이트가 방어력을 올려도 Q 2타는 방어력을 모조리 무시하는 고정 피해라서 다행이긴 한데, 라인전에선 공속 및 이속 감소 때문에 Q가 나가기 전에 말파이트가 뒤로 빠지는 게 더 빠르기 때문에 안 맞는다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]] : 기본적으로 원거리 달러인 만큼 탑에서 라이너로 마주치면 내내 평타 짤짤이로 CS도 챙기기 힘들게 한다. 그냥 맞으면서 파밍을 하자니 은화살 3타의 고정 피해가 너무나도 아프다.[* 갈고리 돌진으로 진입해 승부를 보려고 해도 선고에 밀려난 뒤 카이팅에 농락당하면서 일방적으로 손해를 보기 일쑤.] 카밀의 주된 딜교 수단인 갈고리 또한 우선 벽을 타야 되는데, 거리가 가깝다면 벽에 붙는 순간 선고를 통한 벽꿍 각을 대놓고 줘버리는 셈. 만일 마법공학 최후통첩을 시전했을 때 영역 안에 벽이 있다면 선고로 카밀을 벽에 박아 기절시켜 궁 지속 시간을 생으로 날려버릴 수도 있으며 벽이 없더라도 카밀을 궁 범위 바깥으로 밀쳐서 궁을 무력화시킬 수도 있다. 굳이 궁이 무력화되는 것이 아니더라도 베인의 템이 좀 나온 상황이라면 체력 비례 고정 피해를 동반한 무식한 깡딜 때문에 기껏 가둬놓고 맞딜에서 밀려 죽기 십상. 다만 베인은 갱 회피 능력이 떨어지고, 카밀의 갱 호응 능력은 좋기 때문에 정글러가 도와준다면 어느 정도 수월하게 상대할 수 있다.[* 원딜 베인일 경우, 탑에서 카밀이 잘 풀렸다는 가정 하에는 상황이 좀 더 낫긴 하나 스킬셋 자체가 카밀이 상대하기 까다로운 건 여전하다. 기본적으로 원거리 딜러들의 천적인 카밀이 불편해하는 원딜 중 하나.] * [[하이머딩거]] : 대부분의 근접 챔피언 상대로 강한 견제형 챔피언으로 카밀이라고 다를 건 없다. 사거리차 짤짤이는 물론이고 궁극기와 수류탄은 진입기 의존도가 높은 챔피언들을 역관광시키기 딱 좋은 스킬들이다. 때문에 정글을 부를 때도 신중하게 각을 재는 동시에 재빠르게 진입하는 것이 중요하다. * [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]] : 메이지중에선 의외의 카운터 픽.독기의 늪(W)은 카밀의 궁극기와 갈고리 시전을 막아버리며, 지속딜에선 어지간한 브루저 이상으로 강하다보니 라인전 승률이 다 밀리는 편이다. 다만 이쪽은 갱킹에 매우 약하므로 정글러를 자주 호출하자. * [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]] : 맞라인에서 볼 일 없지만 롤 최강의 체력비례 AD계수가 있는 다르킨은 체력이 높고 방어력이 낮은 카밀에게 매우 위협적이다. 점멸 다르킨이라면 카이팅하면서 컨싸움 걸기 쉽지만 유체화를 들었을 경우 헤카림과 비슷하게 카밀을 쫒아와 갈아버리므로 주의가 필요하다. * 카밀이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''카밀에게 딜교환 성립이 힘든 전사 챔피언''' * [[가렌]][* 가렌은 카밀의 치고 빠지기를 대응할 수단이 없어서 그냥 맞기만 하면서 카밀의 성장을 가만히 지켜볼 수밖에 없다. 침묵에 맞아도 평타는 나가기 때문에 E 딜이 보호막에 죄다 흡수당하며, 카밀의 보호막 쿨이 도는 동안 압박할 수단도 딱히 없다. 게다가 라인전 이후 합류 속도나 기동성 부분에서 가렌이 앞서는 것이 없다. 가렌이 할 수 있는 것은 E 기절을 W 강인함으로 막고 Q 1타 이후에 침묵을 써서 강화 Q를 못 쓰게 만드는 것 정도가 끝이며, 이마저도 카밀 아이템이 나오기 시작하면 Q가 금방금방 돌기 때문에 의미가 없다. 다만 한타 및 팀파이트 단계에서는 역으로 가렌이 유리해지는데, 생각 없이 진입하면 가렌의 침묵과 방어력 감소, 궁극기의 고정피해에 한 방에 폭사당할 수 있으므로 방심하진 말아야 한다. 카밀은 들어가야만 딜교를 할 수 있지만 가렌은 버티는 데에 특화되어 있기 때문에 한타 단계에선 가렌이 팀원들과 버티고 있을땐 들어가서 싸움을 걸다간 오히려 지는 상황이 발생하기 때문에 사이드 구도에서 주도권을 이용하면 쉽다.], [[아트록스(리그 오브 레전드)|아트록스]][* 다만 라인전 자체는 기본 스펙 차이가 심해 상당히 어려운 편이다. 