문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 젠야타 (문단 편집) === [anchor(초월)]Q - 초월(Transcendence) === ||[[파일:external/1b237c05ea92bb515d6a6dc4741c6f9c1fb3af8c8de7e979fe0c62fc137bec8d.png|width=100%]]||모든 피해에 면역이 되고, 더 빠르게 이동하며 주위 아군을 치유합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''궁극기 충전량''': 2310 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]] 단, 역할: 지원을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 42초가 걸린다.] '''지속 시간''': 6초 '''치유량''': 초당 300(총 1800)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''이동 속도 증가''': 100%(본인, 11m/s) '''범위''': 반경 10m}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt38b590dbe88afd4f/63390961f87c00687e8ef274/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ZenyattaTranscendence_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 구원의 손길 01)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 초월 사용 * <자신 및 아군> '''고요를 체험하시오.''' (Experience tranquility.) * <적군> '''눈동자로, 들어가시오.''' (Pass, into the Iris.)[* 클로즈베타 시절엔 이 대사가 피아구분이 없었다.] * [[젠야타/영웅 갤러리#이교도|이교도]] 스킨 * <자신 및 아군> '''공허를 체험하시오.''' (Experience Nothingness.) * <자신 및 아군> '''망각을 체험하시오.''' (Experience Oblivion.) * <적군> '''미지의 세계로, 들어가시오.''' (Pass, into the Unknown.) * [[젠야타/영웅 갤러리#호두까기|호두까기]] 스킨 * <자신 및 아군> '''축제를 만끽하시오.''' (Experience Festivity.) * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * <자신 및 아군> '''이제 죽을 수 없소. 특정 조건에서만.''' (Become unkillable. Some conditions may apply.) * <자신 및 아군> '''그대는 무적이오. 그러니... 쏘시오!''' (You're invincible. Now... shoot them!) * <적군> '''참고 하시오.''' (Deal with it.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 7월 20일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 이동 속도가 2배(100%) 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 초당 치유량이 200에서 300으로 증가 * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) * 2018년 8월 10일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전 시 파괴의 구슬이 재장전되게 변경 * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2023년 5월 10일 * '초월 타이머 숨기기' 설정 추가 * 2024년 2월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 (모든 영웅) }}}}}}}}}|| 사용하면 지속 시간 동안 3인칭 시점으로 변경되고 모든 피해에 면역인 상태가 되며, 주변에 있는 모든 아군을 치유한다. 