문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초가스 (문단 편집) === E - 날카로운 가시(Vorpal Spikes) === || [[파일:chogath_E.png]] || {{{#f0f0e7 초가스의 다음 세 번의 기본 공격 시 가시를 발사하여 {{{#09d2ff 마법 피해}}}를 입힙니다. 피해를 입은 적은 {{{#plum 둔화}}}했다가 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.}}} ---- {{{#gray ''가시는 {{{#white 포식}}} 중첩에 비례해 커지며 중첩당 최대 체력 비례 피해가 0.5% 상승합니다.'' ''미니언과 정글 몬스터의 경우 체력 비례 피해량은 60까지만 입힐 수 있습니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 }}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 +50 / 500[* 순서대로 기본 공격 사거리 증가수치/가시의 최대 사거리]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 8 / 7 / 6 / 5 / 4}}} || ||<-3> {{{#white '''타격당 가시 피해량'''}}} : [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 22 / 37 / 52 / 67 / 82 {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}} {{{#limegreen (+ 적 최대 체력의 3% + 포식 중첩당 0.5%)}}}}}} || ||<-3> {{{#white '''총 가시 피해량'''}}} : [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 66 / 111 / 156 / 201 / 252 {{{#mediumslateblue (+0.9 주문력)}}} {{{#limegreen (+ 적 최대 체력의 9% + 포식 중첩당 1.5%)}}}}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 30 / 35 / 40 / 45 / 50%}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0031/ability_0031_E1.webm, width=320)] || 시전 후 다음 3번의 기본 공격을 강화하는 온 넥스트 힛 스킬. 온 넥스트 힛 스킬답게 첫 타로 평캔이 가능하다. 시전하면 초가스의 등에 돋아난 갈퀴에 이펙트가 생기며, 이후 3번의 기본 공격은 치명타 모션처럼 양 갈퀴로 내려치는 모션이 되고 가시가 전방을 향해 날아가서 직선상의 모든 적에게 '''최대 체력 비례 피해'''와 둔화를 가한다. 기본 공격에 최대 체력 비례 피해를 추가한다는 특성상 쉔의 [[쉔#s-4.2|황혼 강습]]과 유사한 스킬이지만, 황혼 강습과는 다르게 평타 모션 캔슬이 가능하다는 점이 차별화가 된다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 효과를 받는 동안 초가스의 기본 공격의 사거리는 50 증가한다. 근접 챔피언끼리의 탑 라인전에서 이 사거리 증가 효과를 통해 착취의 손아귀를 더욱 쉽게 발동할 수 있다는 소소한 장점도 있다. 날카로운 가시의 최대 체력 비례 피해에는 초가스 자신의 포식 중첩 계수가 붙어 있다. 기본적으로 보유할 수 있는 6중첩만 확보해도 3%+(0.5%*6중첩)=6%가 되며, 이 경우 총 피해량은 18%로 매우 준수해진다. 초가스가 포식을 통해 무한 성장이 가능한 것을 감안하면 기본 수치는 짜지만 성장성 하나는 뛰어난 스킬. 탱킹과 근접전에 치중하는 스타일인 경우 선마하는 딜링 스킬로 활용하게 된다. 