문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젠야타 (문단 편집) === [anchor(파괴의 구슬)]기본 무기 - 파괴의 구슬(Orb of Destruction) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:external/71f72b366923b72fa8a4afb72bc10fe859582951d7c330bebf86667f0f67b3e1.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 에너지 투사체를 던집니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]]누르고 있다가 떼면 더 많은 투사체를 던집니다.|| ||<-2>'''탄환 수''': 25발 '''재장전 시간''': 1.5초 ---- '''[기본 발사 - 단발]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체 '''공격력''': 발당 48 '''공격 속도''': 0.4초당 1발(초당 2.5발, DPS: 120)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''투사체 속도''': 90m/s '''최대 거리''': 180m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix] ---- '''[보조 발사 - 모아쏘기]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체 '''공격력''': 발당 48 '''공격 속도''': 초당 9발 (DPS: '''432''')[* 1회당 5발이 최대이므로 실제로는 초당 5발에 dps는 240이다] '''탄환 소모''': 회당 1~5발 '''충전 시간''': 발당 0.52초, 최대 지속 시간 3.12초[* 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 발사된다.]}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''발사 후 회복 시간''': 0.6초 '''투사체 속도''': 90m/s '''최대 거리''': 180m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/bltd9227ef525908348/63390962e3c2a2741688cc05/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ZenyattaOrbOfDestruction_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 7월 20일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(단발)의 발당 공격력이 45에서 40으로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(모아쏘기)의 발당 공격력이 35에서 40으로 증가 - 기본 발사와 보조 발사의 공격력이 동일해졌다. * 2016년 9월 2일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력이 40에서 46으로 증가 * 2017년 3월 22일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 산탄 범위 제거(탄퍼짐 삭제) * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(모아쏘기)의 재사용 대기시간이 1초에서 0.6초로 감소 - 보조 발사의 재사용 대기시간(발사 후 회복 시간)이 감소해 이전보다 보조 발사를 더욱 자주 활용할 수 있게 되었다. 또한 탄퍼짐도 삭제되어 정확도가 증가했다. * 2018년 4월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(모아쏘기)의 공격 속도가 15% 감소 * 2019년 3월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 발당 공격력이 46에서 48으로 증가 - 발당 공격력이 46에서 48로 증가했다. 부조화의 구슬이 30%에서 25%로 너프되었기 때문에 젠야타의 자체 화력은 유지하고 궁극기를 채우는 데 영향이 없도록 하기 위함인 듯하다. * 2020년 8월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(모아쏘기)의 충전 속도가 15% 증가(발당 0.6초에서 0.52초로 감소) * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(모아쏘기)의 공격 속도가 초당 8.5발에서 9발로 증가 * 2023년 2월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 20발에서 25발로 증가 - 개발자 코멘트에 따르면 현재 젠야타의 생존력을 향상시키는 방안들을 논의하는 중이며[* 과거 베타 테스트에서 보호막을 25만 추가해도 프로 수준에서 반드시 골라야 할 정도로 매우 강력해졌다. 