문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자리야 (문단 편집) === [anchor(중력자탄)]Q - 중력자탄(Graviton Surge) === ||[[파일:external/29b4f2c15971274227ea803df4f3ef9757d56401f68d6a9b84c9fec88a3610b3.png|width=100%]]||적들을 끌어당기는 중력 폭탄을 발사합니다.|| ||<-2>{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 투사체(낙차 있음) '''궁극기 충전량''': 2270 포인트[* 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. [[https://overwatch.fandom.com/wiki/Ultimate_ability|참고]]][* 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는데 7분 34초가 걸린다.] '''지속 시간''': 3.5초 '''공격력''': 초당 4.64(총 16.24), 직격 5}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''투사체 속도''': 25m/s '''범위''': 반경 6m '''치명타 판정''': 없음}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt2e87fc7317b756d1/6339094bf87c00687e8ef270/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_ZaryaGravitonSurge_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부'''}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽, this=불가)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 중력자탄 사용 * <자신 및 적군> '''Огонь по готовности!''' (Ogon po gotovnosti)[* '발사 준비', '준비되는 대로 발사' 정도의 뜻이며, [[대한민국 국군]] 기준으로는 대략 "준비된 사수로부터 격발"과 비슷한 뜻. 아군 사용시 대사와는 미묘하게 다르다. 한국판에서는 흔히 '아돈 빠가돈' 혹은 '아곤 빠가똔나'로 발음한다. 실제 발음은 '아곤 빠 가똡나스찌!'에 가깝지만 발음이 '아'''곤''' '''빠'''가'''똡'''\'까지만 유독 세게 발음하고 뒤로는 흐려지는 듯이 말하다 보니 나스찌 부분은 있는지도 모르는 경우가 많다.] * <아군> '''모두 발사!''' (Fire at will!)[* 아군에게도 맵 전체에 대사가 들린다. 보통 위도우메이커(적외선 투시), 시메트라(순간 이동기), 루시우(소리 방벽) 등 아군들을 직접적으로 유리하게 도와주는 궁극기를 제외면 아주 근처에 있지 않는 한 아군의 대사가 들리지 않는데, 자리야의 중력자탄과 솜브라의 EMP만은 예외이다. 아마도 팀원과의 협력이 중요한 궁극기라서 그런 듯하다.] * [[만우절]] (경쟁전 미적용) * <자신 및 적군> '''[[험상궂은 손님|다들 모여!]]'''[* [[토르비욘]]의 음성 대사로도 패러디된 적이 있다.[[https://youtu.be/wq2arKzfKV0?t=633|#]]] (Group hug!) * <아군> '''깨뜨리고, 쳐부수고, 짓이기고.''' (Crush crush crush.) * <아군> '''[[슈퍼노바]]가 아니라, 자리야노바입니다.''' (Not a supernova - a Zaryanova.