성장에 주력한 후 2코어 타이밍까지 무난히 넘긴다면 게임을 수월하게 풀어 나가기 쉽다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 라인전 주도권과 1:1은 당연히 올라프가 압도하지만 카밀의 갈고리 발사/돌진은 이동 거리가 매우 길기 때문에 올라프가 단독으로 킬을 내기는 어렵다. 한타 단계에서는 올라프가 가장 싫어하는 지형생성과 체력 비례 고정 피해 스킬을 보유하고 있어 올라프를 제압하기 쉽게 만들기 때문에 카운터로 분류할 만 하다. 반반만 성장하고 신성한 파괴자가 나온 이후부터 올라프 입장에서는 카밀 상대로 살아남을 수단이 없을 뿐만 아니라 올라프가 도망쳐도 순식간에 궁으로 가두면 올라프가 할 수 있는 것들을 아예 없앨 수 있다.], [[자르반 4세]][* 자르반의 궁을 이동기로 빠져나가거나 맞궁으로 한 턴 버티는 건 기본이요, 지속딜, 순간딜, 기동력 등 탱킹 관련 능력치를 제외한 모든 면에서 카밀이 씹어먹는다.], [[클레드]][* 마찬가지로 라인전 자체를 주도권을 가지는 건 아닌 편. 반반 성장만 해도 카밀이 확실히 유리해진다.], [[트린다미어]][* 교전 사거리도 사거리고, 평타로 트린 평타 한방을 무력화 시키고, W로 추가 견제까지 넣는 카밀은 트린에게도 부담이 된다. 스플릿은 트린이 유리하다고 해도 그 전에 카밀에게 제대로 파고드는 것부터 고난이며, 아예 받아먹기만 해도 성장성 역시 카밀이 뒤쳐지지 않아 트린을 고혈압 환자로 만들어버린다. 영혼의 맞다이를 걸어오면 그냥 Q로 카이팅하다가 궁 쓰면 갈고리로 도망가 버리면 그만이다. 궁을 안 쓰면 트린은 카밀의 강화 Q를 2번만 맞아도 거의 빈사 상태가 되기 때문에 카밀이 어지간히 망한 게 아니면 강화 Q가 있는 동안은 쫓아오기 힘들다.], [[이렐리아]] 등 * '''갱킹에 약하고 딜템 위주 운영밖에 선택지가 없는 챔피언''' * [[갱플랭크]][* 갱플랭크가 쉬운 챔피언 목록에 붙어있는 이유는 카밀의 갱킹 호응능력에 대응할 방법이 전무하기 때문이다. 갱킹이 없이 1대1 라인전만 보면 쉽지 않은 상대며, 무식하게 싸움을 걸면 큰코 다친다. 카밀의 패시브는 갱플의 패시브를 막을 수 없고, 기절은 귤에 풀리는 데다가, 선공권도 전술적 휩쓸기(W)보다 훨씬 쿨타임이 짧은 혀어어어업상(Q)이 있는 갱플이 쥐고 있는 등 극초반 라인전 깡패인 갱플을 1vs1로 이기긴 어렵다. 갱 호응 능력은 카밀이 우월하니 갱킹에 취약한 갱플랭크를 정글러와 함께 혼내주자.], [[렝가]][* 극딜 렝가 한정, 정복자나 착취를 들고 오는 렝가는 오히려 카밀의 카운터다.], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]][* 1~2레벨 타이밍에서는 야스오가 유리한 편이다. 그리고 카밀의 W와 E를 질풍검(E)으로 회피할 수 있다는 것도 걸림돌. 하지만 지속딜과 피흡으로 승부를 보는 야스오에게 카밀의 Q의 폭딜은 매우 위협적이며 6렙 이후 질풍검을 활용한 야스오의 기동성을 궁으로 무력화시킬 수 있다 게다가 야스오는 갱에 취약한데 카밀이 E와 R로 호응하면 야스오 입장에선 답이 없다. 게다가 야스오의 에어본을 R의 대상 지정 불가로 흘려서 야스오의 궁극기 사용 타이밍을 늦출 수 있다는 점도 한몫한다.], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]][* 갈고리 돌진의 판정이 공중제비의 판정보다 우위에 있어서 퀸이 갈고리를 끊겠다고 공중제비를 썼다간 오히려 기절에 걸리고 두들겨 맞는다(퀸이 e를 쓰는 도중에 기절에 걸린다). 퀸이 거리를 내주지 않으면 갈고리로 돌진하기가 애매하긴 하나, 반대로 말하면 사거리 짧은 퀸이 거리를 내주지 않는다는 것은 견제력이 눈에 띄게 약해진다는 의미이므로 굳이 싸우려 하지 않고 파밍하면 된다. 어차피 시간은 카밀의 편이기 때문에 카밀 입장에선 전혀 조급할 것이 없다.], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]][* 감전 한정.] 