무기나 능력을 사용할 수 없지만, 자신의 이동 속도가 2배로 빨라지고 넉백, 제압, 감속, 속박, 경직, 강제 이동을 제외한 모든 상태 이상에 면역이 된다. 설명엔 그냥 자동으로 주변 아군을 치유한다고 되어 있지만, 초월의 초당 치유량은 무려 '''300'''으로 궁극기임을 고려해도 어마어마한 수치다. 심지어 이를 광역으로 해낸다. 스킬은 고사하고 영웅 전체로 봤을 때도 이를 능가하는 치유력을 가진 영웅은 없다.[* 아나의 나노 강화제와 힐증폭인 상태에서 아나의 힐을 받는다면, 이와 유사한 정도의 HPS를 흉내낼 수는 있다. 힐 증폭 상태에서 아나의 HPS는 약 140까지 뛰는데, 나노강화 상태에서는 받는 피해가 50% 감소되므로 받는 치유도 사실상 2배이다.] 웬만한 궁극기 공격력을 아득히 능가하는 HPS. 이 때문에 초월 하나만으로도 궁극기 2~3개, 혹은 그 이상을 너끈히 카운터 할 수 있다. 이 회복을 순수하게 지속 화력으로만 뚫을 수 있는 수단은 드물며, 거기에 시전하는 동안 젠야타 본인은 완전한 무적 상태이므로 후술할 카운터 하나를 제외하면 회복하는 것 자체를 막을 수단이 넉백으로 진형을 무너뜨리거나 방벽으로 잠깐 막아보는 정도로 매우 한정되어 있다는 것도 장점이다. 엄청난 회복을 계속해서 해대는 데 젠야타는 피해 면역이라 공격을 집중해 잡을 수도 없는 만큼, 카운터 치기도 어려운 궁극기. 이 막대한 수비력 때문에 초월은 적의 강력한 한방을 막을 수 있는, 루시우의 [[루시우(오버워치)#s-4.6|소리 방벽]]과 함께 단둘밖에 없는 "수비 궁"으로 분류된다. 자세한 상성은 아래 표 참조. 하지만 초월의 맹점은 아군의 체력을 빠르게 회복시키는 것이지 무적으로 만드는 건 아니라는 것이다. 그렇기에 디바의 자폭(1000)이나 트레이서의 펄스 폭탄(350), 정크랫의 죽이는 타이어(600) 등 최대 생명력을 초과하는 단일 피해를 입은 아군은 초월 안에서도 사망하게 된다. 루시우의 궁극기에 비해 압도적인 지속력을 지녔지만, 순간 피해를 막지 못하는 정반대의 장단점을 지닌 셈. 그리고 초월은 아군이 젠야타 사이에 벽이나 적군의 방벽을 두고 있으면 치유하지 않으며, 여전히 넉백, 경직, 강제 이동 등 이동을 방해하는 효과는 적용되기 때문에 윈스턴, 라마트라, 메이 같이 차단용 벽을 설치하거나 로드호그나 파라, 둠피스트, 레킹볼 등 강력한 넉백을 가진 적과 맞붙을 때에는 이들에 의해 치유가 막히거나 자신이 튕겨져 나가지 않도록 위치를 잘 잡아야 한다. 그리고 젠야타 본인은 공격이 불가능해져 초월을 쓰는 동안엔 팀의 원거리 화력이 줄어드는 것도 감수해야 한다. 또한 초월 상태에서는 모든 피해에 면역이긴 하지만 다른 무적기들처럼 낙사에는 얄짤없기 때문에 넉백 등으로 낙사 당하는 것도 조심해야 한다. 무엇보다도 가장 효율적인 카운터는 [[아나(오버워치)|아나]]와 [[정커퀸]]의 치유 차단. 유이하게 자체적인 카운터 수단이다. 다른 수단들은 초고화력, 한방딜 같이 "어느 정도 초월에 통한다" 이거나 "넉백이나 방벽으로 치유를 잠시 막아본다", "다른 궁으로 초월을 빼고 쓴다", 젠야타를 빠르게 죽여 초월 자체를 못 쓰게 함"처럼 상당히 간접적인 방법이지만 힐밴은 피격대상이 받는 치유를 봉인해버리기에 그 자체적으로 완벽하게 초월을 카운터 칠 수 있다. 어마무시한 깡 힐량 하나만을 위한 궁인 초월을 상대로는 더더욱. 정커퀸의 살육은 궁극기라서 서로의 궁 교환이라 치더라도 아나의 생체 수류탄은 일반 스킬 하나로 궁극기를 카운터 칠 수 있는 셈이기 때문에 젠야타를 기용한 팀 입장에서 아나의 존재는 상당히 껄끄러우며 반대로 아나는 적 젠야타의 초월을 상대로 카운터의 기회를 엿볼 수 있다. 눈동자란 개념은 샴발리 수도회 수장 [[테카르타 몬다타]] 역시 사용하는데, [[오로라(오버워치)|오로라]]가 다른 이들을 위해 자신을 희생해 생과 존재의 상을 초월한것을 그것을 눈동자라고 부른다고 한다. 오버워치 1에서는 범위 내 바닥에 문양이 표시되었으나[* [[파일:젠야타_초월.png|width=100%]]], 오버워치 2로 넘어오면서 바닥 문양 이펙트가 사라지고 범위를 표시하는 선만 나오게 바뀌었다. 9시즌 패치로 영웅들의 기본체력이 250으로 늘어나 한방에 죽는 요소가 크게 줄어 초월로 살릴 수 있게 되었고 딜러 패시브를 적용해도 초당 240힐은 여전히 높아 간접 상향을 먹었다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기