문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초가스 (문단 편집) === 상성 === * 초가스가 상대하기 힘든 챔피언 * '''지속 딜링이 강력하고 추격 능력이 우수한 챔피언'''(AP 빌드): 각종 이동기 덕분에 날쌔면서 추격 능력까지 우수한 몇몇 원거리 딜러, 일부 근접 AD 캐리형 챔피언들이 포함된다. 단발적인 견제에서 그치는 스킬 위주의 챔피언이면 모를까 평타로 계속 딜을 넣을 수 있는 데다가 이동기 덕분에 추격 능력까지 뛰어난 이들을 상대로 유일한 하드 CC기인 파열이 빗나갈 경우 초가스는 그대로 상대의 위협적인 추격과 프리딜에 노출된다. * '''[[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 아래의 이동 방해능력이 특출난 챔피언에도 해당된다. 구르기로 파열을 쉽게 피하며, 원거리 챔피언이라 라인전을 지는데 은화살의 높은 체력비례 고정피해로 인해 한타도, 1대1도 승산이 없다. 거기다 포식은 시전 모션 도중에 베인이 은신하면 취소되고, 베인이 실수해 가까이 붙어도 선고 때문에 밀려나는데 반대로 초가스가 실수하면 바로 끝까지 추격당해 빈사상태가 되거나 죽는다. W-점멸-Q를 적극적으로 활용해서 잡아야 한다. 치명적 속도의 효과가 바뀌어 사거리까지 길어져 더욱 힘들어진 상대.], [[칼리스타]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], '''[[마스터 이]]'''[* 롤 최강의 DPS를 가지며 초가스의 스킬을 무적기인 알파로 회피하기 매우 쉽다. 탑에서 만난다면 앞라인의 부족과 초반의 약점을 잘 공략할 것.] 등 * '''대상 최대체력 비례 피해량이 높은 챔피언'''(탱커 빌드): 탱커 빌드를 간 초가스를 쉽게 녹이는 챔피언들이 포함된다. 아무리 초가스가 잘 크고 상대가 못 커도 초가스의 체력이 순식간에 사라지는 불합리한 모습도 연출된다. * '''[[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]]'''[* 피오라와 마찬가지로 어찌저찌 붙는다면 죽일 수 있는 베인과는 달리 붙어도 지며 추적하기도 어렵다. 후반에도 어마어마한 최대 체력 비례 피해와 피흡을 자랑하기에 이기는 건 불가능한다. 한타가 안 좋은 피오라와 달리 그웬은 신성한 안개 덕분에 초가스의 CC기와 초가스 팀의 딜러들의 딜을 받아낼 수 있고, Q와 바느질은 광역 데미지이기에 한타도 초가스를 상대로 불리하지 않다. 그나마 그웬은 많은 너프로 인해 초반이 약해졌는데, 착취를 들고 적 미니언을 먼저 쳐서 착취 활성화를 시켰다면 1레벨 싸움을 비벼볼 수 있다. 그웬은 점화-순간이동을 드는 경우가 많으니 이렇게 체력을 깎은 뒤 아군 정글러를 부르거나 합류하면 게임을 굴릴 수 있다. 혹은 14시즌의 케이닉 루컨을 채택하여 비례데미지의 효율을 감소시키는 것도 좋다.], [[코그모]][* 원딜이면서 생체마법 폭격의 강력한 체력 비례 피해는 마법 피해라 초가스가 탱킹을 하기 힘들게 만든다. 코그모를 상대로는 물방이 아닌 마저를 가야한다. 코그모가 초가스에게 주력으로 넣는 체력비례 데미지가 마법데미지 계열이기 때문.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]][* 럼블 유저의 숙련도에 따라 상대 난이도가 천차만별인데 숙련자끼리 붙으면 초가스가 지옥을 보게 된다. 럼블은 초가스의 침묵 사거리 밖에서 스킬을 다 박고 들어올 때 자체적으로 침묵이 되면서 들어오므로 흉포한 울부짖음의 침묵은 별 의미가 없고, 고철 방패를 이용해 파열을 피하거나 대미지를 흡수하기도 쉽다. 게다가 과열 평타는 퍼댐을 가하는데 코그모의 생체마법 폭격과 맞먹는 딜이 들어오기 때문에 날카로운 가시로 맞딜하는 것도 사실상 불가능하다. 포탑에서 받아먹으려고 해도 노 코스트로 무한히 들어오는 전기 작살과 화염방사기, 이퀄라이저 미사일로 이어지는 견제를 맞이하게 된다. 결국 갱 호응으로 승부를 봐야 하는데 럼블이 순간이동 대신 유체화를 들면 초가스가 제대로 갱 호응을 할 방법이 없으므로 답이 없다.], '''[[문도 박사]]'''[* 뼈톱은 높은 양의 현재 체력 비례 피해를 가해서 툭툭 던져도 너무 아픈데, 포식 스택을 쌓은 후라면 몸집이 너무 커져서 피하는 것이 사실상 불가능하다. 