문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 직스 (문단 편집) === 단점 === * '''극악의 스킬 명중 난도''' 직스의 난이도가 상당히 높은 이유. 주력 딜링기인 Q가 탄속 느려터진 일직선 논타겟기인데, 통통 튀는 스킬이라 중간중간 히트 판정이 사라지기까지 하니 그 사이로 들어가면 안 맞는 데다가 판정도 매우 심각하게 좋지 않아서 CC기와 연계하거나 본인의 실력이 따라주지 않는 이상 맞아주진 않는다. 다른 스킬들도 서로 맞히기 좋게 연계시키는 용도로 쓰지 못하기 때문에 모든 스킬이 맞히기가 힘들다. 제라스와 비슷하게 저티어에선 상쇄되는 단점이긴 하다. * '''불안정한 스킬 연계''' 현 시점에서 직스의 포지션이 사실상 미드에서 바텀으로 변경된 이유. 다른 AP 누커들은 각각의 스킬이 연계되어 일단 맞기만 하면 확실하게 처리할 수 있는 특징을 가지고 있는데, 중장거리 마법사에 스킬쿨도 짧다 보니 스킬의 콤보가 매우 복잡해지고 어려워진다. 게다가 연계의 핵심 역할을 맞는 CC기 휴대용 폭약은 타워 철거, 본인의 도주기 역할로도 사용해야하기 때문에 안 그래도 쓰기 어려운데 콤보각이 나와도 콤보를 쓰면 안 되는 상황이 벌어진다. 이런 점 때문에 빠르게 콤보 연계를 해서 상대를 압박해야 하는 미드에서는 장점을 살리기가 어려운데 반해 바텀에서는 서포터의 도움으로 불안정인 CC 연계가 해결되므로 현재에 이르러서는 미드보다 바텀 직스가 통계에 훨씬 많이 잡히게 되었다. * '''최악의 대인전 능력''' 다른 마법사 챔피언의 경우 최소한 스킬 연계가 가능한 하드 CC기나, 보호막 같은 게 있는데 직스는 생존기로 쓸만한 스킬이 선딜이 길고 판정이 나쁜 W뿐이다. 그나마 W 덕분에 '거리를 주지 않는' 방식으로 생존력을 높일 수 있는 것은 다행이지만, 일단 상대의 접근을 허용하여 1:1 상황이 펼쳐지게 되면 직스는 상대에게 당하기 전에 데미지로 찍어누른다는 선택지밖에 남지 않는다. 그러나 앞서 말했듯 높은 논타겟 스킬 적중 난이도와 함께, 쉴드나 회복기, 데미지감소기, 군중제어기 대처 등 데미지 이외의 방식으로 대인전에 대응 가능한 수단이 없는지라 상대의 프리딜에 굉장히 무력해진다. W로 빠져나가려 해도 선딜이 길어 이미 딜교 손해인 경우가 많고, 재수없으면 CC기를 맞고 W로 날아가지도 못하거나 아예 날아가던 도중 끊길 수도 있다. 그렇다고 W를 공격적으로 써서 맞딜을 하자니 직스의 스킬은 하나같이 연계가 안 되고 명중도 쉽지 않아 스킬 교환 싸움에서 밀린다. 특히 궁극기가 1:1에서는 도움이 별로 되지 않아 6렙 이후 직스는 상대에게 거리를 줘선 안 된다. 이는 결국 직스에게 라인만 멀리서 지우는 수동적인 라인전을 강요하는 원인이 된다. * '''불안정한 캐리력''' 첫 번째 단점과 연계되는 단점으로, 후반에 이동 속도와 도주기, 점멸 위주의 교전에서는 직스의 스킬을 너무나도 피하기 쉽다. 직스는 가진 스킬을 다 맞힌다면 딜량이 무지막지한 챔피언이다. 그러나 이런 논타겟 포킹류 챔피언의 딜레마가 모두 그렇듯 못 맞히면 그대로 빵딜이 되어버린다. 직스의 모든 스킬이 논타겟 원거리 범위 피해이므로 직스에게 장거리 포킹 이외에 다른 선택지는 없다. 장거리 포격 이외에 CC기나 생존성이 매우 뛰어난 것도 아니므로 얼마 없는 생존기를 효율적으로 활용하는 플레이어의 실력에 따라 성능이 너무 갈린다. 그래서 직스는 어떤 상황에서도 무조건적인 킬각 혹은 생존을 장담할 수 없다. 게임을 캐리할 정도로 막강한 힘을 보여주다가도 허무한 제압 킬이 계속 나올 수도 있고, 직스가 맞힐 줄 알고 호응했는데 안 맞아서 팀원까지 막대한 손해를 입는다던지, 맞히더라도 팀이 호응 가능한 상황이 아닌 경우가 많기도 해서 안정성 기준에서 팀의 후반을 책임질 만큼 듬직한 딜러는 아니라고 볼수 있다. * '''운용, 운영 난이도가 높은 스킬셋''' 직스의 스킬셋 자체는 정말 알짜배기 스킬들로만 모아져 있다. 범위 포킹기인 주력기 Q, 탈리야의 W처럼 운용이 가능하며 자신의 생존까지 챙기는 동시에 타워 철거라는 유일무이 유틸기인 W, 상대의 동선을 제한하며 라인클리어, 짤짤이까지 가능한 E, 슬로우에 걸린 상대 라이너를 처리할 때도 사용 가능한 준글로벌기 R 4개는 각각 놓고 보면 정말 훌륭한 스킬들이다. 문제는, 스킬 간의 시너지는 물론 사용처가 정말 애매하다는 것이다. 대치구도에서 활약해야 해만 스킬 판정이 매우 나빠 막상 대치구도에서 그리 강하지도 않고, 라인전에서도 쿨이 긴 W가 빠지면 갱킹에 필사에 가까운 대처능력을 보인다. 진형 붕괴 능력은 탁월하나 정중앙에 맞지 않으면 보잘것 없는 데미지의 궁극기는 덤. 즉, '''유리할 때만 좋은 챔피언'''으로 요약할 수 있다. 포탑 처형 기능을 이용한 사이드 운영을 하기엔 사이드 챔피언도 아니라, 팀 단위로 움직이는 등 직스의 플레이어는 물론 팀원들도 직스의 운영 방법을 알아야 진가를 발휘한다. 그게 아니라면 짤짤이 원툴의 제라스 하위호환 챔피언 이상 이하도 아닌 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기