문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 참새(CHAOS) (문단 편집) == 성능 및 평가 == 족쇄로 시작해서 족쇄로 끝나는, [[게티스버그 연설|족쇄의, 족쇄에 의한, 족쇄를 위한]] 영웅. 족쇄는 카오스 내에서 긴 시간동안 대상을 행동 불가로 만드는 기술 중 하나 인데다가[* 일반에서는 악동의 헥스 후 임페일 콤보가 있고, 히든에서는 [[베나자르]]의 슬립,[[파르테논]]의 덫꿍 콤보가 있다.또 약간 다른 케이스로 혼검+초돌등 공속템 덕지덕지 바른 [[브로켄]]의 연속스턴이 터질 경우(…)] 다양한 상황에서 유용하게 사용되며, ~~눈에 정말 잘 띄기 때문에~~주변 영웅들의 일점사를 유도하므로 팀 플레이에서 특히나 위력을 발휘한다. 순간적으로 폭발적인 피해를 줄 수 있는 영웅(ex. 다래, 마젠다)등과 함께 다니다가 혼자 있는 영웅을 족쇄로 묶고 순식간에 때려 죽일수도 있고, 다른 행동불가로 만드는 기술을 가진 영웅(ex. 나이샤, 자이로스 외 스턴기 가진 영웅)들과 함께 다니면서 적이 도망도 못가게 만들면서 죽일수도 있다. 한 시대를 풍미한 정석전에서, 크리핑 요원인 나이샤와 참새를 '''나참'''이라고 부르며 두려워 한 것도 다 이유가 있다. 초반 크립중에 나참을 필드에서 만나면 거의 죽었다고 봐야 하니까... 영광의 비석 역시 이런 참새의 운용에 도움을 주는 기술로, 어지간한 전황은 영광의 비석이 소환되면서 해결된다. 양쪽의 전력차가 거의 없을 때 영광의 비석은 어느 시간대에 소환되도 적에게 괴로움을 주는 기술이다. 초중반에는 직접적으로 목숨을 위협하고, 중후반에는 지속적인 피해를 주기 때문에 전투 지속 능력을 떨어트린다. 단지 영광의 비석은 소환한 자리에서 움직일 수 없어 소환되자마자 적이 신속하게 전장을 이탈하면 그만이라 적이 도주할 수 없는 상황에 사용해야한다. 그리고 참새의 특성상 족쇄를 사용하게 되면 집중공격의 대상이 되기 때문에 족쇄를 1초라도 길게 사용하고 싶다면 마법 면역 물약 먹고 사용하자. 칼같이 디스펠 날아오고 기절기가 날아와도 0.1초라도 더 묶어야 적에게 불리한 상황을 만들고, 적들이 참새에게 신경쓰는 동안 아군이 많은 것을 할 수 있다. 고수 플레이어[* 대표적으로 [[iRis 클랜]]의 ~~말봉황~~Malfurion 선수가 유명하다.]로 갈수록, 나무 뒤에서 족쇄를 사용하거나, 적의 스턴 기술이 소모된 타이밍에 엇박자로 족쇄를 사용하는 등, 족쇄를 풀기 힘들도록 만드는 컨트롤들이 더 강력해진다. 불기둥도 유용한 기술이지만, 시전시간이 있고 데미지 영역이 그다지 넓지 않아서, 이를 한타에서 주력 데미지원으로 활용하기에는 좀 무리가 있다. 깨끗하게 잊고, 족쇄랑 영광의 비석만 신경쓰자. 이 두 기술만으로도 충분히 고수 소리를 들을 수 있으며, 사실 이들을 적절한 타이밍에 사용하는 것만으로도 충분히 까다롭다. 의외로 참새가 죽을 때(찢길 때) 내는 소리인 "끼릭" 소리를 좋아하는 사람이 많다.(...) 참새가 보통 극방템으로 가기 때문에 잡기도 힘들고 이를 잡았다는 것은 한타를 크게 이겼다는 뜻이다. 최근 공개된 카오스2 온라인 홈페이지에 따르면, 참새는 "지능 영웅"이 된다는 것 같다. 하지만 스탯이 2.5/1.5/2...결국 힘 영웅 취급이다. 아니, 방어력이 낮아져서 더 불리한가?~~마도사를 쓸 수 있다. 그리고 이 참새는 말도한다!~~ ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.--하지만 체템이 정석이다.--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기