거기다가 하나밖에 없는 CC기인 파열의 에어본을 패시브로 막아버릴 수 있고, 궁극기가 즉시 회복으로 바뀌어서 리메이크 전에도 껄끄러운 상성이었는데 리메이크 이후에는 답이 없는 상성이 되었다.], '''[[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]]''', [[비에고]][* 최대체력 비례피해를 입힐 수단이 많으면서 궁극기를 통한 잃은체력 비례피해도 상당하기 때문에 상당히 많은 방어력이 요구된다. 가급적 극초반 몸이 약할 때 최대한 박살내야한다.], '''[[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]]'''[* 초가스를 농락할만한 기동성까지 가지고 있으며, 고정피해, 체력 비례 피해를 모두 가지고 있고, 특히 적 중에서 릴리아 혼자 AP인 경우 방어력 위주의 아이템을 올리다가 정글 릴리아에게 완전히 녹아내린다.] * '''높은 회복이나 보호막, 무적기를 거는 챔피언''': 아군 보호를 위한 풍부한 방어 스킬과 CC기를 가진 유틸형 서포터 챔피언들이 주로 포함된다. 이들은 초가스가 노리는 주요 딜러들에게 보호막, 회복, 무적기를 사용해 초가스의 폭딜을 효과적으로 방어하며, 거기다가 진입하는 적을 저지하기 위한 CC기 또한 보유하고 있는 경우가 대부분이라 더욱 까다롭다. 선 딜레이가 큰 초가스의 스킬은 보호막으로 반응하여 막기 쉬우며, 특히 포식을 사용하려는 순간 보호막을 씌우면 노리고자 했던 대상을 놓치게 된다. 진입했는데 단발적인 누킹에 실패하면 다음 스킬 쿨타임이 돌 때까지 초가스는 무기력하게 얻어맞게 된다. 특히 결의 룬 수호자와 보호막 스킬이 겹치면 고정 피해가 1천 단위인데 보호막만 까이고 체력도 까이지 않는 최악의 경우가 발생한다.[* 이 서포터 챔피언들을 직접 노린다면 CC기 콤보를 통해 방어 스킬을 사용하지 못하게 하고 처치할 수는 있다. 그러나 원래는 주요 딜러를 잡는 데에 사용되어야 할 화력이 서포터를 처치하는 데에 낭비된다는 문제가 있으며, 그렇다고 원래대로 주요 딜러를 노리자니 해당 서포터들의 온갖 방해 공작에 실패하게 된다. 딜러가 아닌 서포터를 노려 처치해도 교전을 이길 수 있을지, 서포터들의 방해를 뚫고 딜러를 처치할 수 있을지 판단하여 행동하는 것은 플레이어의 몫이다.] * [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[유미(리그 오브 레전드)|유미]], [[소라카]], [[킨드레드]][* 양의 안식처는 챔피언 암살을 막는다는 점에서도 매우 까다롭지만, 범위 내의 대상을 죽지 않게 하는 효과가 '''몬스터에게도 적용되어서''' 강타를 능가하는 고정 피해로 드래곤이나 바론을 챙기기 쉬운 초가스의 장점을 그대로 카운터쳐 버린다. 다만 트린다미어와 마찬가지로 무적기 용도로 쓰는지라 에어본, 침묵과 포식으로 쓸 타이밍을 주지 않고 잡을 수 있으며 이쪽은 아예 CC기에 무적 사용이 막힌다.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 최소한 CC기의 방해 효과라도 적용시킬 수 있는 다른 챔피언들과 달리 칠흑의 방패로 모션과 딜레이가 큰 초가스의 CC기를 아예 무력화시킬 수 있다. 마법 피해만 막기 때문에 포식의 폭딜은 막지 못하므로 접근만 한다면 폭딜을 꽂을 수 있기는 하지만 히트박스가 매우 큰 초가스는 어둠의 속박에 매우 취약해서 이마저도 여의치 않다.] 등 * '''전투 지속 능력이 뛰어난 브루저 챔피언''': 초가스는 딜이 강하다고는 하지만 이는 파열, 흉포한 울부짖음과 포식의 단발적인 폭딜에서 나오는 것이지 지속되는 싸움에서 강한 것이 아니다. 날카로운 가시로 평타 맞딜이 가능하기는 하지만 3타 한정인 데다가 초가스는 공속이 매우 느리기 때문에 충분하지 못하다. 따라서 몸이 튼튼하며 지속 딜까지 뛰어난 브루저형 챔피언들을 한 번에 잡아내지 못하고 싸움이 길어질 경우 후속타가 부족한 초가스는 매우 불리해지며, 특히 상대가 회복기, 쉴드 스킬, 무적기 등을 가지고 있다면 더욱 심해진다. 이러한 챔피언들을 상대할 때는 난입 룬이나 유체화 스펠을 통해 카이팅이나 딜타임 낭비를 유도해야 간신히 할만해진다. * [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 단, 어디까지나 풀스펠에서 한정한다. 양쪽 다 스펠이 있는 경우 초가스가 많이 불리하다. 라인의 절반 이상 나간 상태에서 다리우스에게 끌린 경우, 유체화를 키고 달려오는 다리우스가 초가스의 파열을 점멸로 피하기만 한다면 그대로 초가스는 점멸을 쓰더라도 죽거나 체력이 없어 집을 가야하는 상황이 반드시 나온다. 