문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자리야 (문단 편집) === [anchor(입자 방벽)]좌Shift - 입자 방벽(Particle Barrier) === ||[[파일:external/ae4ee73bf00b6b278938a249764ce938c6cf3a6931cfc342c066d24bbb967a6c.png|width=100%]]||피해를 흡수하는 방벽을 자신에게 전개합니다.|| ||<-2>'''재사용 대기시간''': 10초[* 방벽이 지속되는 중에도 쿨타임이 돌아가기에 실질적으로는 8초에 가깝다고 볼 수 있다.](2회 충전, 방벽 씌우기의 횟수와 재사용 대기시간 공유) '''지속 시간''': 2초 '''내구도''': 200|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt5b884ae54928f9d3/6339094b399a07678557c199/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ZaryaParticleBarrier_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 입자 방벽 사용 * '''해보시지.''' (Try me.) * '''입자로 충격을 차단합니다.''' (Particle interdiction.) * '''방벽 활성화!''' (Barrier in place.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방벽으로 얻는 에너지가 20% 감소(얻을 수 있는 최대 에너지가 50에서 40으로 감소) * 2016년 12월 14일 * '''조정''': 라인하르트의 화염 강타, 한조의 용의 일격처럼 방벽과 방벽의 대상 모두에게 피해를 주는 기술들이 방벽에 2번 피해를 주지 않게 변경[* 개발자 코멘트: 버그 수정이지만 중요한 변경 사항이라 판단하여, 이렇게 코멘트를 남깁니다. "관통" 기술이 자리야의 방벽에 2번 적중하는 버그는 꽤 오랫동안 존재해왔습니다. 이 버그는 라인하르트의 화염 강타에 뛰어들어 쉽게 에너지를 채울 때는 자리야에게 이로웠지만, 겐지의 용검 휘두르기 2번에 파괴되어야 할 방벽이 1번만에 파괴될 때는 해로웠습니다. 이번 버그 수정은 자리야를 강화하거나 약화하지 않습니다. 하지만 자리야의 방벽은 저희 의도대로 작동할 것입니다. 이 변경이 자리야의 밸런스에 어떤 변화를 줄지 계속 지켜보겠습니다.] - 예전에는 라인하르트의 화염 강타나 겐지의 용검과 같이 관통형 공격을 맞았을 때 방벽에 피해가 2번 들어와서 화강만 맞아도 게이지가 50이나 찼지만, 이 패치로 관통형 공격도 1번만 피해가 들어오게 바뀌었다. * 2017년 3월 4일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방벽을 관통하는 밀쳐내기 공격(윈스턴의 원시의 분노 등)을 차단할 수 없게 변경 * 2018년 10월 10일 * 모든 보호막과 방벽의 시각 효과 변경 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * '''방벽 씌우기와 2번 충전 시스템을 공유하게 변경''' * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작되게 변경 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가 - 최대 2회 충전이 가능한 대신 방벽 씌우기와 쿨타임, 횟수를 공유하게 바뀌었다. 이 패치로 유동성이 늘어나 자방을 2번 쓸 수 있게 되어 생존력이 크게 증가했다. 하지만 방벽을 사용할 수 있는 총 갯수가 줄어서 에너지 관리에 간접적인 너프를 받게 되었다. * 2022년 11월 18일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 재사용 대기시간이 10초에서 11초로 증가 - 개발자 코멘트에 따르면 초반에는 플레이어들 사이에서 5대5 모드에서 자리야가 비교적 약한 돌격 영웅으로 전락하리라는 것이 중론이었으나, 공격력이 높고 방벽 가동 시간이 길어서 자리야를 상대하기 너무 어렵다는 의견이 많아 방벽의 가동 시간을 너프시켰다. *2023년 3월 8일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소 }}}}}}}}}|| 짧은 시간 동안 자신에게 방벽을 생성한다. 보통 자기 방벽의 준말로 '''자방'''이라 불린다. 