문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제로(메이플스토리) (문단 편집) ==== 보스 운용 ==== ##보스 매칭 리스트 순서대로 작성. 주간 보스만 작성하며 각 보스의 최상위 난도만 기재해주십시오. '''베타의 공속이 2등급(풀공속)일 경우를 기준으로 작성되었고 베타의 공속을 풀공속으로 만들지 않으면 피할 패턴도 못 피하는 경우가 많이 생긴다는 점을 유의해야 한다.''' * '''[[자쿰|자쿰(카오스)]]''' 여래신장의 타이밍을 보고 회피하는 것은 어렵지 않다. 다만 고질적인 서버렉으로 인해 확실하게 피했다고 생각해도 죽는 경우가 있으니 캐릭터의 위치에 여래신장이 떴다면 딜을 포기하고 이동하든지, 버스트 스텝으로 이동해서 연계해주어야 한다. 제로의 공격 특성상 팔이 모두 떼어질 가능성이 높으므로 한쪽 팔은 때리지 않고 공략해야 공략이 수월해진다. 또한, 알파의 윈드 커터가 많은 타수+틱뎀이란 점 때문에 팔이 많이 남아 있을 때 사용하면 팔 수만큼 회오리가 생성되어 컴퓨터 사양이 낮을 경우 렉이 유발되므로 유의하며 사용해야 한다. * [[우르스(메이플스토리)|우르스]] 기본적인 공략 방법은 해당 문서 참조. 딜킹을 노린다면 우르스의 크기가 매우 크므로 스로잉 웨폰을 적극적으로 사용하는 게 좋다. 구조킹을 노린다면 타임 홀딩을 적극적으로 이용하고, 높은 기동성을 이용해 낙하 구조를 노린다. 제로 특유의 내구도와 유틸 덕분에 우르스에서 활약하기는 좋은 편. * '''[[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|매그너스(하드)]]''' 내성패치 이전에는 내성 100%만 맞춰놓으면 거미줄 슬로우를 무시할 수 있어서 카이세리움 윈드밀 공격을 피하기가 쉬웠다. 지금도 윗텔을 쓰면 카이세리움 윈드밀 공격이 회피가 가능하지만 거미줄에 걸리면 얄짤 없이 쓰지 못하니 주의가 필요하다. 연계 중에 불가항력적인 운석을 맞을 수도 있으니 주의해야 하며 존 바깥으로 나가야 할 경우 베타로 나가주면 이뮨 배리어가 발동되므로 생존력에 크게 기여할 수 있다. 이뮨 배리어가 풀리고 체력이 없어질 쯤 알파로 태그하면 존 바깥에서도 죽지 않고 엄청난 생존력을 보여준다. 상시용 장갑에 [[잠재능력]]으로 쓸만한 윈드 부스터가 달려있다면 존 바깥에서 베타로 쓸윈을 계속 시전해주면 이뮨 배리어가 발동하므로 더 오래 생존할 수도 있다.[* 이 방법은 반드시 장갑에 잠재능력으로 붙은 쿨타임이 없는 쓸윈이어야 한다.] 조인트 어택을 사용하려면 꼭 바인드를 넣고 사용해주자. 조인트 어택 도중 매그너스가 멀리 가버리면 스킬을 날려버린다. x축 버스트 스텝은 피격 판정이 있으므로 운석을 피할 때 주의가 필요하다. 피치 못하게 수면 가스 쪽에 있어야 한다면 타임 디스토션을 설치해주면 수면 가스에 걸리더라도 디스토션이 수면 가스를 풀어주기 때문에 생존이 가능하다. 이 방법은 무조건적으로 생존이 가능하다는 의미라기보단, 디스토션을 설치했다면 죽지 않을 확률이 높아지므로 다른 직업처럼 죽었다고 손을 놓지 말라는 의미이다. * '''[[힐라/보스 몬스터|힐라(하드)]]''' 딜찍누 밖에 답이 없는 보스. 힐라의 다른 공격 패턴을 아무리 숙지해봐야 흡혈이 발동 되버리면 어차피 순식간에 풀피가 되기 때문에 흡혈을 보기 전에 바인드 걸고 최대한 빠르게 죽여한다. 그러니 패턴 숙지가 의미가 없는 보스다. 참고로 흡혈은 디스토션으로 해제되지 않는다. * '''[[파풀라투스|파풀라투스(카오스)]]''' 1페이즈에서 제한 시간 표시 아래에 120초 타이머가 따로 존재하는데, 이 타이머가 지나가면 30초간 알람 모드에 돌입한다. 