반대로 서로 스펠이 없다면 다리우스는 초가스의 파열을 피하기 힘들어지기 때문에, 초가스를 끝까지 따라갈 수가 없어 킬각을 보기 힘들어진다. 큰 사고 없이 넘어간 첫 귀환 이후, 다리우스가 5스택을 채우지 못한 단발성 딜교는 초가스가 더 이득을 보는 편이며, 이렇게 피해가 누적된 상황에서는 초가스가 방심한 다리우스를 상대로 포식을 이용한 솔킬을 내는 상황도 간간히 나온다. '''그 어떤 챔피언보다도 스펠 체크가 중요한 상성이다.''' 다리우스를 풀피 맞다이로 이길만큼 성장 차이가 벌어진 경우가 아니라면, 다리우스 상대로는 판금 장화보다 쿨감신을 가는 쪽이 더 낫다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 단발성 스킬 콤보에 의존하는 초가스의 딜 교환 방식과는 달리 올라프는 끊임없이 사용할 수 있는 역류와 흡혈 스킬인 광포한 공격, 고정 피해를 입히며 기본 공격 시마다 쿨이 줄어드는 무모한 강타로 인해 다리우스조차 가볍게 이기는 초반 지속 싸움의 강자로서 초가스의 상대가 아니다. 특히 궁극기를 찍은 이후로는 라그나로크로 에어본과 침묵, 둔화를 전부 무시하기 때문에 스펠이 없는 이상 CC기를 걸고 도망가 버린다는 선택지도 봉인된다. 물론 다른 챔피언들처럼 반피 이하일 때는 초가스도 원콤각을 볼 수 있지만 올라프도 라인 유지력에서 둘째가라면 서러운 챔피언이기 때문에 초가스를 상대로 체력 상황이 밀릴 일은 없으며, 서로 풀피인 상황에서 도끼를 맞고 시작한다면 불리한 것은 당연히 초가스다. 후반 한타 기여도는 초가스가 좋지만 종반전이라고 사이드에서까지 앞서는 것은 절대 아니니 얌전히 라인만 받아먹는 것이 현명하다.], '''[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]'''[* 체력 비례 고정 피해에 파열까지 막으며 기동성도 뛰어나고 흡혈까지 해서 궁각도 잘 안 주는 탱 초가스 최고의 하드 카운터. 재바와 도방을 이용하여 약점을 찔려도 회복할 수 있게 하고 첫템으로 덤불을 가 흡혈을 막으면서 피오라에게 장기적인 딜교 각을 주지 말고 착취 E 견제 및 피오라가 응수를 뺐을 때의 적극적인 딜교, 그리고 피오라가 먼저 들어왔을 때 EWQ 콤보를 이용하면 이득을 취할 수 있으며 피오라의 궁극기를 주의하기만 한다면 자잘한 딜교 및 견제로 충분히 이득을 볼 수 있다. 1코어가 나온다면 응수에 파열과 포식 둘 다 막히는 게 아닌 이상 비벼볼 수 있다.], '''[[세트(리그 오브 레전드)|세트]]'''[* 초반 라인전 단계만 잘 넘기고 판금장화와 파수꾼을 가져온다면 주먹다짐과 평타질은 버틸만해서 무난하게 체급을 갖추면 못이기는 상대는 아니긴 하다....만, 그랬다면 카운터 항목에 있지 않았을 것이다.'''진짜 문제'''는 대미 장식(R), 대미 장식은 사용한 대상의 추가 체력 계수를 가지고 있는데 '''초가스는 포식과 템트리로 인해 추가 체력이 높을 수밖에 없다.''' 그렇기에 세트가 한타에서 초가스한테 사용한 궁극기가 아군 진영에 작렬한다면 매우 높은 광역 물리 피해와 함께 아군 진영이 박살나버린다. 만약 상대가 세트를 선픽했는데 초가스를 후픽하는 행위는 아군에게도 피해를 줄 수 있을 정도로 심각하다.], '''[[모데카이저]]'''[* 몸이 어느 정도 되는데 피할 수 없는 체력 비례 피해를 입히는 AP라서 정글러의 개입 없이 반반 파밍은 쉬워도 이기기는 정말 까다롭다. 좀 맞아도 패시브로 버티는 건 가능해도 1:1 맞다이는 초중후반 모두 초가스가 이기는 구간이 없다. 포식 한 방에 모데카이저가 죽을 만큼 포식 스택을 초월적으로 높게 쌓으면 이기겠지만 그런 판은 일반적인 게임에서는 나올 일이 없으니 그냥 진다고 봐야 한다. 얌전히 룬의 능력치 파편에서 마방 두 개 찍고 버티거나, 정 모데카이저를 상대로 킬을 내는 등의 이득을 보고 싶다면 탱이 아닌 AP 초가스로 모데카이저보다 긴 견제 사거리를 이용하여 피해를 누적시키다가 궁 각이 나오면 CC기로 발 묶고 불멸에 유의하면서 잡아먹는 수밖에 없다. 그마저도 후반에 모데카이저 몸이 단단해지면 대응력마저 떨어져버린다. 당연히 딜이 상대적으로 낮은 탱커 초가스 기준, 무슨 짓을 해도 이기기는 힘든 극상성인데, 초가스의 카운터인 베인, 그웬, 피오라같은 최대 체력 비례 딜러들은 몸이 약해서 상대와 실력이 매우 크게 차이난다면 라인전에서 오히려 압도하는 구도가 나올 수는 있지만, 모데카이저의 경우 실력과 상관 없이 각자 최소한의 이해도만 있다면 압도하는 상황 자체가 불가능하다. 