문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자리야 (문단 편집) === '''공격''' === * vs [[겐지(오버워치)|겐지]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 게이지를 못채우거나 체력 관리가 안되는 상황이 아니라면 딱히 무서울 게 없다. 겐지의 강점은 방어기를 무시하는 공격기를 2가지(용검, 질풍참)나 보유하고 있고 튕겨내기로 상대의 딜로스를 강제하거나 아예 역관광이 가능한 것인데, 자리야는 사실상 무적기인 입자 방벽으로 겐지의 모든 킬각을 씹고 튕겨내기고 뭐고 광선으로 사뿐히 지져버릴 수 있다. 표창의 빈약한 공격력 때문에 겐지로 에너지 채우는 건 수지타산이 안맞지만, 질풍참 콤보에 죽겠다 싶은 아군에게 주방던지고 겐지가 거기에 질풍을 그었다면 쿨 초기화가 안 돼서 바로 사망 확정이다. 용검겐지도 나노를 받거나 메르시가 붙은게 아니면 체력과 게이지가 충분하다는 가정 하에 자리야가 무난히 이겨야 정상이다. 한방 데미지가 높은 용검 특성상 게이지 채우기는 표창보다 더 좋다. 다만 운영상으론 요주의 상대. 1:1에서는 튕겨내기를 무시하는 광선 데미지로 교전 자체는 유효하지만, 아군 딜힐을 노리는 겐지로서 자리야가 특히 견제할 필요가 있다. 용검의 대상이 누군지 빠르게 파악한 후, 아군에게 방벽을 씌우거나 나노강화제를 받은 상태라면 '''타겟이 된 아군 근처에''' 자탄을 던져 제압하면 효과적으로 대처할 수 있다. 하지만 탄환상태의 중력자탄은 튕겨내기로 반사될 수 있으므로 주의해야 한다. * vs [[리퍼(오버워치)|리퍼]] - '''{{{#Red 평상 시 불리}}}''', '''{{{#Green 고에너지일 경우 유리}}}''' 운영상 불리하다. 태생적인 안티탱커인 리퍼와 1:1 교전 상황을 만들지 않는게 좋다. 한타우세, 아군동원, 고충전 상태가 아니라면 리퍼는 입자포로 견제 위주로 대처하는게 좋다. 지속적으로 시야에 리퍼가 잡히는지 확인하고, 없으면 아군 후방에서 접근해오는지 낙궁이나 급습을 노리지 않는지 수시로 각을 체크하면 충분히 아군을 지킬 수 있다. * vs [[메이(오버워치)|메이]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 냉각수의 둔화를 비롯하여 모든 스킬이 뚜벅이에게 치명적으로 작용하며, 방벽이 없다면 그대로 화망에 노출된다. 길목에서 기습적으로 세워지는 빙벽으로 인한 고립과, 중력자탄의 화력집중을 차단하는 빙벽도 조심해야 한다. 궁극기의 보유를 생각하고 방벽을 모으는 판단도 필요하다. 반면에 둔화, 빙결은 방벽으로 무효화와 무적을 걸어줄 수 있으며, 속사기로서의 냉각수는 에너지를 채우는데 유리하다. 메이의 팀워크가 두렵지 본체는 만만하다는 것도 장점. * vs [[바스티온]] - '''{{{#Green 유리(수색 모드)}}}''', '''{{{#Red 매우 불리(강습 모드)}}}''' '''강습 모드 한정 하드카운터 2.''' 운좋게 수색 모드인 상태로 마주쳤다면 돌격군만한 덩치에 체력은 디바나 정커퀸보다도 낮은 300밖에 안되는지라 상대하기 어렵지 않지만, 문제는 그놈의 강습 모드. 강습 모드의 바스티온은 자가 방벽을 가진 고에너지 자리야도 그자리에서 벌집으로 만들어버리기에 위한 같은 저격수보다 위험한 상대이므로 혼자서는 아예 상대할 생각조차 하지 않는 것이 좋다. 따라서 상대에 바스티온이 있다면 최대한 아군과 함께 동행하여 움직여야 한다. 다만 궁극기는 대상이 된 아군에게 방벽을 씌우는 것으로 간단하게 대처할 수 있는 것이 위안. * vs [[소전(오버워치)|소전]] * vs [[솔저: 76]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 중장거리 사격을 선호하는 솔저의 운용상, 자리야가 불리하다. 유효한 견제는 입자포 뿐이므로, 되도록 솔저의 화망을 피할 수 있도록 엄폐하면서 상대 돌격군과의 힘싸움이나 아군케어를 신경 쓰는 것이 좋다. 