이 때문에 여러 방안을 모색 중인 듯하다.] 젠야타의 부족한 기동성은 매우 높은 피해량을 상쇄하기 위해 의도적으로 부여한 단점이므로, 여기에는 큰 변화를 주지 않고, 그 대신 젠야타가 가장 취약해지는 순간, 즉 재장전하는 순간 사이의 간격을 늘리기 위해 탄창 크기를 늘렸다고 한다. * 2023년 5월 10일 * '조화 및 부조화의 구슬로 재장전 취소' 설정 추가 * 2023년 10월 11일 * '보조 발사 - 한 번 눌러 사용' 설정 추가 * 2024년 2월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 투사체 크기가 0.10m 증가 }}}}}}}}}|| "[[불교]]" 하면 생각나는 물품인 [[염주]]가 모티브인 무기로, 역동적인 손놀림으로 구슬에서 에너지를 뽑아 쏜다.[* 던진다는 설명 때문에 오해할 수 있지만 실제로 구슬을 던져서 공격하는 게 아니라 구슬에 담긴 에너지를 쏘는 것이다. 오버워치 아트북에 의하면 실제로 염주를 던지는 모션도 고려해봤으나 그 경우 재장전을 표현하기 애매해서 변경했다고 한다.] 좌클릭은 한 발씩 발사하며, 우클릭으로 최대 5발을 모아 빠르게 연사할 수도 있다. 대부분의 충전 공격이 그러하듯이 잔탄이 5발보다 적게 남아 있어도 최대 충전을 할 수 있다. 일단 5발을 모으면 공격력이 그 이상으로 오르지는 않는 데에다 일정 시간 후 저절로 발사한다. 충전 도중 근접 공격을 하면 충전하면서 소모한 탄환 수는 그대로 날아가지만 충전은 취소된다. 재장전 시에는 아미타정인을 맺은 후 목의 구슬들을 한 바퀴 빙글 돌리며 힘찬 합장을 한다. 재장전 도중에 조화/부조화의 구슬을 걸면 장전 역시 취소된다. 근본이 지원가인 만큼 힐과 디버프를 자주 시전해야 하기에 체감상 재장전이 자주 끊겨 잔탄 관리에 주의가 필요하다. 지원가들 중에서 메르시나 루시우 같이 적은 리스크로 안정적인 치유 능력을 제공할 수 있는 캐릭터들은 공격 능력이 다른 캐릭터들에 비해 활용성도 떨어지고 기본 스펙도 굉장히 약하게 되어있어 지원에만 능한 서포터라는 느낌이 강하지만, 젠야타는 조화의 구슬이라는 변수 없이 안정적으로 제공 가능한 치유 능력을 가지고 있으면서도 기본 공격 능력이 썩 나쁘지 않아 서브 딜러로서의 역할을 해낼 수 있다.[* 대신 그만큼 치유 능력이 루시우나 메르시에 비하면 범용적으로 효과적이지 못하다.] 히트스캔 방식이 아닌 투사체 판정이지만 장탄 수가 적지 않고 탄속이 투사체 중에서는 빠른 편이고 반동도 없어서 안정적이다. 일단 한 발당 피해가 48에 초당 2.5회 공격으로 DPS가 120인데 대상을 공격할 때 대상이 받는 피해를 25% 증폭시키는 부조화의 구슬을 빠르게 붙이며 공격할 수 있기 때문에 딜링 기댓값을 DPS 150까지 끌어올릴 수 있다. 부조화의 구슬을 붙인 상태라면 생명력 200의 영웅을 헤드샷 두 방으로 빠르게 사살할 수 있다. 거리에 따른 피해 감소가 없다는 특징도 장점으로 멀리서도 방심할 수 없는 딜을 낼 수 있다. 이러한 장점 덕분에 힐러가 원콤 저격이 가능하다는 특이한 점을 가지고 있다. 이러한 우클릭 저격 암살은 실력 낮은 상대와 싸울 때만 있는 일이 아니라 프로 대회에서도 있을 정도로 실용성이 꽤 있다. 이와 같이 힐러임에도 불구하고 웬만한 딜러들과 비등비등한 수준의 딜링을 가져 딜러들을 순식간에 잡아낼 수도 있다. 허나 현실적으로 그러기 쉽지가 않은 게, 투사체의 특성상 히트스캔 보다는 평균적인 명중률이 떨어지기 마련이고, 거리가 멀어질수록 히트스캔 과의 명중률 차이는 더욱 벌어지게 된다.[* 맞추기 어려운 데 더불어 우클릭의 스팸성 때문에 프로 선수도 명중률이 30% 이하로 나오는 경우가 허다하다.] 이 때문에 단순 기본 공격의 이론상 DPS 수치는 딜러들과 유사함에도 실전에서 전체적인 딜링 자체는 딜러들보다 확연히 떨어진다. 기본적으로 히트스캔은 조준만 하면 되기 때문에 지속적으로 딜을 넣기 쉽지만 투사체는 환경에 따라 달라지는 변수를 예측하고 계산해야하기 때문에 히트스캔보다 능동적이지 못하고 리스크가 큰 편이다. 거기다가 판정이 전체적으로 널널한 투사체 무기치곤 판정도 좁다. 빠른 공격 속도로 매 공격마다 빗맞을 부담을 지고 공격해야 하는데도 고작 48의 피해로는 그 상황에서 공격 한발 한발이 큰 효과를 가지기 어렵다. 헤드샷이라도 맞으면 다행이지만 교전 시 직접적으로 쓸 만한 스킬이라곤 가하는 피해가 증가하는 디버프 스킬 부조화의 구슬 하나뿐인 "지원가" 젠야타가 다른 보조 딜링 스킬이나 유틸 스킬을 가진 공격군이나 돌격군들과 대등하게 싸우려 덤비는 것은 불길에 뛰어드는 행동이다. 우클릭으로 나가는 충전 공격은 좌클릭 연사보다는 느리지만, '''자신이 안전하거나 딜을 넣을 수 없는 상황에서 딜을 몇 초 뒤로 적립하는''' 형태의 공격이다. 