그나마 다른 카운터들보단 버티기 자체는 쉽지만, 반반을 가도 브루저들중 최상급의 성장성을 가진 모데카이저 앞에서는 그리 좋은 소식은 아니다.], [[트런들]][* 유지력이 뛰어나고 초반부터 맞다이 능력이 월등하여 궁극기를 배우기 전에 2번만 따여도 라인전이 망한다. 중후반부에 맞다이를 걸어도 진압으로 탱템을 잔뜩 두른 초가스의 능력치를 뺏어 싸울 수 있으며, 굳이 싸우지 않더라도 트런들은 후반으로 갈수록 철거 능력이 비약적으로 증가해 십중팔구 백도어를 돌기 때문에 여러모로 거슬리는 상대. 단, 탑 AP 초가스는 쿨감신, 우주의 추진력 등의 스킬 가속 아이템을 구입하여 충분한 스킬가속을 확보할 경우, 오히려 트런들의 접근을 게임 내내 방해하고 라인을 지워 철거를 방지할 수 있어 불리한 상성은 아니다. 라인전 역시 트런들의 기둥에 끼이는 사고만 일어나지 않고 디나이 방지만 해준다면 오히려 이기는 상황도 나온다. 탱커 초가스의 경우 라인을 단번에 지울 수 없기 때문에 철거와 디나이를 당할 수 있어 카운터지만, AP초가스는 라인 관리에 능하기 때문에 상대가 된다.], [[크산테]], [[클레드]] 등 * '''이동 방해능력이 특출난 챔피언''' * [[애니비아]][* 미드초가스에게 아주 심각할 정도로 불리한 극상성이다. 초반 마나부족에 허덕일 때도 패시브로 인해 빠른 킬이 어려우며 궁극기가 나온 순간 이동기가 전무한 초가스는 내내 슬로우에 시달리고 접근한다쳐도 벽에 막혀서 아무것도 못하고 두들겨맞는다. 에메랄드+ 기준 승률 38%의 처참한 수준이면 그냥 팀빨이 아닌 한 이길 수 없다는 지표.], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]] * 초가스가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''하드 탱커 챔피언''': 초가스는 탱커 챔피언을 상대로는 상대의 자잘한 견제나 딜교환은 패시브의 유지력으로 무력화시킬 수 있다. 심지어 깡딜과 계수도 우수한 데다가 행동을 봉쇄할 수 있는 파열과 흉포한 울부짖음으로 압박하며 최대 체력 비례 피해를 가하는 날카로운 가시와 궁극기의 폭발적인 고정 피해로 킬각을 볼 수도 있다. * [[마오카이]], [[말파이트]][* 말파이트는 기본적으로 물리 피해에 강하고 마법 피해에는 약한 편이다. 이 때문에 초가스뿐만 아니라 대부분의 마법 피해를 입히는 탱커에게 카운터를 당하는 케이스. 거기다가 라인 유지력과 맞딜, 푸쉬력 모두 초가스에게 압도적으로 뒤쳐진다.], [[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]][* 맞라인을 선다고 가정했을 때 초가스는 사이온의 상위호환에 가깝다. 무한히 성장하는 체력, 광역 퍼댐, 광역 에어본은 초가스도 갖고 있는데다가, 초가스는 사이온의 스킬을 방해할 수 있지만 사이온은 그럴 수 없다. 유지력도 초가스가 더 좋고, 맞딜도 밀리지 않는데다가 킬각을 잡기 쉬운 것도 포식을 가진 초가스 쪽이기에 게임 내내 우위를 점할 수 있다. 딱 첫 귀환 전 빈약한 타이밍만 잘 넘기면 이후론 수월하다.], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[쉔]][* 단 황혼 강습은 체력 비례 피해라 굉장히 아프게 느껴지므로 라인전 단계에서 주의해야 한다. 적에 AP 챔피언이 없어서 마법 저항력 아이템을 가지 않을 경우 한타에서 쉔의 강화 Q 하나에 물살이 되니, 가고일 돌갑옷 같은 하이브리드 아이템을 2~3코어 내로 가주자. 정말 삐끗해서 말리는 순간 평타 비중이 큰 초가스는 쉔을 이기기 힘들어지니 다이브는 하지 말자. 짧은 딜교로는 평타만 막히고 강화 Q에 긁혀서 손해를 보지만 일단 패시브로 복구할 수 있는 수준이다. 태양불꽃 방패가 나오면 쉔이 이전처럼 들어오는 순간 끝까지 맞딜해서 확실하게 잡아낼 수 있으니 초반 타이밍 실수로 말렸다면 1코어 타이밍까지 버티자.], [[알리스타]][* 알리스타를 저지해야 하는 상황에서는 초가스에게 전혀 문제가 되지 않는다. 궁극기를 통한 최강의 탱킹을 자랑하는 알리스타지만 초가스는 궁극기를 통해 3자리를 넘어 16레벨에는 4자리까지 나오는 고정 피해를 넣을 수 있기 때문. 