문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 좀비고등학교/맵/모드 (문단 편집) == 옥상 == 옥상이라 하면 보통 넓은 이미지이지만, 넓은 형태의 맵이 없다. {{{#!folding 게임 내의 쓰임. *'''스토리 모드''' 진격의 좀비 EP3 4라운드, 히어로즈 EP1 3라운드의 배경으로 사용되었다.[* 여기서 진격의 좀비 EP3는 본관 옥상, 히어로즈 EP1은 교실동 테라스(옥상)이다.]보스 전투라서 매우 좁다. }}} {{{#!folding 맵이나 모드 자체가 삭제된 모드. *'''감염모드''' '''감염 모드 역사상 극악의 생존 난이도를 자랑한 최악이자 최흉의 맵.''' 현재 삭제됐다. 이유는 불명이지만 극악의 생존 난이도로 추측된다. 정말 농담이 아니고 막장 그 자체. *'''C자맵.''' '''감염전 다른 맵과 다른 점 중 가장 눈에 띄는 점이자 이 맵이 극악의 난이도가 되는 만악의 근원.''' 다른 맵의 형태는 모두 공통점이 있는데 바로 갈림길이 많고 한 길이 여러 길로 이어져 있어서 자유도가 높다는것. 막다른 길도 구석이 아니면 없고 공간마다 서로를 오가는 길은 여러 개 존재해서 좀비 무리가 위로 갔다 싶으면 몰래 위에서 다른 길로 돌아서 아래로 가는 것이 가능하다. '''근데 이 맵은 C자라 그게 불가능하다.''' 일단 C자, 정확히는 コ자라서 오른쪽 왼쪽 개념이 없고 '''오른쪽, 위 아래를 연결하는 길목 하나뿐이고''' 심지어 갈림길도 없이 위 아래 지나가려면 이 길목 외에는 수단이 없다. '''즉, 좀비가 위쪽 조사 다 끝내고 내려가면 아래에 있던 인간이 위로 몰래 가서 숨는 것이 불가능한 구조의 맵인 셈.''' *'''좁은 길목, 적은 갈림길, 적고 쓰기 불안한 숨을 곳.''' 맵의 구조도 구조인데 길목은 좁아서 피하기가 힘들고 숨을 곳도 별로 없어서 좀비에게 있어서 수색은 별 일도 아니다. 게다가 갈림길도 진짜 위쪽에서 통로 골목으로 가는 길에 헬리콥터 착륙장 하나 있다. 그곳도 그다지 넓지도 않아서 수색에는 어려움이 없다. 숨을 곳에 대해 말하자면 위쪽은 스폰 지점 주변에 숨을 곳이 잔뜩 있지만, 하나같이 2, 4칸 크기여서 좀비가 확인차 들어가면 관통으로 피하거나 한 칸차이로 비껴서 나가지 않으면 잡히고 만다. 대시까지 추가된 그 때는 더욱 더 어려워 졌다. 유일한 갈림길인 헬리콥터 착륙장도 상황은 마찬가지. 그나마 숨을 곳이 많아서 좀비가 일일이 수색하는데 시간이 걸린다. 아래 쪽은 그야말로 극악으로, 왼쪽으로 쭉 가면 막다른 길에 숨을 곳이 있다. 그리고 길목에는 숨을 곳이 존재하지 않는다. 길목은 상하 3칸으로 매우 좁기 때문에 후반 가서 생존자가 적어지고 좀비가 많아지면 불안해진다. 만약 좀비 다수가 들이닥치면 사실상 감염 확정.... 게다가 숨는 곳은 위에 말한 입출구가 두 개인 통로 형태가 있고 이런 형태의 숨는 곳은 이 옥상맵을 제외한 모든 맵에 적어도 세 개 이상은 존재한다. 근데 옥상맵은 두 개뿐이고 그 중 하나도 길목 자체가 저런 거라서 좀비가 그 너머를 가려면 그곳을 지나갈 수 밖에 없었다. *'''업데이트 된 좀비 성능.(대쉬, 체육복)''' 좀비고가 인간이 좀비잡는게임이 되어버리자 제작진 측은 좀비에 대시, 체육복 기능을 탑재하여, 다른 맵들은 얼추 맞춰졌지만 안 그래도 자유도가 낮은 이 맵에서는 난이도를 더욱 크게 올렸는데, 숙주 좀비 한정으로, 체력 3배에 시작 시, 10초간 인간의 대략적인 위치를 알 수 있는 성능을 탑재하고 만다. 그리고 이는 숨을 곳이 스폰 지역에만 밀집해있는 이 맵의 난이도를 더욱 '''극악 레벨로 올리다 못해 인간 생존 불능 지역이 되고 만 것.''' }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기