등 * '''자체 딜링 능력이 전무한 퓨어 탱커 챔피언''' : 카밀이 라인전에서 약한 모습을 보인다고는 하나, 2코어 정도만 갖추면 매우 강력해지는 챔피언이다. 따라서 카밀을 라인전에서 찍어 누르기 힘든 탱커 챔피언들은 카밀이 강해지는 것을 보고 있을 수밖에 없다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]][* 해당되는 챔피언들 중에선 그나마 조심해야되는 상대. CC기는 많은 편이기 때문에 딜러를 노리고 들어온 카밀을 역으로 물어서 딜러진에게 역으로 포커싱당할수도 있는데다 W의 보호막으로 카밀의 딜링을 한번 막아낼 수 있으며 타겟팅 궁극기로 카밀을 묶어둘 수 있으니 팀파이트 단계에서 아무 생각없이 선진입하는 행위는 자제하는 것이 좋다.], [[문도 박사]], [[세주아니]], [[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]][* 자체 딜링 능력은 우수하나 문제는 사이온의 저열한 기본 스탯 때문에 카밀의 기동성과 Q의 고정 피해, W의 체력 피해로 사이온을 찢어 죽이는 구도가 자주 나오게 되며, 스플릿에서도 카밀이 우수하기 때문에 사이온이 질질 끌려다니면서 게임이 터지는 경우가 많다.], [[오른]][* 역시 자체 딜링 능력은 우수하지만 오른의 궁극기가 카밀의 궁극기에게 카운터당하고 오른의 Q에 카밀이 E를 사용할 수도 있다. 괜히 오른 장인 [[개리형]]이 항상 밴을 하는게 아니다.], [[갈리오]], [[누누와 윌럼프]] 등 * '''이동기 및 생존기가 부실한 원거리 딜러 및 메이지''' : 카밀은 기동성이 엄청나게 뛰어난 챔피언이다. 설령 E를 빗맞혀도 타겟팅 돌진기인 마법공학 최후통첩으로 가둘 수도 있다. 하지만 이들은 보통 생존력 대신에 딜링 능력이 뛰어난 경우가 많으므로 상황을 잘 보고 들어가자. * [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[바루스]], [[코그모]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[자이라]], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]], [[베이가]][* 사건의 지평선만 조심해주면 생각보다 상대하기 편하다. 무엇보다 베이가가 지평선을 걸치더라도 거리가 가깝다면 궁극기로 물어버리면서 탈출할 수 있다.], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[말자하]] 등 * '''맞딜이 약한 근접 암살자''' : 이러한 챔피언들의 장점인 기동력, 대인전, 소규모 교전 능력은 카밀이 상위 호환 수준이며, 카밀은 궁극기로 저들의 기동력을 무마시킬 수 있다. 또한 기본적으로 브루저로 설계된 카밀에게 맞딜도, 유지력도 밀리기 때문에 자연스럽게 라인 주도권이 카밀 쪽으로 오게 된다. * [[카사딘]], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]][* 제드의 큰 장점 중 하나는 딜러를 암살하고 유유히 돌아가는 것인데, 카밀이 궁을 박아버리면 딜러를 암살하는 난도가 올라가며, 암살을 성공해도 원하는 위치에 있는 그림자로 살아 돌아가기 어렵다. 카밀의 궁극기는 절대 판정이라 마찬가지로 스킬을 흘릴 수 있는 제드의 궁극기의 선택지가 좁아지는 것은 덤. 하지만 카밀이 궁을 썼을 때 제드가 그림자랑 자리를 바꾸면 카밀이 제드를 따라가게 된다. 제드를 억압하려다가 역으로 상대 팀 진영에 끌려들어갈 수 있으니 주의. 어쩔 땐 제드는 카밀 궁 안에 갇히고 카밀은 제드의 그림자 쪽으로 이동하는 경우도 있다.], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]][* 카밀의 궁극기는 전술하였듯이 카타리나의 기동력을 깎는 것은 물론 카타리나의 궁극기의 정신 집중을 끊을 수도 있다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(그림자 암살자)]], [[카직스]] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기