그러나 알리스타의 호위를 받는 원딜이나 마법사를 노려야 한다면 초가스는 가뜩이나 뚜벅이인데 알리스타는 일반 스킬 3개 모두가 초가스를 저지할 수 있는 CC기 투성이라서 초가스의 한타가 극도로 까다로워지므로 이야기가 완전히 달라진다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]] 등 * '''사거리가 짧은 메이지 챔피언'''(AP 빌드): 미드 AP 초가스에 주로 해당되는 사항으로, 초가스의 스킬들은 똑같이 원거리인 데다가 피해량과 계수가 강력하고 각종 CC기까지 동반하며 초가스 본인은 패시브로 유지력이 우수하고 궁극기의 추가 체력으로 탱킹도 어느 정도 챙기기 때문에 우위를 점할 수 있다. 이들은 흉포한 울부짖음과 엇비슷한 사거리의 스킬들을 사용하기 때문에 흉포한 울부짖음의 침묵으로 스킬 콤보를 손쉽게 봉쇄할 수 있으며, 대부분 뚜벅이라 파열 적중이 비교적 쉬워서 사거리가 긴 파열로 멀리서 포킹하거나 혹은 선타를 점할 수 있다. 짤짤이 구도로 가더라도 초가스는 패시브의 유지력으로 쉽게 피해를 수복할 수 있어 밀리지 않으며, 궁극기를 배운 이후 스택을 어느 정도 쌓았다면 높은 추가 체력 덕분에 원콤 또한 방지할 수 있다. * [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], '''[[티모]]'''[* 탱커 빌드를 타든 AP 빌드를 타든 전부 이기는 극상성이다. 탱커 빌드를 타더라도 유성 룬을 이용하면 우위를 점할 수 있다. 극초반에는 사거리 차이로 티모가 조금이나마 우위를 점하지만, 유지력이 없는 티모는 초가스의 파열 한 방 한 방을 치명적으로 느낄 수 밖에 없다. 심지어 중후반 초가스의 주딜 스킬인 날카로운 가시는 실명에 막히지 않는다. 첫 귀환까지만 버텨도 게임 내내 초가스가 유리하며 성장 차이가 한 번 벌어진 이후로는 오버파밍까지 가능한 극상성이다.], [[갈리오]], [[라이즈]], [[리산드라]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 이동기가 부실한 근접 챔피언을 상대로 강한 모습을 보여주는 블라디미르지만, 초가스는 주력기가 모두 원거리 스킬이기 때문에 견제를 주고받을 수 있으며 적중한다면 피해량이 높고 CC기까지 동반하는 초가스가 딜 교환에서 이득을 보게 된다. 대규모 교전에서도 피의 웅덩이로 회피하기도 애매한 흉포한 울부짖음의 준 즉발 침묵과 포식의 강력한 폭딜은 블라디미르에게 매우 부담스럽다.] 등 * '''대부분의 암살자 챔피언'''(탱커 빌드): 탱커로 설계된 초가스는 몸이 단단하여 암살이 매우 어려우며, 다른 대상을 노린다고 해도 스킬 콤보를 끊는 흉포한 울부짖음에 암살을 방해당한다. 여기에 강력한 고정 데미지를 자랑하는 포식은 체력 아이템을 두르지 않는 암살자 챔피언에게 더욱 위협스럽다. 다만 미드 라이너 기준으로는 초가스의 로밍 능력이 매우 떨어지기 때문에 대체로 이런 챔피언들은 초가스와 라인전을 하기보다는 로밍으로 타 라인을 압박한다. * [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]][* 야스오가 이동기와 쉴드로 쌩으로 날리는 초가스의 Q와 W를 피할 수 있다는 점이 있기는 하나, 초가스의 미니언 E-평에 야스오의 보호막을 쉽게 뺄 수 있는 점만 기억하면 어렵지 않다. E로 쉴드를 빼고 W견제만 몇번 맞춰주면 야스오의 피를 쉽게 뺄 수 있어 함부로 야스오가 달려 들지 못하게 막을 수 있고, 달려들더라도 Q를 잘 쓰면 교전이 길어지기 전에 끊을 수 있다. 야스오가 체력템을 가지 않기 때문에 궁극기의 킬각도 쉽게 잡히는 점도 유리하다. 영 껄그러우면 방템을 선템으로 구매하는 식으로 안전하게 라인전을 이끌어갈 수 있다. 한타 도중 최후의 숨결 타이밍에 초가스가 침묵이나 에어본으로 저지하여 궁극기 시전 자체를 막을 수도 있다. 다만 초가스가 약한 지속 딜링 능력이 강하고 추적 능력이 좋은 캐릭터이기도 하기에, 아칼리처럼 라인이 긴 탑에서 풀피 싸움이 벌어지면 다소 위험할 수 있다.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]][* AP 빌드를 가더라도 초가스에게는 원콤각이 안 나오며 탱 초가스의 경우 흠집도 안 난다. 거기다가 원딜 옆에 초가스가 붙어있으면 침묵 때문에 제드가 죽음의 표식으로 들어가지를 못한다. 탱 초가스의 경우 라인전에서 제드가 살아있는 그림자를 함부로 뺀다면 바로 들어가서 싸워주자. 암살자인 제드는 탱 초가스와 맞싸움을 할 수 없다. 