문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정크맨.EXE (문단 편집) == 패턴 == 넷 배틀상에서의 정크맨은 상당히 성가신 상대. 전부 무언가를 날리는 형식의 공격인데 회피할 간격이 상당히 작은 편이라 데미지 없이 클리어하기가 매우 힘들다. 대신에 정크 프레스를 제외한 모든 공격이 소환체 판정이라 폴터 가이스트[* 패널 내의 모든 소환물을 적에게 날리는 공격. 소환물 당 100의 데미지.]칩으로 간단히 카운터 치는 것이 가능하다. 대신에 소환체 판정인 물건들은 체력 역시 가지고 있기 때문에 직접 정크맨을 공격하기 힘들다는 단점도 존재한다. * 정크 큐브 전방 3열로 정크 큐브들을 불규칙하게 날린다. 공격을 받으면 날아오는 속도가 급격하게 느려지므로 공격을 회피할 간격을 만들 수도 있고, 반대로 자멸(…)할 수도 있는 패턴. 정크 큐브들이 전부 소환체 판정이라 이 패턴중엔 본체를 공격하기가 매우 힘들다. * 볼트 미사일 정크맨 앞에서 소환되었다가 록맨과 같은 열로 이동해서 빠르게 투사되는 볼트 미사일들을 연속해서 소환한다. 열 방향 이동중엔 속도가 느리지만 투사중 속도는 상당히 빠른 편이므로 요주의. 다행히 소환체 판정을 받지 않아 이 패턴 중에 공격을 우겨 넣는 것이 좋다. * 정크 프레스 전방으로 팔을 길게 뻗어 정크 큐브와 함께 록맨을 에리어 끝에 압착(…)해버린다. 소환체 판정을 받는 물체가 같은 줄에 있으면 추가 데미지. 후반에 쓰는 패턴이지만 피하기는 쉬운 편이다. 정크맨 스토리를 진행해서 얻을 수 있는 정크 소울이 사용하기에 따라 상당히 고성능이다. 해당 부분은 [[소울 유니존]] 항목 참고. [[록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션]]에선 플레이어블 캐릭터로 승격되었다! 일반적인 넷 네비가 아니라 정크 데이터에서 만들어진 탓인지 말을 더듬는다거나, 텍스트가 전부 다 가타카나로 출력되는 등의 차이점이 있다. 1인칭은 '''오데''' 기본기는 버스터, 정크 프레스, 폴터 가이스트 3가지로, 버스터는 일반 네비들과 다를 바 없으니 설명 생략.. * '''정크 프레스'''는 양 손을 프레스 형태로 변환해 쭉 뻗는데, 자신이 있는 가로 라인의 끝까지 쭉 나간다. * '''폴터 가이스트'''는 암전 기술로, 필드상에 깔려진 모든 장애물(돌, 큐브 등)을 상대편에게 냅다 던진다. 사용할 수 있는 상황이 제한적이라 그렇게 많이 쓰이지는 않으나, 아이스맨이나 콜드맨처럼 자체적으로 아이스 큐브를 생성하는 기술을 가진 네비에게는 어느정도 카운터 기술로 쓸 수 있다. 정크맨은 기본적으로 배틀중에 고철들이 계속 생성되어서 적들에게 날아간다. 본편인 4편과 같은 특성으로, 고철들은 처음에는 전기 오른 듯이 반짝거리는데 한 대 맞으면 반짝거리는 효과가 사라지고 속도가 느려진다. 공격을 안 해도 되어서 좋을 것 같지만, 이 고철은 플레이어가 조종할 수 없는 부분이라서 실제로는 많이 불편하다. 고철을 맞았을 때의 데미지는 고작 '''10'''인데, 이걸 네비가 맞으면 무적시간이 발생하기 때문에 타이밍이 삐끗하면 배틀칩 한장을 날려먹게 된다. 특히 카운터 타이밍을 노리고 있었는데 이런 경우가 터지면 대략 난감. 파워업은 정크맨이 PET 내부에 있을 때 R 키를 누르면 버그의 조각을 달라고 하는데, 승낙하면 1회당 HP가 50씩 증가한다. 하루에 3번씩 줄 수 있으며, 당연하겠지만 최대 HP가 높아질수록 한번에 달라고 하는 버그의 조각 양도 많아진다. 그래봤자 그리 많은 양도 아니지만.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기