특히 스킬 레벨을 올릴수록 감소하는 쿨타임은 마스터 시 기본 4초로, 3타 이후로도 금방 발동할 만큼 짧아서 약간의 스킬 가속만 적용되면 지속적인 전투가 가능하다. 둔화도 추격과 파열 적중에 도움이 된다. 객관적인 성능 자체는 아쉽다는 것이 중론. 다른 탱커 챔피언들의 퍼댐 스킬에 비하면 성장성은 좋지만, 기본 수치가 너무 아쉬우며 3회에 걸쳐 나누어져 있다 보니 굼뜬 초가스가 전부 적중시키기도 쉽지 않다.[* 그렇기에 일부 지배 룬 초가스는 칼날비를 통해 이 단점을 보완한다. 둔화 덕분에 쾌속 접근과 조합되면 상대가 스킬이나 소환사 주문으로 빠져나가지 않는 이상 3타가 확정으로 들어간다.] 차라리 바이의 E와 유사하게 최소 2번 정도의 충전식+바로바로 되는 평캔 스킬로 리메이크를 시켜주면 공격 속도가 느린 정석 착취 초가스에게도 상당한 파괴력, 초반 킬 캐치력을 가져다주는 스킬로 변화될 것 같기에 현재 성능이 더더욱 아쉬워지는 스킬이다. 그래서 보통은 초가스의 게임 플레이에서는 보통 CC기인 파열과 흉포한 울부짖음이 주력기 역할을 도맡고 이쪽은 근접했을 경우에 사용하게 되는 딜링기, 내지는 스킬 2개를 소모한 이후 라인 클리어를 보조하는 데에 사용하는 스킬 취급을 받는다. AP 초가스가 아닌 탱커 초가스에게는 핵심 스킬로, 라인 클리어에 파열이나 흉포한 울부짖음을 쓰면 마나 절반이 날아가는 탱커 초가스에게는 이만한 밥줄이 없다. 말파이트의 경우 패시브를 채우지 못하게 방해할 수 있고, 야스오의 경우는 패시브 보호막을 의미없게 만든다. 특히 탑 초반 싸움에서 큰 비중을 차지하는 뼈 방패를 미니언을 치면서 뺄 수 있기에 생각보다 큰 도움이 된다. 거기다가 마나 30은 패시브를 통해 다시 모을 수 있는 수치고, 사거리가 늘어나는 덕분에 착취 견제가 매우 수월해진다. 특히 다리우스, 세트를 상대로는 E-착취 견제를 얼마나 잘하느냐에 따라 라인전 승부가 갈린다. 원거리 챔피언이 상대라면 칼날비를 드는 경우가 있는데, 이러면 4레벨 시점에서 점화와 함께라면 적을 원콤낼 수 있는 위력을 자랑한다. 날카로운 가시의 포식 중첩에 따른 딜링 상승량이 상당하기 때문에 이 장점을 극대화 하기 위해 거드라를 코어템으로 삼고 딜탱 트리를 올리는 브루저 빌드가 존재한다. 탱커 빌드와 운영은 비슷하지만 근접 딜링이 차원이 달라지기 때문에 상대가 근거리 캐릭터 위주로 조합이 짜여졌을 때 카운터를 할 수 있는 변칙적인 빌드이다. 가시는 기본 공격을 할 때 딸려서 나가는 매커니즘일 뿐이고 기본 공격과는 별개인 그냥 광역 스킬 판정이다. 적중 시 효과는 당연히 없으며 초가스의 평타가 씹혀도 가시는 적중시킬 수 있고, 반대로 가시가 주문 보호막 등에 막혀도 기본 공격은 적중한다. 엄연히 투사체라 야스오의 [[야스오(리그 오브 레전드)#s-4.3|바람 장막]]에 막히며, 가시가 날아가는 속도가 있다 보니 가끔 피해지기도 한다. 때문에 상대가 근접 챔피언이면 CS를 먹으면서 동시에 견제하는 것도 가능하다. 꽤 오래도록 툴팁에만 스택당 0.5%의 계수가 추가되고 실질 피해는 적용되지 않는 치명적인 버그를 가지고 있었으나, 어느 순간 잠수함 패치로 수정되었다. 7.14 패치 이전까지는 마나 소모가 없고 일단 켜두면 항상 기본 공격에 가시가 발사되는 토글형 스킬이었다. 평타 파밍 등에서는 편리했으나 체력 비례 피해와 둔화 효과 없이 그냥 피해량만 약간 올리는 게 끝이었고, 되려 라인전 단계에서는 켰다가 괜히 라인만 밀게 된다고 무시받던 썩 좋은 스킬은 아니었다. 초가스가 가끔 칼날비를 드는 이유이기도 한데, 칼날비의 3타 강화 효과와 날카로운 가시의 3타 강화와의 시너지가 매우 잘 맞아서 딜이 착취 초가스랑은 비교도 안 되게 강해진다. 이 때문에 암살자 같이 체력이 낮은 챔피언들은 칼날비까지 더해지면 궁극기를 배운 이후에는 아예 원콤내는 것도 가능하게 된다. 주문 보호막 효과를 무시하고 피해를 입힐 수 있지만, 다른 말로 하자면 이 스킬로는 주문 보호막을 벗길 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기