다만 잘하는 제드 유저를 상대로는 3~4레벨 구간에서 잘못 싸우면 점화+약자 멸시+감전의 깜짝 딜로 한 번 죽을 수 있으니 그 시점은 조심하자.], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], '''[[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]'''[* 칼날비를 채용한 탱 초가스라면 정말로 답이 없다. 라인전에서 탈론이 유일하게 우위를 점할 수 있는 시점이 2레벨에서 파열을 피한 뒤 W-평-Q 감전 점화 콤보를 맞추는 것인데, 파열이 빠진 초가스가 탈론에게 근접 딜교를 걸 일은 없으며 파열은 쿨타임마저 짧다. 3레벨이 되면 흉포한 울부짖음의 침묵 때문에 탈론은 스킬 콤보를 쓸 수도 없다. 거기다가 초가스의 칼날비 콤보는 도란의 방패만 있어도 체력 50%는 깎는 누킹을 가졌기에 암살자인 탈론이 탱커인 초가스에게 암살당하는 상성이 나온다. 특히 초가스가 점화를 들었다면 6레벨이 찍히는 순간 풀콤보를 맞고 죽는다.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], '''[[피즈]]'''[* 탱커 빌드를 타든 AP 빌드를 타든 전부 이기는 극상성이다. 피즈는 논타겟팅 주력기를 가진 챔피언 상대로 강한 모습을 보이며 초가스의 주력기 파열 역시 그런 부류이지만, 문제는 초가스의 스킬이 전부 따로 논다는 점에 있다. 초가스의 파열 의존도가 높은 이유는 결국 상대 챔피언과 근접할 수 없어서인데, 알아서 들어와주는 피즈 상대로는 나머지 모든 스킬들의 사거리가 닿게 되니 굳이 파열에 의존을 할 필요가 없게 된다.거기에 침묵은 재간둥이로 피하기엔 까다로운 편이다. AP 초가스는 w선마를 해서 침묵 견제만 해도 딜교를 이기고, 탱커 초가스는 e선마를 하고 바미의 불씨까지 구매하면 피즈는 초가스와의 맞딜 성립이 불가능해진다.], [[나피리]][* 13.17 사냥개 피격데미지 패치 후 급격하게 초가스쪽으로 승률이 기울었고 13.20 이후 기준 탑미드 모두 나피리의 열세다.] 등 * 기타 * '''[[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]]''': 제이스 특유의 운영 때문에 뭘 해도 초가스가 이득이다. 원거리에서 평타 견제를 해봐야 초가스의 유지력 때문에 별다른 피해를 주지 못하고, 머큐리 해머로 바꿔서 싸움을 해도 초가스의 스킬을 무조건 맞게 되니 초가스가 맞다이를 이기게 된다. 거기다가 싸움 자체도 제이스의 마나 소모량 때문에 제이스가 이득을 취하는 경우는 거의 없다. 더 큰 문제는 제이스는 라인전에서 이득을 취해야 하는 챔피언인데 초가스를 상대로는 그게 불가능하고 초가스는 전 챔피언을 통틀어 후반을 봐도 전혀 아쉬울 것이 없는 챔피언이라는 것. 요약하자면 초반부터 후반까지 전부 초가스가 싸움을 이기며, 갱 호응력과 라인 유지력, 팀파이트도 초가스가 유리한 최강의 극상성이다. * [[아칼리]]: 포지션만 보면 근접 AP 암살자라서 초가스의 먹잇감이다. 실제로 AP 초가스의 경우 아칼리가 황혼의 장막을 깔아도 논타겟팅인 흉포한 울부짖음을 쓰면 되므로 상대가 된다. 미드의 경우 오히려 아칼리의 카운터가 초가스인 수준. 대체로 문제는 아칼리가 탑으로 올 때 생긴다. 탑 초가스는 대부분 탱커 빌드를 타는데 이러면 딜이 부족해서 아칼리를 잡을 방법이 없고 오히려 아칼리는 장막 등을 활용해 프리딜을 넣을 수 있다. 그런데 13시즌까진 앞에 서술한대로 탱초가스의 일방적 열세였는데 14시즌에는 높은 마법저항력과 12초마다 최대체력 20%의 마법실드를 부여하는 케이닉 루컨의 등장으로 인해 애매한 초반 성장세의 아칼리로는 초가스를 뚫기 어려워졌으며, 무엇보다 유충 의존도가 높아지다보니 정글러의 개입도 잦아져 상성이 많이 상쇄되었다. * [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]: 아칼리처럼 미드에서 만나면 쉬운데 탑에서 만나면 힘든 경우다. 미드의 경우 AP 초가스가 흉포한 울부짖음으로 견제만 쭉 해주면 바로 킬각이 나오는 호구 챔피언인데, 보통 탱으로 가는 탑에서는 초가스의 딜이 부족해서 사일러스가 계속 회복하는 모습을 보자니 미쳐 돌아간다. 그나마 탱 초가스의 딜 자체를 무시하는 아칼리와는 달리 사일러스는 스킬을 확정으로 맞게 되므로 한 번 이기는 쪽이 쭉 이긴다. 칼날비 초가스의 경우 2~3레벨 킬각이 나오기도 한다. 탱 초가스로 사일러스를 상대할 때 가장 명심할 것은 사일러스보다 크면 무한 디나이가 가능하지만 반대로 사일러스가 성장하면 맞싸움을 무한으로 지게 된다는 것. 