문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쥴 (문단 편집) == 운영 == 공통 명심하자. 쥴이 CP는 궁, WP는 우뢰격으로 말뚝딜을 넣는 것은 맞지만 팀에 맞추는 유동적인 플레이를 요구한다. 로머가 있어도 라이라같은 물몸이라면 그냥 딜 좀 딸리는 딜러라 생각하고 떡방 두른뒤 패시브 믿고 탱킹해라. 쥴은 코어 2~3개만 있어도 밥값은 한다. 명심하자. CP쥴은 '''[[케스트럴(베인글로리)| 레이저 날리는 저격수가 아니고 ]]''', WP는 '''[[쏘우(베인글로리)|쏘우]]급 말뚝딜러가 아니다.''' 둘 다 일단 '''전사''' 포지션임을 인식하자. '''CP''' CP의 경우 6렙 전까진 최대한 교전을 피하는게 좋다. 초반에 점프딜이 매우 강하지만 못맞췄을때의 리스크가 크기 때문이다. 역으로, 맞출 자신이 있다면 오히려 상성 씹고 털 수 있다. 타카만 조심하면. 6렙에 궁이 나온 직후엔 적절히 점프궁으로 방템이 덜 나온 적을 녹이는게 가능하다. 궁이 없을 때와 있을 때의 한타기여도는 하늘과 땅 차이이므로 궁이 없을 때는 싸움을 피하자. CP라도 우뢰격은 CP계수와 WP계수가 모두 적용되는 스킬이니 스턴을 못 맞췄을 땐 몸이 따라 주는 한 우뢰격이라도 쓰고 있자. --한타에서 항상 점프궁이 중요하다.. 한타 개시와 동시에 한두명을 순삭시켜서 승기를 가져갈 수 있다.-- 궁은 개시 용으로는 좋지 않다. 보통 한타는 레인 혹은 정글 중앙에서 일어나기에 피하기 쉽다. 차라리 추노할때 쓰는게 명중률이 더 높다. '''WP''' '''탄탄한 몸으로 비비며 우뢰격과 평을 날리는 영웅''' Wp는 초반 정글에서 적이 코쉬카같은 개깡패가 아니면 우뢰격으로 인해 정글싸움에서 우위를 점한다. 코쉬카도 컨트롤만 받쳐준다면 우뢰격의 딜 때문에 싸워볼 만하다.갱킹도 제대로 스킬만 맞히면 매우 좋다. 레인에 선다면 갱호응도 좋다. 점프는 스턴용, 이동기, 탈출기로만 쓰고 우뢰격을 맞추는데 집중하자. 딜을 증폭시키기 위해 우뢰격을 마스터한다. 대치때 우뢰격을 찌르며 견제하다가 점프+평B로 레이너를 노리거나, 평B평B로 딜을 누적시키는 게 중요하다. 궁은 실피인 적이 도망갈 때 쓰는 것이 현명하다. 우뢰격이 딜의 7할을 담당한다고 봐도 된다. 옛날에는 링고처럼 치명타 빌드가 유행이었으나 후반으로 갈수록 힘이 빠져서 거의 버려졌다. 이제는 천공기 빌드를 가서 후반에도 꽤 딜이 나오게 되었다. 그리고 제발 Wp면 우뢰격 날리고 멀뚱멀뚱 있지만 말고 평타를 쳐라. 그래야 천공기 스택이 쌓인다. 우뢰격 과부하 효과는 기본공격 판정이 아니라 치명타가 터지는 것이기 때문에 평타를 쳐서 스택을 쌓아줘야 한다. 타 전사들도 핵심 스킬을 쓰고 나서도 계속 평타로 적을 괴롭힌다. 크럴이 b 스킬 쓰고도 계속 평타 박아주는 걸 기억하자. 쥴도 마찬가지다. 평타를 때리자. 쏘우만한 말뚝딜러는 아니여도 말이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기