문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카밀 (문단 편집) === R - 마법공학 최후통첩(Hextech Ultimatum) === || [[파일:camille_R.png]] || {{{#f0f0e7 카밀이 잠시 [[파일:롤아이콘-대상지정불가.png|width=20]] 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 [[파일:롤아이콘-저지불가.png|width=20]] 도약해 일정 시간 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 [[파일:롤아이콘-군중제어_침묵.png|width=20]] 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]] {{{#plum 뒤로 밀려납니다}}}. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''카밀이 해당 지역을 벗어나면[* 지속 시간이 1초보다 오래 남은 채로 카밀이 사망하게 되면 1초 후 마법공학 최후통첩 효과가 끝난다. 카밀이 살아있는 채로 이 역장을 벗어나면 나가는 즉시 스킬 효과가 끝난다.] 스킬 효과가 끝납니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 475}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 140 / 115 / 90}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 30 / 40 {{{#limegreen + 대상 현재 체력의 4 / 6 / 8%}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 탈출 불가 시간 : 2.5 / 3.25 / 4}}} || ||<-3><:> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0164/ability_0164_R1.webm, width=320)] || 갈고리 발사와 함께 카밀의 상징과도 같은 스킬. 시전하면 사정거리 내의 적 챔피언을 지정해 정신 집중을 끊고 즉시 0.5초간 대상 지정 불가 + 저지 불가[* 어차피 대상 지정 불가라서 대부분의 CC기는 피하거나 무효화시킬 수 있지만, 대상 지정 불가로도 막을 수 없는 CC기까지 완벽하게 막을 수 있다. 예를 들면 [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]]의 W, [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]]의 E, [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]의 궁, [[클레드]]의 탑승 Q, [[아트록스(리그 오브 레전드)|아트록스]]의 W나 [[조이(리그 오브 레전드)|조이]]의 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)처럼 지연되는 CC기에 맞더라도 CC기 효과에 걸리기 직전에 궁을 쓰면 무시된다.] 상태로 '''무조건'''[* 순간이동 판정을 지닌 스킬조차도 무조건 따라가며, 카밀 스스로도 소환사 주문 등으로 취소할 수 없다. 단, 사용 중 대상이 대상 비지정 상태(예 : 초시계)가 되면 사용이 취소되고 쿨타임이 돌아간다.] 돌진하여 대상이 '''절대 벗어날 수 없는''' 육각형 모양 구역을 생성한다. 대상이 된 적에게는 세 개의 와이어가 걸려 구역 밖으로 이동하는 것을 막는다. 구역이 전개될 때 구역 안에 있던 대상 이외의 적 챔피언은 구역 밖으로 밀려나고, 대상 이외의 챔피언은 이 구역을 자유롭게 넘나들 수 있다. 가두는 것은 [[자르반 4세]]의 대격변과 [[신 짜오]]의 현월수호를 약간씩 섞어 놓은 듯한 스킬이다.[* 카밀이 OP일 때는 이것 때문에 둘이 카밀의 [[하위 호환]]으로 불렸다. [[만능캐|둘 다 되니까!]] 하지만 너프 후에는 [[잡캐|두 경우 다 애매한 상황이 많아졌고]] 무엇보다 카밀은 W 말고는 광역 딜링을 넣을 수 없기 때문에 마냥 상위 호환은 아니다.] 사거리가 일반 원거리 평타보다도 짧은 정도지만, 우월한 사거리와 CC기를 지닌 E가 있어서 큰 문제는 아니다. 거기다 일단 시전하면 대상 지정 불가 + 저지 불가 판정에, 돌진 판정도 좋아 상대가 이동기를 써도 끝까지 따라가거나, 상대가 이동기를 늦게 썼다면 '''시전했던 위치로 다시 끌어온다.''' 심지어 [[아칼리]]가 표창곡예의 돌진을 시전해서 저 멀리 날아가버려도 질질질질 끌려온다.[* 순간이동보다는 판정이 낮다. 예를 들어 카밀이 하늘로 뛰어올랐을 때 [[제드(리그 오브 레전드)|제드]]가 타이밍 좋게 그림자 순간이동을 사용해 먼 거리를 순간이동하면, 카밀이 제드를 끌고오는 게 아니라 카밀이 제드의 위치로 끌려간다.] 부가 효과로, 궁극기에 갇힌 대상에게는 대상의 현재 체력에 비례한 추가 마법 피해를 준다. 마법 피해량이 다시 버프받아 현재 체력 비례기에 나름 맞싸움에 꽤나 도움이 된다. 또한, 툴팁에는 쓰여있지 않으나 카밀의 점프와 동시에 시전 대상에게 짧은 침묵이[* 이 침묵의 지속 시간은 카밀이 완전히 멈춰 있는 상대에게 궁을 썼을 경우 점프부터 마법공학 역장 발생(즉 착지)까지 걸리는 시간과 정확히 일치하는 것으로 보인다. 따라서, 카밀의 강하 도중 상대가 계속 움직이면 카밀의 체공시간이 길어져 도중 침묵이 풀리는 틈이 발생하여, 이동기를 쓸 시간이 '''반드시''' 주어진다. ] 걸린다. 그러나 이 침묵은 지속 시간이 매우 허접해 일반적인 침묵기로는 거의 쓸모가 없고, 현실적으로 적의 채널링 스킬을 끊는 정도의 의미만이 있다. 결론적으로, 출시 직후에는 거의 만능에 가까운 사기 스킬이었으나, 일련의 밸런싱을 통해 이제는 확정적 맞다이 강제 및 짧은 재간둥이로서의 쓸모만이 남았다. 판정이 기묘하다. 어떨 때는 카밀이 끌려가고, 어떨 때는 상대를 끌어온다. 정확한 판정은 소스를 해독하지 않는 한 알 수 없지만, 카밀 유저들의 경험적인 이해들을 아래의 판정 부분에 정리해 놓았다. 이 스킬은 시전 딜레이가 없으므로 R을 올바른 대상에게 누르는 즉시 대상 지정 불가 판정을 받고 뛰어오르며, 판정이 그 재간둥이 급으로 좋다. 또한 모든 모션의 후딜레이를 무시하고 시전된다. QR 평R은 공격 속도가 느린 초반에 유용하고, WR은 쓸모없어 보이지만 궁극기로 밀려난 대상에게 W의 외곽을 맞힐 수 있다. ER은 E가 취소되므로 하지 말자. 단일 챔피언 모드에서는 중첩이 되지 않으며, 이미 갇힌 적에게 다른 카밀이 최후통첩을 또 걸면 기존에 걸린 최후통첩은 해제된다. 여담으로 [[최후통첩]]이란 상대가 자신의 요구를 들어주지 않으면 전쟁, 엄벌 등의 행위를 취할 것이라는 협박성 선언이다. 상대를 가둬놓고 전투를 강제적으로 요구한다는 점에서 브루저인 카밀의 최후통첩이라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기