문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카로슈 (문단 편집) === 단점 === >공격이 끝나기까지의 시간이 길어 스킬이 취소될 위험이 높으며, 주요 스킬의 기동성이 떨어지는 편입니다. * '''다소 떨어지는 기동력''' 블러드 커터와 체인건에 기본적으로 전진 거리가 있지만 블러드 커터는 순간적인 상황을 모면하기 위한 회피기로 사용하는 데에 그치는 수준의 이동거리를 지녔고 체인건은 이동기라고 부르기도 아까울 만큼의 미미한 이동거리[* 평타 2타부터 나오는 추가 타격의 반토막 수준의 이동거리다.]와 자체적으로 캔슬이 불가능한 긴 시전동작을 지녀 이동기로 사용이 불가능하다. 그리고 생존기인 회피 기동 역시 위급한 상황에서 생존할 수 있는 가능성을 만들어준다는 점에서 괜찮은 스킬임에는 분명하나 이동하는 거리가 긴 편도 아니고 모션의 속도도 긴데다 시전 동작 초반에 무적 판정이 잠깐 있을 뿐 그 후에는 일반 슈퍼아머인지라 공격에 그대로 노출되어 기동력이 좋은 근거리 캐릭터나 다수에게 마킹을 당한 상황에서는 있으나마나한 성능을 보인다. 특히 앞서 언급한 것 처럼 긴 딜타임으로 인해 백업에 노출되기 쉬움에도 불구하고 기동력이 부족하다는 점은 그만큼 딜각이 좁아지는 것이고 카로슈의 난이도를 높이는 주범이 된다.[* 같은 성장을 통해 후반전을 기약하는 딜러들과 비교해봐도 레이튼/클리브/테이와 같이 기동력을 보유하지도 못했고 히카르도/레이튼/테이처럼 원거리에서 견제를 할 수 있는 수단도 궁극기를 제외하면 전무하다.] * 교전이 드문 게임에서 약함 상위권으로 갈수록 교전이 드물어지는데, 카로슈는 킬이나 어시를 먹어야 퀘스트를 달성할 수 있고 본래의 성능을 낼 수 있다. 사이퍼즈는 어시스트 판정을 데미지 총량으로 결정하지 않고 피격박스 발동으로 결정하기 때문에 생각보다 어시스트 판정이 후해서 카로슈의 공격으로 타격 판정이 발생하고 그 적이 사살되기만 하면 전부 어시스트로 판정되지만 교전이 드물어지면 킬이고 어시고 나발이고 뭐 하나 주워먹기도 눈치가 보이다 보니 자연스레 성능이 처지게 된다. 방카로슈가 채용되는 이유 중 하나.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기