알람 모드는 파플라투스가 허수아비 상태가 되며 시계 태엽 모양의 낙하물들이 떨어지는 패턴인데, 여기서 바인드를 걸면 알람 모드 잔량 시간에 상관 없이 바인드가 끝나고 파풀라투스가 움직이기 시작한다. 그래서 이 패턴에서는 바인드를 봉인해야 하나, 제로는 베타에 크리티컬 바인드가 패시브로 달려 있으므로 알파로만 공격해야 한다. 다른 직업들이 극딜 타임으로 써먹는 알람 모드에서는 오히려 딜이 떨어지게 된다. 다행이도 이 현상은 패치로 수정되었다. * '''[[피에르(메이플스토리)|카오스 피에르]]''' 대부분의 직업이 그렇듯 분열 스킵을 하느냐 하지 못하느냐에 따라 난이도가 최상급이냐 최하급이냐가 나뉜다. 제로는 단일 대상 보스 공격기가 없고 주력 스킬들 전부 공격 범위가 큰 편이라 분열이 된다면 한 명씩 공략해야 하는 상황에서 애로사항이 펼쳐지고 검기, 전깃줄 등 내가 때리지 않아도 색이 같은 피에르가 와서 체력을 회복하는 경우가 자주 있다. 과거 타임 홀딩에 맥스 데미지가 늘어나는 효과가 없었을 때 맥뎀이 5000만이어서 분열 스킵을 하려면 은월의 분혼격참이 필요했지만 지금은 어느 정도 스펙을 맞춰준다면 어렵지 않게 분열 스킵이 가능한 것이 위안점. * '''[[반반(메이플스토리)|카오스 반반]]''' 버스트 스텝이 있기 때문에 패턴을 피하는 것은 어렵지 않다. 다만 가장 조심해야 할 것은 베타의 공속으로 인해 어스퀘이크와 에너지볼을 피하지 못하는 경우이다.[* 보통 에너지볼 2번을 쓰면 지진 쿨이 돌기 때문에 에너지볼 2번 피한 이후 지진에 신경 쓰면 지진은 피하기 어렵지 않다.] 또한 알파의 내성이 10으로 낮기 때문에 스태프 휘두르기에 피격당해 스턴에 걸려버리면 어스퀘이크 패턴을 피하지 못한다. 다만 최신의 제로는 어파스 콤보로 딜을하기때문에 어스브레이크를 날렸던 과거에 비해 난이도는 많이 내려갔다. 알 사람은 다 알지만 지진 패턴 때 어드밴스드 롤링 어썰트로 바닥을 쓸면 지진의 데미지를 아예 무시할 수 있다. 시간작[* 반반의 피가 40% 이하가 되기전에 시간을 다시 9분 59초로 만들어주는 것.]을 해야 하는 중자본 제로 유저들은 보라색 시계에 반반이 들어갔을 때 베타의 크리티컬 바인드를 애용해주자. * '''[[블러디 퀸|카오스 블러디 퀸]]''' '''분노의 얼굴''' 디스토션으로도 분신 도트 데미지를 지울 수는 없다. 분신 데미지는 브레스로 지울수 있는데, 브레스의 데미지는 체력 비례 데미지 45% + 방어력에 영향 받는 일반데미지 3만 8천 쯤으로, HP가 .73000 정도 이상이면 맞고 살수는 있다. 이뮨 베리어가 발동된 베타 기준이라면 최대 HP가 5만 정도면 된다. 브레스를 맞을 때 이뮨 베리어가 터지면 브레스 데미지 판정 자체를 씹을 수 있기도 하고. '''희열의 얼굴''' 플래시 어썰터가 있는 제로는 빨아들이는 패턴을 무서워할 필요는 없다. 붙어서 딜해주다가 진공청소기 패턴을 시전할 때 플래시 어썰터로 반대쪽으로 가주면 된다. 이때 버스트 스텝이 아닌 어썰터를 써주는 이유는 딜링도 있지만 할퀴기를 당했을 때 혼란 상태이상이 생겨 반대쪽으로 가게 된다. 어파스 콤보를 쓴다면 정면만 보고 있을 것이므로 방향키는 건드리지 않는 것이 좋다. '''유혹의 얼굴''' 미하일의 링크 스킬 빛의 수호가 없다면 알파로는 하트 패턴을 조심해야 한다. 스탠스가 없는 알파는 한 방 맞으면 쭈욱 미끄러지는데 여러 겹의 하트 폭탄을 맞고 비석을 세우는 일이 자주 생긴다. 베타 상태로 터닝 드라이브를 돌리고 있으면 하트 폭탄을 쉽게 해체할 수 있다. 거울을 한 방에 처리할 수 없는 저자본의 제로라면 거울을 소환할 때 거울 옆에다가 디스토션을 설치해주자. 