점화를 반드시 들고 사일러스가 포식을 훔친 상태로 싸움을 걸면 침묵으로 궁각을 막자. 포식은 고정 피해인지라 마법 저항력 위주보다는 체력 위주가 더 싸움에 많은 도움이 된다. * [[이렐리아]]: 이렐리아가 싫어하는 침묵과 에어본을 둘 다 가지고 있고, 저항의 춤은 물리 피해와 마법 피해를 막는 스킬이라 AP 초가스가 아니라면 별 영향이 없으며 포식으로 깔끔하게 무시할 수 있다. 문제가 있다면 이렐리아가 몰락한 왕의 검을 뽑을 경우, 판금 장화, 덤불 조끼, 파수꾼의 갑옷, 바미의 불씨 계열을 전부 뽑기 전에는 맞딜을 이기기 힘들게 된다는 것. 상대 AP에게 약해지는 건 덤이다. 몰락한 왕의 검을 뽑지 않는다면 이렐리아를 카운터칠 수 있고, 몰락한 왕의 검이 나온다면 서로 보기 싫은 상대가 된다. 몰락한 왕의 검은 증오의 사슬로 카운터칠 수 있으니 다이소 빌드 후 첫 코어템은 증오의 사슬로 가는 것이 좋다. 탱 초가스의 경우 이렐리아를 이기고 있더라도 1코어 이상의 차이가 나지 않는 한 몰락한 왕의 검이 나온 이렐리아와의 맞다이는 절대 성립되지 않으니 이 타이밍은 반드시 사려야 한다. 이 타이밍에서 탱 초가스와 맞다이를 본다면 기본 공격의 7~80% 딜량이 몰락한 왕의 검의 딜량이므로 사실상 치명타 100% + 흡혈 + 공속이라는 미친 효율이 나온다. * [[이즈리얼]]: 원딜 중에 탱커를 잘 잡지 못하지만, 신비한 화살의 우월한 사거리, 비전 이동 으로 파열을 피하기 때문에 다소 까다롭다. 그나마 다행인 점은 본격적인 교전 상황에서 다른 원딜과 달리 이즈리얼의 딜을 대신 받아줄 수 있다는 점, 거의 불가능에 가깝지만 어떻게든 비전 이동을 빼고 접근하기만 한다면 이즈리얼을 고정 피해로 잡을 수 있다는 점이 있다. * [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]]: 라인전은 탱으로 갈 경우 피즈처럼 극상성이다. 진짜 문제는 카타리나가 로밍을 통해 게임을 푸는 챔피언이라는 것. 이 역시 카타리나가 킬을 먹고 와도 카타리나를 마킹하고 다니며 솔킬낼 수 있다. 그러나 로밍을 통해 적 원딜이 크게 된다면 초가스가 마킹을 할 대상이 둘로 늘어나고, 한쪽을 냅두면 그쪽에서 아군을 쓸어담는 현상이 매우 자주 보인다. 아무리 잘 커도 초가스와의 캐리력 차이가 커서 일어나는 일. * [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]]: 워윅 유저의 숙련도에 따라 갈린다. 2021 시즌 기준으로 1레벨은 초가스가 칼날비를 들면 딜교를 무조건 이길 수 있고, 2~3레벨은 워윅이 무한의 구속의 저지 불가로 막을 수 있냐에 달렸지만 점화를 들었다면 싸움이 가능했었다. 그러나 치명적 속도의 개편 이후 초반 맞다이가 너무 강해졌고 이제는 점화나 망각의 구를 조기에 뽑지 않았을 경우 라인전을 아예 이길 수 없다. 워윅이 몰락한 왕의 검이 뜬 타이밍부터는 지게 되며, 워윅의 딜은 탱템으로 막기 힘들다. 차라리 반반 성장으로 주문력과 치감을 확보한 후 원거리에서 상대하는 것이 낫다. * [[에코(리그 오브 레전드)|에코]]: 적의 AP 딜러가 에코 혼자일 때는 많이 신경 쓰이는 편이다. 다른 AP 챔피언과는 달리 즉발 형태의 높은 체력 비례 피해를 가지고 있어서 탱 초가스라고 할지라도 마저템이 2개 이상이 아니라면 녹아버릴 수도 있다. 이를 반대로 생각해서 AP 딜러가 둘 이상이라 마저를 두르기 시작하면 에코의 딜을 막을 수 있게 되고 진입한 에코를 침묵과 에어본으로 오히려 잡을 수 있게 된다. 에코의 핵심 스킬인 시공간 붕괴는 침묵+에어본+포식의 강력한 딜을 통해 사용할 각을 주지 않고 잡을 수 있다. * [[오공(리그 오브 레전드)|오공]]: 말파이트와 마찬가지로 AD 챔피언에게만 강하고 AP 챔피언에게는 약해서 상대하기 수월하지만 극초반은 오히려 초가스가 밀린다. 팁이라면 파열을 선빵으로 날리지 말고 오공이 돌진기로 진입할 때 받아치는 용도로만 쓰는 것. 서로 코어템이 갖춰지면 갖춰질수록 오공이 초가스보다 극도로 불리해지는 관계다. * [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]]: 성장 차이와 레벨 시점에 따라 상성이 갈린다. 라인전 초반은 안개 망령 - 애도의 안개를 맞아도 초가스의 패시브에 의해 다시 회복되며, 파열을 날아오는 안개 망령에게 사용한다면 체력 손실이 아예 사라지게 된다. 