이 방벽은 모든 방향으로 공격을 막을 수 있으며, 깨지기 전까지는 무조건 막을 수 있다. 즉, 방벽의 체력 이상의 피해를 주는 스킬[* 정크랫의 죽이는 타이어, 디바의 자폭, 트레이서의 펄스 폭탄, 캐서디의 황야의 무법자 등]도 타이밍만 잘 맞으면 막아낼 수 있다. 더구나 각종 상태 이상 효과[* 기절, 치유 차단, 빙결, 넉백(방벽 관통 넉백 제외), 수면, 해킹, 부조화, 감속, 화상, 독]도 해제 및 무시할 수 있기 때문에 유틸성이 매우 좋다. 게다가 일부 상태 이상[* 치유 차단, 빙결, 해킹, 부조화, 화상, 독][* 다만 빙결, 해킹은 걸렸을 때 스킬을 사용할 수 없어서 방벽 씌우기에만 해당된다.]은 이미 걸린 상태에서도 방벽을 키면 해제할 수 있다. 방벽을 켠 상태로 EMP에 맞으면 체력이 깎이지 않고 방벽만 없애게 할 수 있다. 쿨타임은 방벽을 쓴 순간부터 돌아간다. 방벽의 내구도가 50% 미만으로 떨어지면 금이 가기 시작하며, 여기서 내구도가 더 떨어질 수록 금이 심하게 간다.[* 원래는 다른 방벽들과 다르게 내구도가 떨어져도 금이 가지 않았지만 일관성을 위해서인지 2023년 3월 8일 잠수함 패치로 내구도에 따라 금이 가는 시각 효과가 추가되었다.] 입자 방벽은 방벽 씌우기의 횟수와 재사용 대기시간을 공유한다. 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 입자 방벽에 비해 2초 짧고 서로 재사용 대기시간과 횟수를 공유하는 2회 충전식이라는 매커니즘 때문에 쿨타임 적용 방식이 상당히 특이한데, 먼저 사용한 방벽에 따라 재사용 대기시간이 결정된다. 예를 들어 방벽 씌우기 - 입자 방벽 순으로 연속 사용하면 먼저 사용한 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 적용되어 8초가 되고, 다음 방벽 사용 시에는 입자 방벽의 재사용 대기시간이 적용되어 무슨 방벽을 쓰든 10초를 기다려야한다. 반대로 입자 방벽 - 방벽 씌우기 순으로 연속 사용 시에는 먼저 사용한 입자 방벽의 재사용 대기시간이 적용되어 10초가 되고, 다음 방벽 사용 시에는 방벽 씌우기의 재사용 대기시간이 적용되어 무슨 방벽을 쓰든 8초만 기다리면 된다. 유틸성이 강력하지만 지속 시간이 매우 짧다는 것이 큰 단점이다. 고작 10초 중 2초라는 시간으로는 순간적인 화력이나 조금 버틸 수 있을 뿐 전선을 밀고 나가면서 적들의 공격을 지속적으로 막아 내기에는 역부족이다. 지속 시간이 많이 짧은 만큼, 라인하르트나 오리사, 윈스턴, 브리기테, 시메트라, 라마트라의 방벽보다 막을 수 있는 기술이 더 많다. 자리야가 받는 피해를 방벽이 대신 받는 식이기 때문에 방벽을 무시하고 공격하는 관통형 공격이나 근접 공격류의 공격의 대미지도 막아낸다. 다만 방벽을 관통하는 일부 넉백 스킬들[* 둠피스트의 로켓 펀치, 라인하르트의 로켓 해머와 돌진(스쳤을 때), 레킹볼의 갈고리 고정, 윈스턴의 원시의 분노, 애쉬의 B.O.B. 돌진 공격][* 정커퀸의 톱니칼과 바스티온의 A-36 전술 수류탄도 부착된 상태에서 방벽을 쓰면 넉백이 적용된다.]은 피해는 받지 않지만 넉백은 막지 못한다. 하지만 브리기테의 방패 밀쳐내기는 방벽을 관통하지만 넉백은 주지 못하고 자리야의 방벽을 아예 통과해버린다. 적 입장에서는 방벽의 존재만으로도 공격하기가 상당히 곤란해진다. 자리야를 상대할 경우 공격 시 자리야의 에너지와 방벽 여부를 고려하면서 [[두뇌 풀가동|두뇌를 풀가동]]해야 하는데, 자리야가 방벽을 전개했을 때 공격을 멈추면 당연히 2초 동안 자리야한테 일방적으로 두들겨 맞고, 그렇다고 방벽을 부수고 공격하면 200만큼 더 공격해야 하는 데다가 자리야한테 화력 지원을 하는 결과가 나올 수 있다. 잔뜩 몰려 있는 적들을 공격하려 해도 그 곳에 자리야가 있다면 상당한 심적 압박이 가해진다. 적을 순식간에 얼어붙게 하는 메이의 빙결이나 받는 피해량을 증가시키는 젠야타의 부조화의 구슬, 치유 불가 효과가 있는 아나의 생체 수류탄 등 일부 디버프를 즉시 해제하는 효과도 있다. 방벽의 크기는 동그랗게 씌워진 영역 전체로, 영웅보다 크다. 적에게서 빗나가게 쏘더라도 방벽의 영역에 착탄하면 방벽에 맞은 것으로 판정된다. 반대로 원시의 분노를 사용한 윈스턴처럼 방벽이 씌워진 대상의 일부가 방벽 바깥으로 튀어 나오더라도 방벽에 의해 보호받을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기