거울-디스토션-제로 순으로 서 있을 때 거울이 유혹 패턴을 써도 거울로 끌려가는 동안 디스토션이 유혹을 풀어주기 때문이다. '''비탄의 얼굴''' 특수 언데드화는 디스토션으로 풀어줄 수 있다. 그러니 공반 풀겠다고 디스토션을 쓰는 건 자제하도록 하자. 타이밍이 맞는다면 공반과 특수 언데드화 둘 다 풀 수 있지만 30초라는 시간이 은근히 짧게 느껴지는 경우가 많이 생긴다. * '''[[벨룸#s-3.2|카오스 벨룸]]''' 꼬리를 피하지 못한다면 굉장히 어려워진다. 베타는 점프 스킬이 프론트 슬래시-스로잉 웨폰밖에 없기 때문이다. 그렇다고 플래시 어썰터나 버스트 스텝으로 꼬리를 피해주면 꼬리가 분산되어 딜링이 어려워질 수가 있으니 꼬리 예보가 나오면 차근차근 걸어가면서 피해주는 것이 좋다. 기가 브레스, 일명 깊숨 패턴은 쉐도우 레인, 크리티컬 바인드로 끊어버릴 수 있다. 다만 깊숨 패턴에 딜링을 집중하려 하는데 크리티컬 바인드 때문에 깊숨이 끊기는 좋지 못한 상황도 간혹 나온다. * '''[[핑크빈|카오스 핑크빈]]''' 석상 페이즈에서 왼쪽 두 번째 석상, 오른쪽 두 번째 석상과 중앙 아리엘 석상은 공격 반사를 사용하므로 주의. 왼쪽 두 번째 석상은 왼쪽 첫 번째 석상의 하단부 노란 구슬을 넘어서 접근하면 발동한다. 오른쪽 두 번째 석상과 중앙 아리엘 석상은 일정 시간마다 짧게 공격 반사를 사용한다. 석상들의 공격 반사는 중앙 핑크빈이 있는 곳 아래 바닥에 디스토션을 깔면 모든 석상들이 디스토션의 영향을 받아 해제된다. 다만 본체를 공략할 때도 디스토션을 써야 하기 때문에 석상 페이즈에서는 디스토션을 최대한 아낀다. 석상 페이즈 이후 본체 페이즈에서 각종 상태이상들이 계속 걸려오지만 디스토션으로 씹을 수 있어서 그렇게 어렵지는 않다. * '''[[시그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|시그너스 (노말)]]''' 공반은 디스토션으로 풀어주면 그만이고 잡몹 소환은 제로에게 전혀 걸림돌이 되지 않는다. 물약 쿨타임도 제로에겐 태그 시스템이 있어서 크게 부각되는점은 아니다. 회오리 패턴은 윗텔로 피해주면 되고 다크 제네시스는 기동력이 좋은 제로에게 크게 위협이 되지 않는다. 그래도 저자본 제로에겐 공반의 타이밍을 알고 가는 것이 좋다. 뿐만 아니라 미하일의 공반으로도 죽을 수 있으니 미하일을 소환했다면 주의가 필요하다. 시그너스의 공반 주기는 80초이므로 계산을 할 때 시그너스가 15분 50초에 공반을 썼다면 다음 공반 타임은 14분 30초 이후에 쓴다. 이때 주의해야 할 점이 꼭 14분 30초에 쓰는 것이 아닌 공반의 '''쿨타임'''이 끝난 것이므로 14분 30초 '''이후'''에 쓴다는 것을 명심해야 한다. 쿨타임만 풀렸을 뿐 14분 30초에 바로 쓰든 14분에 쓰던 13분에 쓰든 시그너스 마음대로이다. * '''[[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|스우]]''' 1페이즈의 전깃줄은 플래시 어썰터나 버스트 스텝으로 넘어가주는 게 좋다. 두 스킬 모두 전깃줄 바로 앞에서 사용해야 텔레포트 판정으로 넘어갈 수 있으나, 플래시 어썰터가 판정이 더 여유로운 편이다. 플래시 어썰터나 x축 버스트 스텝이 어렵다면 y축 버스트 스텝으로 피해주자. y축 버스트 스텝은 전체 텔레포트 판정이므로 피하기가 훨씬 수월하다. 하지만 스우 전깃줄은 실수 한 번이 바로 데카 -1이기 때문에 쉐도우 플래시를 좌 하단,혹은 우 하단에 깔아놓고 넘어가는 게 휠씬 안전하고 편하다. 