문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정보 (문단 편집) == [[정보 이론]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=엔트로피)] 정보 이론이 다루는 대상. 현대 물리학에서는 [[비트]]로 상징되는 고전적 정보와 [[확률]]로 정의되는 [[양자역학|양자]]적 정보가 구별된다. 동전을 예로 들면, 고전적 정보에서 동전 하나가 가진 정보량은 1비트(앞면/뒷면)라면 양자적 정보로 본 동전 하나의 정보량은 1/2(=50%)가 된다. 정보 이론의 아버지인 [[클로드 섀넌]]은 어떤 형식으로든 가지고 있다면 불확실성(uncertainty)을 감소시킨다는 의미에서 “정보는 [[엔트로피]](entropy)를 감소시키는 도구”라고 정의하였고, ‘란다우어의 원리’를 제창한 롤프 란다우어는 “정보란 전달된 [[커뮤니케이션]]을 간단하게 줄여 놓은 집합체”라고 정의하였다. 소위 '정보 사회'가 도래하면서 학문 혹은 학자마다 나름의 정의를 내리고 있는 만큼 상기한 정의가 정확하다고 볼 수는 없다. 하지만, 개략적으로 분류를 하자면 크게 다음의 세 가지의 형태로 유형화할 수 있다. * 지식과 같은 의미에서의 정보 * 지식과 다른 의미에서의 정보 * 정보과학적인 의미에서의 정보 또한 정보의 접근성을 기준으로 분류하기도 한다. * 1차 정보원 : 원정보원을 의미한다. 단행본, 학술논문 등 이용자가 원하는 정보원 자체가 해당된다. * 2차 정보원 : 서지, 목록, 색인, 초록 등 원정보원의 위치와 구성을 안내하는 목록이 해당된다. * 3차 정보원 : 개념이 좀 복잡한데, 서지의 서지, 목록의 목록 등으로 구성된다. 대표적인 예로 문헌안내서, 도서목록[* 도서의 내용이 1차 정보원이고 그 목차 등을 소개한 게 2차 정보원.], 도서관 그 자체가 3차정보원이 된다. [[게임 이론]]에서는 정보를 다음과 같이 분류한다. * 완벽한 정보 : 게임의 참가자가 어디 위치하는지 안다. * 완전한 정보 : 먼저 움직이는 선수는 알지만 그가 실행하는 행동은 모른다. * 불완전한 정보 : 각 참가자의 행동은커녕 그의 존재 자체를 알 수 없다.[* 정보의 불완전성에 의해 만들어지며, 불완전한 정보가 생기면 완전경쟁시장 성립이 어려워진다. 특정 기업의 시장 지배력 상승 기회를 주며 광대한 시장의 왜곡이 발생한다. 이를 막으려면 공공정책과 게임 규칙의 마련이 필요하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기