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 11월 16일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 7월 28일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 영향을 받은 대상의 모든 이동기를 차단하게 변경 - 이전에는 라인하르트의 돌진, D.Va의 부스터, 메르시의 수호천사 등 온갖 이동기로 빠져나갈 수 있어서 제압력이 떨어졌지만 이 패치로 군중제어기로써의 성능이 크게 증가했다. * 2017년 10월 11일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) * 2018년 8월 10일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 범위가 반경 8m에서 6m로 감소 * 2019년 8월 14일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * {{{#00f '''버프'''}}}: 무적 효과[* 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸 등]로 자리야의 중력자탄이 주는 이동 제한 효과에서 벗어날 수 없게 변경 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소 - 무적 효과로도 빠져나갈 수 없게 되어 성능이 더욱 좋아졌지만, 5대5로 바뀌면서 중력자탄에 대한 대응 수단이 줄었기 때문에 자탄의 지속 시간도 소폭 줄었다. * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 8% 증가 }}}}}}}}}|| 통칭 '''자탄'''. 시전 시 구체 형태의 중력 폭탄을 발사한다. 구체가 적에게 직격하거나 벽, 바닥에 착탄하게 되면 중력장을 생성하여 적들에게 피해를 입히면서 한 점으로 모은다. 또한 이 중력자탄은 아군의 모든 넉백을 무시하며 갇힌 적들은 지속 시간동안 탈출이 불가능하며 탈출 기술을 사용할 수 없다. 리퍼의 망령화나 모이라의 소멸, 키리코의 정화의 방울 같은 무적 효과를 써도 피해 무시효과는 적용되지만 빠져나올 수는 없고, 오리사의 방어 강화와 시메트라의 순간 이동기로 빠져나올 수 있다. 윈스턴의 방벽에 닿으면 중력자탄이 발동되지만 방벽 뒤에 있더라도 중력자탄의 범위 안에 있으면 끌려온다. 사실상 자리야의 가장 큰 아이덴티티라고 할 수 있는 스킬. 특별한 변수가 있지 않는 한, 너무나 쉽게 우리 쪽으로 한타를 가져올 수 있으며 중력자탄을 얼마나 빠르게 돌리고 적절하게 묶는지[* 자리야 플레이가 미숙한 유저들은 어렵게 모은 중력자탄이기에 무조건 4~5인궁을 박으려고 노력하는 경우가 많은데, 이 경우 연계가 안되거나 되더라도 아무런 피해 없이 적들이 유유히 살아가기도 한다...]에 따라 자리야 숙련도의 잣대가 될 정도.[* 중력자탄을 빨리 돌릴수록 그만큼 많은 딜을 넣었다는 것이고 이는 거꾸로 말해 자리야가 고에너지 관리를 잘하고 있다는 것으로도 해석이 가능.] 중력자탄은 적들을 한 곳에 모아서 화력을 집중하는 방식의 군중제어기이다. 대혼란이 야기되는 난전 상황에서 중력자탄을 적들의 중심부에 절묘하게 쓰면 먼 거리에 있는 적들도 다 끌어 올 수 있다. 끌려 들어간 적들은 중력자탄의 중심부에 모이도록 고정되기 때문에 뭉치는 과정에서 서로의 몸과 중력자탄의 휘황찬란한 이펙트가 시야를 완전히 가리게 되고 중력자탄에 걸린 적들은 우왕좌왕하면서 아무것도 못 하다가 적들의 집중 포화에 죽기 십상이다. 그렇기 때문에 중력자탄은 다른 영웅들과의 연계가 매우 좋다. 