교전거리 안으로 들어왔다면 빠르게 잡아낼 수 있지만, 통상적으로 원거리 대치하는 상황에선 불리하므로 아군 딜러에게 맡기는 것이 적절하다. 만일 화망을 뚫고 전진할 수 없다면 다른 영웅으로 교체하는 것도 방법. * vs [[솜브라]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 자리야는 솜브라의 해킹으로 끊을 수 있는 기술이 없고, 서로의 유효 교전거리가 비슷하므로 솜브라를 탐지했다면 1:1은 어렵지 않게 상대할 수 있다. 해킹은 광선과 방벽으로 차단/저지할 수 있으며, 해킹당해 포커싱 당하는 아군도 보호할 수 있어 솜브라의 운영을 어느정도 카운트할 수 있다. 단, 방벽을 쓰기 전에 해킹당해 공격을 받고 사망하는 것만 조심하면 된다. * vs [[시메트라]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 높은 DPS의 광자발사기와 감시포탑의 레이저는 자리야의 에너지를 쉽게 채워준다. 시메트라의 에너지가 최대상태더라도 본체의 체력은 낮으므로 어렵지 않게 잡아낼 수 있다. 하지만 순간이동기로 발생하는 변수에 유의해야 한다. 기동성에 한계가 있는 자리야와 달리, 시메트라는 자신의 팀원들과 함께 예상치 못한 위치에서 공격할 수 있으므로 항상 위치를 유의해야 한다. 또한 난전에서 충전되는 광자발사기는 자리야가 아니라 아군의 딜힐을 물기 때문에 위험하므로, 항상 시메트라가 스노우볼을 굴리기 전에 잘라내야 한다. 궁극기 상성은 시메트라의 압승으로, 광자방벽과 순간이동기로 중력자탄을 무위로 만들 수 있다. 따라서 시메트라의 위치와 우선적 포커싱, 스킬의 여부를 확인하는게 좋다. * vs [[애쉬(오버워치)|애쉬]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 중장거리 지정사수 영웅인 애쉬는, 거리가 좁혀지지 않는 이상 자리야가 유효한 견제를 넣기 어렵다. 애쉬의 화망을 피해 상대 진영과 거리를 좁히거나, 다른 방벽형 돌격군으로 픽을 변경하는 것도 좋다. 팀파이트에서 큰 지분을 차지하는 B.O.B의 존재도 변수. 그 외, 다이너마이트의 도트 피해와 B.O.B의 돌격피해는 방벽으로 상쇄할 수 있다. * vs [[에코(오버워치)|에코]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 에코의 점착폭탄과 광선 집중은 에너지를 채우기 좋으나, 탁월한 기동성과 체공형 영웅이라는 점은 골수 뚜벅이인 자리야에게 하드카운터로 작용한다. 또한 에코의 스킬셋 특성상 순간화력이 높아 아군 딜힐을 배후에서 공격할 수 있으므로, 후방을 신경써야 하는 것도 단점. 설상가상으로 자리야를 복제할 경우 특유의 빠른 궁극기 회전으로 중력자탄의 압박감이 배가 되는 것은 덤. 자리야의 방벽은 다수의 아군을 케어하기 어렵기 때문이다. * vs [[위도우메이커]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 위도우의 표적이 되는 아군들에게 일일이 방벽을 써서 딜을 흘리며 에너지를 채우는 용도로는 좋으나 주로 고지대에 자리잡는 위도우를 자리야가 노리기는 힘들고 조합상으로도 좋지 않다. 기동성 낮은 자리야는 표적이 되기 쉽고, 만에하나 헤드라도 맞으면 휘청하여 전선이 무너질 수도 있다. 엄폐물을 끼고 운용을 진행하거나 곡사포로 견제하는 것이 최선. 낮은 체력의 위도우는 입자포에도 쉽게 도망가므로 견제자체는 유효하다. 그래도 되도록 아군이 처리하도록 맡기고 뒤에서 방벽과 함께 엄호해주는 것도 좋다. 정 팀이 대처를 못하면 영웅을 변경하는 것도 좋은 판단. * vs [[정크랫]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 경우에 따라 에너지 셔틀이 될 수도, 아니면 리퍼급으로 무서운 적이 될 수도 있다. 