쉐도우 플래시는 알파랑 베타가 쿨타임이 따로 도니 서로 돌아가며 쓰면 전깃줄이 빨라지거나 거꾸로 돌아가지 않는 이상 무한으로 돌릴 수 있다. 2페이즈 이후부터는 바닥 전깃줄 패턴에서 주의해야 한다. 전깃줄 패턴이 나오고 조인트 어택을 쓰면 무적기로써 회피할 수 있다. * '''[[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터|데미안]]''' 기동성이 좋아서 오염 지대를 넘어간다거나 연기 폭발로부터 벗어나기 좋고 초월석을 구석에 유도하고 빠져나오기도 쉽다. 어드밴스드 어스 브레이크나 쉐도우 플래시의 y축이 매우 훌륭하기 때문에 공중으로 올라간 데미안에게 조금이나마 딜을 더 넣을 수 있으며 크리티컬 바인드 덕에 정신없이 순간이동하는 데미안을 묶어놓기도 좋다.[* 다만 데미안이 순간이동할 타이밍에 크리티컬 바인드가 명중하면 패턴 두 개를 동시에 쓰는 상황을 보게 된다.] 타임 홀딩으로 낙인 풀기도 쉬우며 스킬 범도 넓직해서 초월석을 피해 딜 넣기도 어렵지 않다. 데미안이 호버링하며 운석을 흩뿌리는 공격 패턴은 딜 타임을 상당히 까먹는데, 쉐도우 레인을 여기에 박아넣으면 해당 패턴이 즉시 풀리며 데미안이 다시 내려온다. 따라서 딜 타임에서 꽤 큰 이득을 볼 수 있다. * '''[[가디언 엔젤 슬라임]]''' 이 보스는 제로한테는 너무 안좋은 극딜메타의 보스이다. 그로기상태도 15초밖에 안될뿐더러, 15초안에 모든 극딜기를 다 쏟아부어야된다. 2분40초마다 패턴이 오고있으며, 패턴이 시작하고 아래 공간이 보이고나서 슬라임액체가 내려오는 순간 두번째 발판에 알파, 베타 쉐플을 둘다 설치해준다. 그리고나서 게이트에 슬라임액체를 넣어주고 위로 올라가서 디스토션 설치해주고, 리밋브를 켜준다음 시드링, 엔버링크를 켜주고나서 터트리고 조택, 쉐플을 알파, 베타 한번 더 설치해줘서 터트려줘야 한다. 즉, 그로기 상태에서 리밋브 켜진상태에서 4쉐플, 조택을 박아야 그나마 딜을 우겨넣을 수 있다. 그 외에는 평딜 위주로 딜을 하면 된다. 첫 패턴때는 이렇게 하면되는데, 그다음에는 리밋브 시간이 정말 애매하다. 패턴은 2분 40초마다인데, 리밋브 쿨은 4분마다니, 여간 애매한 시간이 아닐 수 없다. 그때는 슬라임액체가 초반에 내려올때, 오른쪽 첫번째 칸에 내려오자마자 크리스탈로 가두어놓고 리밋브 쿨이 15~20초가량 남았을때 두번째 발판에 알파,베타 쉐플을 설치해주고 그때 슬라임 액체를 흘려보내주면 된다. 그렇게하면 초반처럼 리밋브가 들어간 상태에서 4쉐플, 조택을 박을 수 있게된다. * '''[[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|루시드]]''' 루시드는 흩뿌려지는 탄막과 여러 가지 공격 패턴으로 꾸준히 HP의 소모를 강제하는데, 제로는 특유의 각종 유틸기로 타 직업군에 비해 수월하게 대처 가능하다. 나비가 쌓여서 진행되는 탄막 페이즈가 시작될 때 바로 크리티컬 바인드나 쉐도우 레인을 박아넣으면 스킵될 때가 있다. 가끔 탄막페이즈 직전에 딜레이가 생기는데 그 때 쉐도우 레인을 때려박아서 페이즈 스킵을 시도해보자. 초승달 모양의 분홍색 칼바람을 발동했을 때 크리티컬 바인드가 들어간다면 모션은 캔슬되나 칼바람은 그대로 나온다. 제로와 파티 경험이 적은 유져일 경우 당황할 수 있으니 미리 주의를 줘야 한다. 3페이즈에서 극딜에 발동한 리미트 브레이크가 그대로 남아 보상맵에서 막타가 터지면 상자가 깨지므로, 보상맵에 가기전에 리밋브를 터트려야 한다. * '''[[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|윌]]''' 바인드를 통한 극딜이 위주가 되는 보스인 만큼 다채로운 바인드로 무장한 제로는 매우 유리하다. 1페이즈에서는 두 공간의 윌의 바인드 쿨타임이 따로 적용되기에 크리티컬 바인드를 꽤 자주 먹여줄 수 있으며, 2페이즈 이후에도 리미트-크바-쉐레 2번으로 이어지는 20초 이상의 바인드는 극딜타임과 생존에 도움이 된다. 