문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전일기록 (문단 편집) ==== 전일스코어의 비밀 ==== {{{#!folding 【펼치기】 [kakaotv(419118668)] >스코어를 노린다면 '''그린 이외에는 힘들것 같습니다''' (スコアを狙うなら'''グーリン以外はつらいようにです''') >[[게메스트]] 1994년 2월호의 하이스코어 페이지의 강평란에서 2020년 이전까지는 어떻게 해서 전일스코어가 200만은 커녕 게메스트/베마가의 초회집계에서는 각각 89.6만, 118.9만 / 2회차 집계에서 각각 152.7만/169.4만이 나오는지 오리무중이었으나 2020년경 비리비리동화에 그린(리노)으로 노미스 101만점 영상이 발견되면서 실마리가 풀리게 되었다. 1스테이지와 6스테이지에서 상자가 출현하는데 여기서 상자 위에 올라타서 상자를 잡은 다음 카니발 기술을 사용하여 높이 튀어올라서 일정 높이 이상으로 튀어오른다음 이나즈마 킥을 사용하면 구체를 사용하는 모션이 스킵되는데(이하 캔슬 이나즈마 킥으로 명명) 상자에도 판정이 적용되어서 단순 상자만 가격했을 뿐인데 이나즈마 킥을 히트시켰을때 얻는 점수인 700점이 들어온다. 설상가상으로 다이너마이트가 있어서 다이너마이트 불리기랑 조화가 되면 '''2배에 해당하는 1400점씩이나 들어온다.''' 단 1스테이지의 경우에는 적이 전부 처리되면 비행기 바퀴가 등장해서 우측으로 이동하는데 이 비행기 바퀴가 우측으로 완전히 이동해서 사라지면 진행이 되므로 해당 영상에서는 상자를 이용해서 비행기 바퀴의 이동을 완전히 차단해버린다. 물론 그 뒤부터는 전일이 목표가 아니라면 본인이 원하는데까지 불려먹으면 되지만 전일급 스코어가 목표라면 이 장소에서 [[적절]]한 타임오버를 통한 고의미스는 필수사항이다. 이와 같은 1400점씩 들어오는 상자+다이너마이트 불리기는 이후 6스테이지에서도 가능하기에 똑같은 짓을 반복하게 된다. 어차피 스코어를 전제로 진행한다면 2, 5스테이지 클리어 이후에 나오는 보너스 게임을 성공시켜서 익스텐드를 취득하는건 지극히 당연한 일이니까[* 애초에 전일급 스코어를 노리고 게임하는 스코어러가 보너스 게임에서 익스텐드를 취득하지 못한다는 소리 자체가 말이 안 되는 소리다.] 당연한 소리겠지만 캔슬 이나즈마 킥을 자유자재로 사용할 수 있어야 하는것은 입만 아픈 소리다. 그 구체를 쓰는 모션을 시전하는 중에도 시간은 흘러가며, 이 구체를 사용하는 모션으로 인해서 낭비되는 시간으로 인한 점수 손실은 얼핏 보기에는 별거 아닌거 같아 보여도 누적되면 이로 인한 손실량이 엄청 크다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기