정크랫이 뿌려대는 눈 먼 유탄은 훌륭한 에너지 광선 공급원이다. 이를 통해 풀게이지를 축적한 자리야는 이제 막 첫 한타를 시작하려는 적진영에게 충격과 공포를 선사한다. 터무니없는 카운터 상성. 정크랫은 보통 지뢰 점프로 높은 곳을 선점해서 유탄을 날리는 경우가 대다수인데, 자리야의 입자탄이 곡사포라 위쪽 상대를 견제하기 좋으므로 적극적으로 압박해주자. 타이어가 굴러와도 방벽만 있다면 완벽히 방어할 수 있다. 다만 잘하는 정크랫은 이런 점을 알고 있기 때문에 타이어를 빙빙 돌리거나 기상천외한 경로로 들어와서 터트리곤 한다. 방벽을 못받은 나머지 네 명까지 폭살시켜버리는 일이 생기지 않도록 심리전을 잘 걸어주자. 사운드 플레이가 된다면 예측을 통해 자신은 물론 아군에게 까지 방벽을 걸어 살릴 수 있다. 한가지 팁으로, 타이어가 적군과 함께 돌입해 오면 중력자탄으로 한꺼번에 묶어줄 수 있다. 이는 특히 좁은 곳에서 난전이 펼쳐지는 쟁탈전에서 중요한데, 쟁탈전 특성 상 좁은 실내에서 6:6 싸움이 벌어지는 경우가 많아 타이어 대박도 내기 쉽기 때문이다. 루시우가 사망했거나 소리 방벽이 벗겨진 상황에선 타이어가 보이자마자 바로 중력자탄을 날려 막아내야 하는 상황도 종종 온다. 정크랫을 죽이고 여유가 충분히 있다면 방벽을 키고 비벼주자. 정크랫의 패시브로 떨어지는 유탄들이 훌륭한 에너지 공급원이 된다. 다만, 자리야의 실력이 형편없거나, 방벽이 빠져있고 에너지가 40 미만이면 반대로 정크랫이 공포의 대상이 된다. 정크랫은 발당 120의 무시무시한 화력을 갖고 있기 때문에 3방만 맞으면 체력이 40 남아 킬캠으로 사출되기 쉽다. 특히, 정크랫이 자리야를 노리고 타이어를 굴렸는데 입자방벽이 빠졌다면 그냥 사망 확정이고, 방벽이 있어도 방벽 빠진 것을 확인하고 기폭시킨다면 얄짤없이 죽는다. * vs [[캐서디]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 섬광탄이 사라져서 눈치싸움을 할 필요도 없어진데다 근접전에선 캐서디의 피스키퍼와 자력 수류탄이 방벽에 모조리 막히기 때문에 자리야가 유리하다. 다른 아군에게 캐서디가 수류탄을 붙혀도 자리야가 방벽을 씌워주면 트레이서마냥 에너지만 헌납하는 꼴이 되어 캐서디가 역으로 당한다. 다만, 에너지가 덜 충전되어 있을 때는 근거리에서 불리하진 않아도 화력 부족 때문에 캐서디를 빠르게 죽이기는 힘들다. 만약 이때 캐서디가 아군이 있는 쪽으로 도망간다면 굳이 추적해서 끝장내려고 하지는 말고 쫓아낸 선에서 만족하자. 또한, 근접전 외에 중거리 상성은 캐서디가 훨씬 우위에 있으니 거리가 많이 벌어진 상태에서는 교전을 피하는 것이 좋다. 캐서디의 궁극기인 황야의 무법자는 타이밍만 잘맞추면 방벽으로 손쉽게 막을 수 있다. * vs [[토르비욘]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 토르비욘의 포탑은 자동 공격이라서 방벽켜고 들이대면 알아서 에너지 충전시켜주기 때문에 만나면 반갑기까지 하다. 물론, 거리가 멀면 조금 성가시겠지만 곡사 무기인 입자탄은 포탑을 부수는데 최적화되어 있으며 피해 범위도 넓어서 토르비욘 본체까지 더블 킬을 달성하는 경우도 종종 있다. 포탑의 위치를 파악하지 못한 상태에서 선빵을 맞더라도 잠깐 숨어서 보호막 채우고 다시 공격하면 된다. 포탑이 다른 아군한테 정신팔려 있다면 레이저로 지지기 더 편해진다. 상대 팀에 토르비욘이 있을 때 아군에 겐지나 트레이서기 있다면, 진입과 동시에 방벽켜서 에너지 채우고 위치 파악 후 입자탄으로 마무리하면 되므로 입자탄으로 포탑을 부수는 역할도 자리야가 맡아줄 수 있다. 다만 보호막이랑 방벽 믿고 너무 포탑에 노출되면 토르비욘의 궁게이지 셔틀이 되니 최대한 빠르게 철거해야 한다. 토르비욘 본체의 경우 몸이 짧고 굵은 덕분에 레이저로 지지기 매우 편하지만, 대못 발사기의 화력 또한 결코 무시할 수 없는 수준이니 방심은 금물이다. 