문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 절대판정 (문단 편집) == 개요 == [[KOF 2001]] 이후의 [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈]], 혹은 그 이후 나온 몇몇 [[SNK]] 게임들에서 주로 통용되는 개념. 줄임말은 '절판'. 일본에서는 '何でも判定'(만능 판정, 뭐든지 판정), 'どこでも判定(어디서든 판정)'이라고 부르다가 [[KOF XIII]]를 기점으로 特殊追撃判定(특수추격판정)이라는 용어를 쓴다. 보통의 기술로 공격했을 때는 맞지 않는 상황에서 반드시 히트하는 기술들을, '어떠한 상황에서도 절대적으로 들어간다'라고 빗대어 '절대판정을 가졌다'라고 하며, 그런 기술은 '절판기'라 부른다. 예를 들어 공격을 맞고 나가떨어지는 중인 상대는 대부분의 공격이 통하지 않지만, 절판기에는 히트당한다. 판정이 아래로 향하는 경우, 다운된 상대를 맞추는 것도 가능하다. KOF 2001의 김갑환 패기각이 그 예. 다만 이름처럼 절대적이지는 않고 '절대판정이 맞는 순간'을 따로 정해두는 경우가 많다. '상대가 땅에 닿았을 때도 공격 가능한 공격판정', '보통 공격으로 때릴 수 없는 상황에서도 때릴 수 있는 기술'이라는 개념 자체는 [[길티기어 시리즈]], [[버추어 파이터 시리즈]], [[철권 시리즈]] 등에도 있었지만 '''있는 게 너무나 당연해서''' 따로 구분해서 불리지 않다가 KOF 쪽에 구현된 KOF 2001 이후에 생긴 용어이다. 바닥에 완전히 뻗어있는 상대에게만 통하는 기술은 절대판정과 구분하여 [[다운 공격]] 판정을 지녔다고 표현한다. 이것은 [[KOF 96]] 시절부터 존재했고 히트하게 되는 원리는 거의 같지만 엄밀히는 절대판정과 별개 취급이고 피격 판정도 따로 쓴다. 원조를 거슬러 올라가면 [[아랑전설 3]]에서 추가된 '띄우기 속성'과 [[리얼 바웃 아랑전설]] 때 추가된 '띄우기 추가타 가능 기술'이라는 것이 있는데, 리얼 바웃부터 이 공격에 맞고 날아가는 상대는 '띄우기 추가타 가능 기술'로만 공격할 수 있게 되었다.[* 아랑전설 3에서는 띄우기 속성만 있어서 어떠한 공격으로도 공격할 수 있었지만 리얼 바웃부터 변경한 것. 예를 들면 리얼 바웃의 '띄우기 속성'은 콤비네이션 아츠 A or B - B - ↙+C 막타에 있고 추가타 가능 기술은 [[테리 보가드]]의 [[라이징 태클]] 등이 있다. 추가타 속성이 없는 [[파워 덩크]] 상승공격으로는 타이밍을 맞춰도 추가타가 지나가버리는데, 파워 덩크 상승공격의 공격판정은 띄운 상대를 때릴 수 있는 특수한 공격판정이 아니기 때문이다.] 특수한 피격판정과 공격판정을 세트로 이용한다는 점에서 원리 자체는 [[다운 공격]] 및 절대판정과 유사하다.[* [[리얼 바웃 아랑전설]]은 시리즈 중에서 [[다운 공격]]을 처음 도입한 작품이기도 하다.] 1995년 12월 작품이니 SNK 작품 중에는 가장 먼저 이러한 개념을 도입한 작품으로 여겨진다. 다만 다른 두 개념과 달리 특수한 피격판정이 아무 공격을 맞췄을 때나 존재하는 것이 아니라 딱 '띄우기'가 들어갔을 때만 주어지기 때문에 용도가 상당히 제한적이다. 다만 날아가는 상대를 공격한다는 점, 특정 공격으로만 공격 가능하다는 점은 절대판정과 얼핏 비슷해 보인다. 이러한 띄우기 속성을 시도때도 없이 부여하고 다운 시에도 남겨둔 것이 바로 절대판정이다. 철권에서 말하는 '절대판정'은 이름만 같은 뿐 다른 개념이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기