시메트라처럼 충전하면서 모은 에너지가 하나로 뭉쳐서 날아가는 게 아니라 짧은 간격을 두고 차례차례 연사하듯이 날아가기 때문에 움직이면서 발사하면 전탄 명중을 보장할 수 없다. 때문에 적들이 역동적으로 움직이는 실제 전투 상황에서는 적중시키기 쉽지 않으므로 주로 움직일 수 없는 대상인 [[토르비욘]]의 포탑이나[* 포탑을 때릴 때 충전을 꼭 해야만 하는 이유는, 포탑은 맞은 순간 노리고 있던 상대를 버리고 때린 상대를 보기 때문이다. 아군 탱커가 신나게 맞아주고 있는데 단발로 때려서 물몸 옴닉이 탱커를 자진하고 나오지 않을 이상, 꼭 침착하게 전부 착탄 한다는 생각으로 맞춰야 한다. 그렇지 않으면 포탑 끊기 전에 젠야타가 끊기고 그 다음에는 힐러 없이 덩그러니 남은 탱커 차례다. 그래도 만약 토르비욘이 좌클릭으로 다른 적을 맞추면 포탑은 토르비욘이 때린 적을 공격하긴 한다.] 급속 빙결을 사용 중인 [[메이(오버워치)|메이]]를 견제할 때 사용한다. 또한 반대로 "움직이면서 발사하면 탄이 퍼진다"는 점을 이용해 5발 전탄 명중을 노리는 게 아니라 탄막을 형성하여 1~2발이라도 맞히는 것을 노릴 때 사용하기도 한다. 어차피 투사체 특성상 원거리, 긴급한 상황에서는 특히 더 맞추기 힘들기 때문에 한두발이라도 확실히 맞추어 적의 체력 사정을 곤란하게 해주며 본인의 궁게이지 충전을 노리는 것. 혹은 아군 한조나 위도우메이커에 의해 위치가 발각되었거나 부조화의 구슬을 맞고 숨은 적의 동태를 읽어 미리 충전해 놓았다가 예측샷을 쓸 때도 좋다. 마찬가지로 자기가 숨어야 할 상황에서도 고화력의 빼꼼 샷을 이용, '''겐지나 트레이서 등의 물몸 암살 영웅들을 격퇴할 수 있다'''. 이 우클릭 차징 덕분에 벽을 끼고 하는 싸움에서는 근거리기 때문에 탄속도 의미가 없고, 빠르고 강력한 딜을 넣을 수 있으며, 체력의 대부분이 보호막이라 다시 차기 때문에 젠야타는 웬만한 딜러에 필적한 교전 능력을 보인다. [[리퍼(오버워치)|리퍼]]가 망령화로 도주할 동안 충전을 해두면, 망령화가 해제되는 찰나동안 무방비 상태인 리퍼에게 상당한 피해를 입힐 수도 있으며, 위도우메이커나 한조 등 저격수들의 저격 장소에 몰래 잠입하여 들키지 않았다면 단발로 쏘는 것 보다는 머리를 천천히 노려 5발을 다 쏘는 것이 기습에는 도움이 된다. 물론 기습을 위해선 부조화의 구슬 없이 머리만을 노려야 한다.[* 풀 차징 없이 3발이 머리에 꽂히면 두 영웅은 즉사하고, 몸샷이어도 5발 풀 차징으로 즉사시킬 수 있다. 젠야타는 발소리도 나지 않기 때문에 들키지 않고 기습하기에는 매우 좋으나 별다른 생존기가 없기 때문에 한조나 위도우메이커의 포지션에 접근하는 것은 이후 생존에 치명적이다. 때문에 팀원의 보호 속에서 부조화로 팀원의 처치를 돕거나 피해 감소가 없다는 점을 이용해 엄폐 샷을 날리는 게 좋다.] 우클릭으로 '''차징 중에는 조화나 부조화를 걸 수가 없기에''' 미리 걸어 두어야 한다. 이러한 우클릭의 성능에 순식간에 적 1명을 의문사 시키거나, 탱커들은 반피가 되기에 상대팀에 야타가 있는데, 야타가 정면에서 딜을 하다가 안 보이면 우클릭을 충전 중 이란 걸 인식해야 한다. 차징샷 응용으로 정크랫의 궁극기 끊기에 사용해 볼 수 있다. 장거리 조종 스킬로 로우 리스크 하이 리턴인 죽이는 타이어는 주로 지원가들을 노리기 마련이라 높은 확률로 젠야타로 달려오게 된다. 고속으로 굴러오는 타이어를 막으려면 정확한 에임으로 100이라는 피해를 넣어야 하는데 타이어는 일초면 벌써 젠야타를 신비한 킬캠 속 세상으로 스폰시킨다. 대처법은 정크랫의 궁 소리가 나자마자 차징을 시작하고 정면으로 달려오는 타이어를 향해 샷을 날려주면 된다. 팀원중 하나라도 같이 보고 있다면 궁을 차단할 확률이 높아지고 다섯 발 중 세 발을 적중한다면[* 정면으로 달려올 때 쉬워진다.] 정크랫은 순식간에 모은 궁극기만 아깝게 버리게 되는 것이다. [[아나(오버워치)|아나]]의 수면 총에 맞아 잠든 적에게도 활용이 가능하다. 재운 적에게 부조화를 걸고 5탄 다 맞추면 305이라는 큰 피해를 주며 머리에 맞춘 경우에는 그 2배에 달하는 610이란 엄청난 피해를 입힌다. 공격군이면 세 발만 모아도 확정 끔살이고 헤드샷으로 전탄을 맞출 시에는 돌격군들 마저 무사하지 못한다. 이게 꽤 강력해 2차 창작물에서 이렇게 묘사되기도 한다. [[http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=4681142&memberNo=1908590&navigationType=push|'''Be'''폭력주의 깡패땡중]], [[http://naver.me/xsrBKJGJ|겐지가 젠야타를 따르는 이유]] 오버워치 2에서는 소소한 변화들이 있다. 기존엔 평타나 모아쏘기 시전 중엔 1인칭 화면으로 양손이 하늘색으로 빛나는 이펙트가 없어졌고 재장전 이펙트도 변경되었는데 합장을 하기 전 손 사이에 구슬이 생성되는 이펙트가 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기