기습적으로 사용하는 초고열 용광로 또한 주의할 것. 다만 방어구가 없어서 데미지는 적게받고 방벽을 키면 방어가 가능하면서 에너지를 채울 수 있다. * vs [[트레이서]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 게이지를 못채우거나 체력 관리가 안되는 상황이 아니라면 겐지와 큰 차이가 없다. 고에너지 상태 자리야는 최악의 물몸인 트레이서가 감당할 수 없는 강력한 화력을 보유하게 되기 때문. 1초도 안되어 트레이서를 녹일 수 있는 입자 광선은 빠른 기동성으로 피할 수 있다 쳐도 입자탄은 피하기 힘들다. 다만 궁극기인 펄스 폭탄은 주의해야 할 것이, 방벽으로 막으면 에너지가 한 번에 40이 차오를 수 있지만 방벽이 사라지기 직전에 트레이서가 폭탄 붙이면 자리야는 거의 죽는다. 그러나 트레이서 입장에서도 이런 식의 플레이는 까다로운 것이, 트레이서는 적진에 빠르게 진입해서 적들을 잘라주고 빠져야 하기 때문에 자리야가 방벽을 켤 때까지 기다리기가 애매하다. 허나, 문제는 트레이서의 화력이 자리야 입장에서 여유롭게 방벽을 켤만큼 낮지 않다는 것이다. 풀피 상태의 자리야라도 일단 트레이서한테 제대로 물리면 단 3~4초도 안되어 삭제되며, 난전 상황이라면 더 설명할 것도 없다. 더구나 트레이서에게 물렸을 때 방벽을 쓸 수 있으리라는 보장도 없다. 따라서 상대 팀에 트레이서가 있다면 아군들을 항상 대동하고, 트레이서는 궁게이지가 빨리차므로 방벽은 항상 대기시켜 놓도록 하자. * vs [[파라(오버워치)|파라]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' '''하드카운터 3이자 최악의 원수. 정말 할 수 있는 게 없는데다 대놓고 자리야 고통받으라고 만든 수준'''의 영웅으로 '''적에 파라가 있다면 사실 가장 베스트는 자리야를 안하는 것이다.''' 자리야의 좌클릭 사거리는 못 쓸 정도는 아니지만 저 멀리 날아다니는 파라를 잡기에는 부적합하며, 우클릭은 포물선에 느린 속도 탓에 파라를 격추하기에는 매우 어려운 난이도를 가진다. 로켓과 충격탄은 자가 방벽으로 막아낼 수 있지만, 포화를 쓰면 자가 방벽 두 개를 다 써도 그 자리에서 자리야를 전광판으로 보내버릴 수 있는 매우 위험한 상대이다. 로켓을 방벽으로 막아 에너지를 채운 다음, 우클릭을 날려주면 너무 높게 날고 있는 게 아닌 이상 한발은 맞을 것이고 지형에 따라선 슈퍼 점프로 2층을 먹고 파라와의 거리를 좁힌다면 근접전에선 자리야가 압도적으로 유리하지만 충격탄으로 거리를 벌리면 그만이고, 자리야와 파라가 근거리에서 만났다는 건 파라가 앞라인에서 연료 관리도 안하면서 날고 있다거나, 이미 자리야팀이 한타를 이겼다는 뜻이므로 파라를 잡아도 상황은 바뀌지 않는다. ~~잡고 싶으면 풀충전 상태 기준으로 입자탄 3발을 직격으로 연달아 맞춰야 하는데 그게 쉽나~~ 즉, 파라가 심각한 수준으로 날뛴다면 '''그냥 고집을 버리고 다른 탱커를 하는 것이 훨씬 낫다.''' * vs [[한조(오버워치)|한조]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' '''하드카운터 4. 아니, 한조의 에임이 좋다면 위의 파라보다도 훨씬 위험하다.''' 어지간해선 한조에게 딜각을 줘서는 안된다. 한조의 에임이 좋다면 최대 충전 자리야도 그자리에서 삭제시켜버리는 것이 가능하다. 한조의 주 포지션인 중거리에선 자리야의 레이저를 피할 수 없지만, 벽타기로 고지대에 자리 잡으면 입자탄으로 쫓아내기도 힘들고 무성 투사체인 화살의 특성 상 위치 파악이 어려운 반면 한조에게는 목적 자체가 음파 화살이 있다. 방벽을 쓰고 레이저로 적당히 지져주다가 지속 시간이 끝날 때쯤 입자탄으로 한조의 에임을 흐트러뜨리며 상대하는 게 좋다. 폭풍 화살로 인해 고에너지 상태에서 의문사 당하면 꿈도 희망도 없어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기