즉, [[최고의 플레이]]를 만들어 주는 궁극기. [[https://youtu.be/t4UFeJ5mlm4?t=59|#1]][[https://youtu.be/FhgtIA-rPxc?t=216|#2]] 예를 들어, 자리야가 중력자탄으로 적들을 강제 집합시키면 적들이 모여 있는 곳에 [[모이라]]의 융화[* 융화는 70의 dps를 가지고 있어 상대를 죽이기에는 빈약할지 몰라도, 140의 hps를 가지고 있어 자탄에 묶인 팀원을 살리는 데는 더할 나위 없이 좋은 궁극기이다], [[트레이서]]의 펄스 폭탄, [[겐지(오버워치)|겐지]]의 용검, [[한조(오버워치)|한조]]의 용의 일격, [[파라(오버워치)|파라]]의 포화, [[정크랫]]의 죽이는 타이어, [[로드호그]]의 돼재앙,[* 로드호그의 돼재앙은 넉백 판정 때문에 킬을 올리기가 어려워서 그렇지 화력 하나는 무지막지한데, 상기했듯이 아군의 넉백을 무시하는 중력자탄에 걸린 적들에게 돼재앙을 난사하면 그대로 [[최고의 플레이]] 확정.][* 돼재앙과 비슷한 경우인 [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]]의 원시의 분노 역시 똑같은 넉백 무시 효과가 있으나, 원시의 분노는 대미지가 너무 낮기 때문에 일격에 적들을 몰살시켜야 하는 중력자탄과의 연계는 그다지 추천하지 않는다.] [[리퍼(오버워치)|리퍼]]의 죽음의 꽃, [[D.Va]]의 자폭,[* 이 때는 미리 호흡을 좀 맞춰야 하는 것이, 중력자탄 지속 시간이 4초이고 자폭 준비 시간이 3초이기 때문에 중력자탄을 탈출한 적들 중 라인하르트나 윈스턴, 오리사 등 방벽이 있는 적이 있을 경우 둘 다 궁극기를 뻘궁으로 날릴 수 있기 때문에 조심해야 한다.] [[캐서디]]의 황야의 무법자,[* 황야의 무법자는 적들이 본인을 기점으로 겹쳐 있더라도 바로 앞의 적에게 공격이 무시당하지 않는다.] [[바스티온]]의 설정: 전차 같은 궁극기를 아군이 타이밍 맞춰서 써 주면 그대로 적들을 몰살시킬 수 있다. 하다 못해 경계 모드 바스티온의 발칸포, 파라나 정크랫[* 완전 난장판(패시브) 포함.]의 폭발성 공격, 라인하르트의 망치질[* 겐지의 용검처럼 1인칭 시점 전체를 타격한다. 한타를 당장 밀어야 하는데 아군의 궁 상태가 애매한 경우 중력자탄 걸고 라인 보내서 망치질 시키면 딜러/힐러들은 대부분 잘라먹을 수 있다. 또한 궁극기 충전율이 0~10%이던 라인하르트도 최소 3,4명이 묶인 중력자탄에 망치질만 가볍게 해줘도 궁극기가 70%이상 차는것을 경험할수 있다.], 최대 충전 상태의 자리야의 입자탄 같은 고화력의 일반 공격만으로도 적들을 몰살시키는 플레이가 가능하다.[* 직접적인 대미지를 입히는 궁극기는 아니지만 [[솜브라]]의 EMP와의 연계도 강력하다. 모든 방어기술이 봉인된 채 한 곳에 모인 적군들에게 평타만 넣어줘도 이미 이긴 한타가 되어버린다.] 때문에 자리야는 "'''최고의 플레이를 만드는 영웅"'''이라고도 불린다. 하지만 아군과의 연계가 없으면, 다시 말해 단독으로 사용한다면 그다지 큰 효과를 보지 못한다. 이 궁극기의 핵심은 화력이 아니라 [[로드호그|적을 끌어 와서 무력화시킨다는 효과]]에 있는데, 자리야는 모여 있는 적들을 한 번에 몰살시킬 수 있는 능력이 없다. 하지만 이건 어디까지나 에너지 충전을 못 한 자리야의 경우이고, 자주 나오는 상황은 아니지만 입자 방벽으로 대미지를 뻥튀기한 상태의 자리야라면 비돌격군 영웅들 정도는 간단하게 녹일 수 있기 때문에 에너지 풀 충전 상태에서는 자리야 혼자 중력자탄을 이용해 적 공격수들을 몰살시키는 것도 가능하다. [[https://www.youtube.com/watch?v=saJgDVMpSKw|#]] [[https://youtu.be/0FPTOh_H4BI|#]] 대부분 자리야의 입자포(좌클릭)는 적을 관통하지 않기 때문에 다수의 적들을 광역 대미지로 공격하려면 영상에서처럼 폭발 판정이 있는 우클릭 곡사포를 쏘는 것이 낫다. 