또한 윌 이후의 보스들은 회복 불가를 동반하게 되는데, 태그 시에 체력이 회복되지는 않지만 받는 데미지를 분산시킬수 있다는 점 역시 소소하게 좋다. 따라서 제로는 윌에서 극적인 활약을 보여준다. * '''[[거대 괴수 더스크|더스크]]''' 더스크는 모든 종류의 바인드를 무시하기 때문에 제로의 강력한 이점 중 하나인 바인드 특화는 의미를 잃는다. 쉐도우 레인을 통한 경직도 당연히 의미를 잃는다. 쉐도우 레인은 공포 패턴이 시작 되었을 때 잡몹들을 처리 하는 용도로 쓴다. 발동한 쉐도우 레인의 쿨타임을 초기화 할 겸, 공포 패턴을 조금 더 쉽게 넘길 겸 타임 홀딩을 아껴뒀다가 공포 패턴에서 사용한다. 스파이더 인 미러, 쉐도우 플래시는 더스크 본체에 쓰는 게 좋지만, 공포패턴 넘기기 힘들다면 공포 패턴에서 사용해도 된다. 떨어지는 운석은 될 수 있으면 피하며, 촉수가 2연속으로 가로 질러 내리꽂히는 건 점프-윗방향 버스트 스텝으로 쉽게 피할 수 있다.[* 솔찍히 더스크에서의 제로는 바인드도 못쓰고 딜 구조도 부적합하여 효율이 바닥을 찍는다. 이 처참한 효율을 엄청난 고스펙으로 땜빵할 수 있는 헤비 유져가 아니라면, 보통은 진힐라나 듄켈 등의 보스와 묶어서 다른 보스에서 바인드로 활약하고 더스크 에서 쩔받는다 생각하면 편하다.] * '''[[진 힐라]]''' 역시 바인드 특화 유틸리티가 빛을 발휘하는 레이드. 역대 최악에 손꼽힐 정도의 맵 패턴과 맵 패턴과 연계된 특이한 데스 카운트 시스템, 보스 몬스터의 흉악한 공격에 회복이 봉인되는 악랄한 환경이 평딜을 넣기 매우 힘들게 만든다. 따라서 바인드 누킹의 중요성이 수직 상승하는 공략 특성상 진 힐라를 갈 정도의 레벨과 스펙이 되는 제로는 진 힐라 파티에서 정말 환영받는 존재이다. 공격할 때 태그 전진으로 인해 의도치 않게 붉은 실에 닿는 걸 주의해야 한다. * '''[[친위대장 듄켈|듄켈]]''' 태그 시스템과 이뮨 배리어로 인한 특유의 내구성이 빛을 보는 보스전. 엘리트 보스 공격 패턴을 연속적으로 겹쳐서 맞는 경우와 듄켈이 쓰는 검기[* 검기 발동을 했을 때 크리티컬 바인드가 들어가면, 모션은 캔슬되지만 검기는 발동된다.]를 주의하면 다른 직업에 비해서 쉽게 깰 수 있다. 바인드를 적극적으로 사용해야 하는 건 당연. * '''[[검은 마법사/보스 몬스터|검은 마법사]]''' 에르다의 의지, 시드링 중 버든리프트 링[* 반지 능력 발동 시 3초간 100% 확률로 상태이상을 막는다.]을 챙겨가는 게 좋다. 2페이즈부터는 바인드가 통하지 않으며, 1페이즈는 바인드 유무가 난이도에 크게 영향을 주므로 바인드는 필수다. 2가지 저주가 겹치면 데스 카운트가 무조건 1개 줄어들고, 창조와 파괴 두 가지 저주를 전부 피하기는 어려움이 크다. 모든 저주를 피하는 게 가장 좋지만 어쩔 수 없이 무조건 피격당하는 상황이 온다면 창조의 저주는 피하고 파괴의 저주에 피격되는 걸 추천한다. 파괴의 저주에 당한 상태에는 hp가 지속적으로 줄어들지만 제로는 태그 회복과 이뮨 배리어로 어느 정도 대처가 가능하기 때문. 익숙해지면 검은 마법사가 걸어주는 최종 데미지 10% 증가 버프가 된다. * ''' [[선택받은 세렌]] ''' 방어율이 380%로 상당히 높게 책정되어 아머 스플릿의 효율이 좀 더 오른다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기