안개 망령과 코어템이 없는 요릭은 허약하므로 이 초반 시점에서는 선공권은 요릭에게 있을지라도 싸움은 초가스가 우위를 잡을 수 있어서 서로 반반을 갈 수 있다. 6레벨 이후의 안개 마녀는 체력이 1000을 조금 넘는 수준이라 스킬 한두번 맞춰주면 포식으로 그대로 스택을 쌓으며 카운터할 수 있기는 하다. 그러나 안개마녀는 요릭이 무조건 원거리에 위치해놓을 거라 실전에서는 카운터하기 어려워 이론과 달리 요릭이 주도권을 쥐기 쉽다. 지속딜 차이가 크다보니 AP보다는 탱빌드나 AD빌드가 좀 더 나은데, 동성장 기준이라면 11레벨 이후 태양불꽃 방패와 함께 요릭에게 끝까지 근접해서 싸우면 이기며 강화 불사르기 효과를 제대로 보지 못했다면 진다. 태양불꽃 방패, 증오의 사슬, 가고일 돌갑옷이 나왔다면 어느 정도 붙어볼 수 있으며, 스테락의 도전과 거대한 히드라를 가는 브루저 빌드라면 확실하게 이길 수 있다. * [[나서스]]: 탱커 상대로 강력한 나서스이며, 유지력과 방어 능력이 상당해서 까다로운 편이다. 다만 상대법이 또 아예 없는 것도 아닌데, 이동기가 전무한 근접 챔피언 특성상 초가스의 스킬을 어지간해선 맞게 되며, 이미 사용된 나서스의 Q는 막지 못하지만 교전 도중 Q를 키는 것은 침묵으로 막을 수 있다. Q를 사용하지 못하는 나서스는 제대로 된 딜을 넣지 못하므로 교전에서 막상 불리한 것도 아니다. 초가스는 탱커이지만 궁극기를 통한 누킹 능력만큼은 브루저들 이상이므로 다른 탱커와 달리 순간적인 화력을 통한 제압이 가능하고, 한타에서 나서스가 제대로 된 딜링을 하지 못하도록 마킹할 수 있다. * [[벨베스]]: 애초에 마스터 이처럼 탱커를 녹이는 딜러라, 벨베스가 제대로 된 숙련도가 있다면 1대1 상황은 상대하기 어려운 수준이 아니라 상대하는 것이 불가능한 수준이다. 그나마 원콤이 나오는 상황에서 부쉬에서 기다린 후에 기습하는 것이 아니면 1대1 상황은 절대 못이긴다. 다만 대규모 한타 상황에서는 말이 달라지는데, 타겟팅 CC기도 피하면서 어그로까지 뺄 수 있는 마스터 이와는 다르게, 벨베스는 집중 사격을 받기 쉽고 제자리에서 움직일 수 없으며 피해 감소가 달려오는 E는 초가스한테 카운터맞기 가장 좋은 구조라서 아군과 함께라면 CC기로 잡아볼만 하다. 특히 벨베스같이 싸울수록 강해지거나 올라프같이 낮은 체력에서 강해지는 근접딜러들은 포식 변수에 가장 큰 영향을 받는 챔피언이라 벨베스가 잘못 들어갔다간 잡아먹히는건 벨베스가 된다. 물론 다대다 교전에서 마스터 이보다 쉬운점에 대한 내용이며, 벨베스를 상대로 탱킹을 하는 것은 불가능하고 이 때문에 통계상 크게 밀리는 점을 알아두어야 한다. 어디까지나 낮은 체력으로 접근한 벨베스를 한 순간에 잡을 수 있는 R, 그리고 W 침묵과 Q의 원거리 에어본으로 다른 탱커와 다른 방법으로 벨베스를 상대할 수 있다는거지, 벨베스를 상대로 다른 탱커처럼 붙어서 싸우려고 했다간 녹아버린다. * [[갱플랭크]]: 갱플랭크는 원거리에서 Q와 E를 이용해 상대가 들어오면 CC기를 W로 풀고 불칼과 술통으로 폭딜을 넣는 방식을 선호하는데, 이는 초가스에게는 먹히기 힘든 방식이다. 갱플랭크의 단순 Q짤과 W로는 회복 패시브를 가진 초가스의 라인 유지력에 큰 타격을 입히지 못하는 수준이고, 초가스의 Q는 에어본+둔화이며, E는 3번에 걸친 둔화이기 때문에 괴혈병 치료가 있다고 해도 쾌속 접근을 든 초가스를 따돌리기 힘들다. 원거리 견제로는 초가스의 라인 유지력을 이기기 힘들기 때문에 근접전으로 승부를 봐야 하는데, 초가스는 E를 통한 평캔과 에어본으로 갱플랭크가 술통을 깨는 것을 방해할 수 있기 때문에 그마저도 쉽지 않다. 갱플랭크의 초가스 상대 승률이 46%대로 초가스가 많이 유리한 상성이다. * [[가렌]]: 전투 지속력이 강한 브루저인데다 탱커 상대로 강력한 스킬셋, 결정적으로 잃은 체력 비례 고정뎀을 가하는 궁극기까지 가진 가렌이지만 중~원거리 견제기가 없다는 약점이 명확해 초반에는 Q를 통한 원거리 견제와 파밍으로 성장에 집중하고, 가렌이 먼저 접근을 시도한다면 발 밑에 Q를 깔아서 접근을 저지하면 된다. 초반엔 초가스도 가렌을 뚫기 힘들지만 견제기는 훨씬 많고 초반 파밍에 집중해서 성장하는데 성공한다면 초가스도 포식의 고정뎀을 활용해 역관광을 태울 수 있다. 다만 이 또한 초반에 가렌한테 킬을 내주지 않고 안정적으로 성장해야 한다는 전제조건이 붙기 때문에 가렌 상대로 초반을 버티는것이 관건이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기