문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카메오(OpenRA) (문단 편집) ==== [[프로토스]] ==== 건설가능범위 시스템이 C&C 아래에 있기때문에 수정탑은 인구수/자원창고 역할만 한다. 반대로 말하면 수정탑 건설범위에 구애받지 않고 건물을 지을수 있지만, 건축영역 자체는 연결체에 펼쳐진 건축범위에 한정되기 때문에 확장하려면 연결체를 새로 지어야 한다. 프로토스 유닛 특유의 실드가 구현되지 않아서 통합 체력이다. 따라서 실드 배터리는 실드가 없는 이상 사실상 체력 자체를 채우며, 원작처럼 실드채우기 스킬을 쓰는게 아니라 '''범위 안에 있는 모든 유닛들의 체력을 자동으로 회복해주는''' 사양이 되었다. 지상 유닛들은 비교적 충실하지만 공중유닛이 나사빠졌다. 0.27 이전은 해적선도 없어서 더 빠듯했다. 거기다 용기병과 캐논의 대공은 의외로 이동속도가 빠른 (특히 선회중인) 소련군 공중유닛을 잘 잡지 못한다. 물론 움찔하거나 멈춘 상태에서는 공격이 들어가지만 이동하는 동안은 양자포를 잘만 피한다. 만일 프로토스로서 소련군을 상대할때 소련군 항공기에 좀더 대응하기 위해서는 울며 겨자먹기로 정찰기 뽑아야한다. 공중유닛도 제대로 뽑을수 있는게 없는데다 (구)1.0까지는 저그와 마찬가지로 슈퍼무기가 없어서 스타크래프트 진영중에서 가장 불리하다 --결국은 여기서도 [[프징징]]-- 해적선도 미구현된 주제에 XXLrandom 인공지능이든 뭐든간에 이상하게 공중유닛이나 로보틱스 유닛을 먼저 뽑는 모습이 종종 있다. 그나마 InfantryRUSH 인공지능 프리셋을 하면 질드라를 기반병력으로 갖추긴 한다. 반면 Vehiclesteamroll로 해두면 집정관과 파괴자를 위주로 뽑는데 집정관은 탱딜이 좋으며 파괴자도 흉악한 공격력은 그대로인데, 당연히 원작대로 느리다. CPU는 셔틀을 잘 안써서 사실상 뽑아놓고 방어위주로 쓴다. 러시를 가긴 가는데 역시나 그냥 쌩으로 가는 리버때문에 병력 전진속도는 느리다. (구)1.1 업데이트로 함대 신호소를 지으면 슈퍼무기 허용게임에서 정화 광선을 사용할수 있게 된다. 0.16이전에는 이온 캐논으로 땜빵(....) 했으나 0.17에서 이온캐논 그래픽을 손본뒤 원작에서 그런대로 따온 정화광선으로 분리되었다. 드디어 0.28에서 해적선이 추가되어서, 부족했던 대공라인이 보완되었다. 0.30에서 광자포가 2000원으로 비싸진 대신 전반적인 스펙이 증가하였다. 2x2라는 큰 덩치에 비해 스펙이 평범한 1티어 타워 수준이었던 점이 효율이 낮다고 생각되어 조정된듯. * 광전사 - 원작을 반영해 타 보병유닛과 비교해도 상당히 우수한 체력을 자랑하지만, OpenRA 특성상 C&C 특유의 상성이 반영되었기에, 암만 몸빵이 강해도 보병판정이라 보병에 상성으로 작용하는 공격들[* ex. 화염, 가드타워/토치카 기관포 등]에는 의외로 취약하다는 점에 주의할것. 물론 C&C 보병 및 저글링, 해병에 비하면 광전사 특유의 몸빵으로 인해 좀더 버티긴 하나 거기서 거기다. 0.17에서 스타크래프트 공방업 시스템이 적용되면서, 업그레이드만 충실히 하면 클래식 C&C의 경전차급 경장갑 차량과 맞서도 꿇리지 않게 되었다. * 용기병 - 원작과 대동소이하다. 