문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진입장벽 (문단 편집) ==== [[문명 5]] ==== 출시 당시만 하더라도 굉장히 단순해진 게임성으로 올드비들에게 큰 비판을 받은 작품이었으나 전작에 비해 굉장히 직관적인 게임 컨셉에, 게임하는 방법도 쉽게 배울 수 있도록 배려해 많은 신규유저를 끌어들인 작품이다. 전작인 문명 4만 하더라도 굉장히 심오한 게임디자인으로 전세계적으로 높은 평을 받았음에도, 그 특유의 어려움 때문에 국내에서의 게임 인지도 자체가 거의 전무하다시피 했는데 문명 5가 진입장벽을 낮추는데 성공하면서 대중적인 게임이 되었다. 당장에 예시를 하나 들자면, 문명 4 같은 경우엔 생산가속을 하려면 노예제도 채택이 기본 전략으로 고착화 돼 일단은 노예제 먼저 찍고 도시 인구와 도시 행복도 관리를 하면서 인구를 갈아 생산을 가속해야 했는데, 문명 5는 그냥 돈 모았다가 유닛이나 건물을 사는 게 생산가속이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기