문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진숭뢰 (문단 편집) === 필살기 === * 제왕신족권(帝王神足拳) / 진 제왕신족권(眞 帝王神足拳) 팔꿈치 태클. 아랑 3에서는 숭수처럼 잡기 공격으로 자동 이행됐다. RB1부터 상대를 다운 시키지 않고 잡기 공격이 사라졌지만 돌진 이동기인데다가 발동이 빠른 관계로 연속기로는 여전히 확정적으로 들어가서 밥줄이다. 막혀도 빈틈이 없다. RBS부터는 진 제왕신족권이 추가됐는데 신족권에 비해 돌진 거리가 길다. * 제왕천안권(帝王天眼拳) 구체 형태의 장풍을 날리는 기술. 아랑 3에서는 진 최종 보스답게 약으로 쓰나 강으로 쓰나 탄속이 매우 빨랐고 후딜이 소닉붐보다도 적은 사기 필살기였다. RB1부터는 탄속이 다른 캐릭터들의 장풍 기술 수준으로 느려지고 후딜이 길어졌지만 여전히 주력이었다. RBS에서는 차지가 가능한데 모으는 시간에 따라 대→극→수라 버전으로 히트수가 늘어나게 된다. RB2에서는 그 특성이 소멸. 한 화면에 2개를 까는것도 가능할 정도로 딜레이가 현저히 적은지라 장풍대결이 붙어도 질 일이 거의 없는 고성능 장풍. * 제왕천이권(帝王天耳拳) 두팔을 벌리고 앞으로 약간 전진하며 상승하는 회전 대공기. 진 최종 보스였던 아랑 3부터 전신에 무적시간을 떡칠하고 나왔다. 플레이어블이된 리얼바웃 시리즈도 스페셜까지는 보스시절의 무적시간을 그대로 유지하여 반격기를 제외한 모든 기술을 이긴다. 이후 리얼바웃2부터는 무적시간이 대폭 감소하여 평범한 대공기가 되었다. 히트수는 단발이며 앞으로 전진하고 헛치면 틈이 꽤나 크다. * 제왕누진권(帝王漏尽拳) 작은 기탄을 발사해 적이 명중하면 체력을 흡수하는 기술로 초필살기로 사용하는 숭수와는 달리 필살기로 사용한다. 일반 필살기로 쓰는만큼 대미지와 체력 흡수량은 숭수보다 낮다. 아랑 3때는 숭뢰와 마찬가지로 사거리 제한에 끝거리에서 맞았을 때만 대미지를 주면서 체력 흡수를 하는 기술이였으며 RB1부터 숭수와 함께 현재의 누진권으로 리뉴얼됐다. 후속작으로 갈수록 진숭뢰의 누진권은 꽤나 빈틈이 많아지게 변경되어 버렸다. 특히 기술이 빗나가면 완전 무방비라 그대로 콤보 확정. 그렇게 쓸만한 기술은 아니다. * 제왕타심권(帝王他心拳) 장풍 반사기. 상대가 날린 투사체 장풍을 그대로 튕겨낸다. 다만 제왕누진권은 반사시키지 못하고 그대로 맞는다. * 용전신(龍転身) 구르기. 버튼 홀드 시간에 따라 구르는 시간이 달라지며 RB2부터 뒤로 구를 수 있게 됐다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기