다만 시스템상 여기서는 대략 중형기갑 정도의 판정을 받는것으로 보여진다. * 고위 기사 - 사이오닉 폭풍을 쓰긴하는데, 딜레이가 심하게 긴 일반 공격 방식으로 투사한다. 인게임 타이머 기준으로 5초의 딜레이가 있다. 원작과 마찬가지로 건물에는 데미지가 가지 않는다. * 집정관 - 성능자체는 원작과 동일하나, '''중장갑 차량'''판정이라 C&C 보병을 밟을수 있다. 울트라만큼은 아니지만 C&C보병을 제법 잘 지우는 편. 합체 시스템을 구현할수 없기에 별개의 생산유닛으로 처리되었는데, 황당하게도 [[로봇공학 시설]]에서 나온다(...). 그리고 언젠가부터 수륙양용 이동이 가능해졌다. * 파괴자 - '''갑충탄을 일일이 생산할 필요가 없다.''' (구)1.0에서는 폭발 이펙트를 C&C의 네이팜 폭발 그래픽[* 폭격기가 투하하는 폭탄.]에서 차용했지만, (구)1.1에서 원작의 이펙트가 구현되었다. 0.30에서 가격이 4000으로 오른 대신 갑충탄의 스플래시 범위가 대폭 증가하였다. * 관측선 - 관측소의 업그레이드가 없으며 대신 로봇공학 지원소의 왕복선 속업 완료시 같이 속업이 적용된다. * 정찰기 - 원작에 비해 그리 비싸지 않은 가격에 지대지 화력이 상당히 강해졌으며 유일한 장점이었던 높은 체력도 그대로 남아서 상당히 쓸만한 유닛이 되었다. 다만 스타크래프트의 공중유닛은 뭉쳐다니는 성절이 있고, 이 모드의 대부분의 대공무기는 스플래시가 있기에 뮤짤 하듯이 뭉치는 것은 위험할 수 있다. 함대 신호소의 업그레이드가 없으며 대신 로봇공학 지원소의 왕복선 속업 완료시 같이 속업이 적용된다. * 우주모함 - 시스템상의 문제로 인해 요격기를 생산할수가 없어서 본체에서 요격기의 공격을 어설프게 날려댄다(...) 따라서 (구)1.0 시점에서는 그냥 허울만 좋은 유닛이라 봉인하자. 단, (구)1.1에서 우주모함과 비슷하게 함재기 타격시스템을 가진 [[연합군(레드얼럿2)]]의 항공모함이 제대로 추가될것으로 보이는 바,[* moddb 페이지에서 개발자가 테스트 영상을 직접 올렸다.] (구)1.1에서는 상기의 본체에서 요격기 공격만 쩨쩨하게 날리던 문제 역시 개선될것으로 보였지만, (구)1.1에서도 이 문제는 여전하다. 2020년 8월 개발자가 moddb페이지에 올린 소식에서 이 문제를 개선중이라는 설명과 함께 gif를 첨부하였고, 깃헙에 업로드된 0.10 테스트판에서 드디어 수정되었다. (구)1.2에서 정식으로 반영될것으로 보인다. 0.30에서 가격이 2500에서 4000으로 대폭 상승한 대신 요격기의 공격력이 증가하였다. * 왕복선 - 테란 수송선과 마찬가지로 초창기에는 C&C의 치누크처럼 지상착륙과정이 있었지만 업데이트로 원작처럼 공중에 계속 떠있게되었다. * 중재자, 암흑기사 - 깃헙판 0.17에서 추가되었다. * 해적선 - 0.28에서 추가. 분열망 대신 CNC식 EMP를 사용한다. 원작과 달리 정찰기보다 비싸다. (정찰기 1200, 해적선 1500). 로봇공학 지원소의 왕복선 속업 완료시 같이 속업이 적용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기