다만, 이 영상처럼 자리야 혼자서 중력자탄에 빨려들어간 적들을 전부 처리하는건 까다로우므로 에너지가 많이 차있는 상태나 나노 강화제 등을 받은 상태를 제외하면 좌클릭으로 지원가들만 우선적으로 점사 해주는 편이 나을 때도 있다. 하지만, 애초에 중력자탄은 아군과 연계하는 게 가장 안정적인 방법이므로 팀에게 기여한다는 생각으로 쓰도록 하자. 자리야가 괜히 [[POTG]] 메이커라는 게 아니다. 낙사 지점에 쏴서 적들을 모두 절벽에 모아 버릴 수도 있다. 이럴 경우 탈출기가 없는 영웅들은 모조리 [[삼천궁녀]] 신세가 되고, 탈출기가 있더라도 절벽 위에서 쏟아지는 적들의 집중 포화에 녹아 내린다. 특히 리장 타워: 정원 같은 경우는 [[https://youtu.be/yEsp31DU-Io?t=5m35s|벽에 쏴서 반대편 적들을 끌어 모은 후 낙사시키는 전술]]을 사용할 수 있다. 또 메이의 빙벽을 절벽으로 튀어 나오게 올린 뒤 그 튀어 나온 부분에 중력자탄을 맞추면 낙사시킬 수 있다. 다만 적들도 절벽 같은 곳에 함부로 얼씬거리지는 않을 테니 난전 상황에서 노리자. 낙사 지점이 많은 맵에서 6 자리야가 등장하여 한 명씩 차례대로 중력자탄을 사용해 적을 낙사 지점으로 끌어 들인 후 전원 처치의 위업을 달성하는 [[충격과 공포]]의 플레이를 선보인 사례도 있다.[* 이 경우 일리오스 우물 맵이 가장 추천된다. 메이가 빙벽 끝이 우물 한가운데에 오도록 세운 뒤 자리야가 중력자탄을 쏘면 거점에 비비고 있던 적들이 모두 우물 가운데에 묶여 사이좋게 동반 낙사한다.] 또, 45도로 쏘면 사거리가 엄청나게 길어져서 [[http://youtu.be/a1pU4hGcRS8?t=1m54s|이런 일]]도 가능하다. 팀원에게 매우 위협적인 궁극기를 제압하기 위해 사용하기도 한다. 주로 아나의 나노강화제와 겐지의 용검을 같이 사용하는 나노용검을 향해 중력자탄을 사용한다. 이 경우, "튕겨내기의 유무" 와 "겐지가 용검을 사용할 때 얻는 질풍참" 이 사용되었는지를 꼭 확인해야 안정적으로 제압할 수 있다. 이 플레이가 성공한다면, 아군은 십중팔구 중력자탄에 홀로 걸려 있는 나노강화제 받은 겐지에게 화력을 집중할 것이고, 곧 처치에 성공할 수 있을 것이며, 결과적으로 적군의 궁극기 2개를 아군의 궁극기 하나만으로 카운터 쳐냈으며 5:4 싸움이라는 유리한 상황까지 얻을 수 있다. 다만 중력자탄을 잘못 날린다면 상대 겐지는 무쌍을 찍을 것이고, 아군은 추가적인 손해를 보게 되는 하이리스크 하이리턴의 전략이므로 이동경로와 스킬의 유무를 정확히 계산하고 사용하도록 하자. 자리야 혼자 돌아서 상대팀의 중요한 영웅 한둘을 신속하게 끊어내는 데 사용할 수도 있다. 예를 들어, 상대가 라인 자리야 조합을 기용하고, 힐러로서 루시우와 아나를 기용한다면, 자리야가 몰래 돌아서 아나에게 1인 중력자탄을 걸고 빠르게 녹여낸다면, 상대의 탱커들은 체력관리가 매우 힘들어지므로 그 한타를 유리하게 가져갈 수 있다. 즉, 꼭 4~5인궁을 사용하려고 하는 것만이 좋은 플레이는 아니고, 상황판단을 통해 충분한 이득을 가져올 수 있다고 생각될 경우 과감하게 사용하는 것이 중요하다고 할 수 있다. 범위 하향으로 인해 다인궁 노리기는 힘들어졌으니 다인궁에 집착하지 말고 상황에 따른 유도리 있게 판단을 하자. 주변의 적들을 끌어 모은다는 점과 끌려 들어간 쪽은 거의 끔살 확정이라는 심리를 이용해서, 중력자탄으로 진입로를 틀어 막는 전술이 있다. 그냥 입구에 놓으면 3.5초 간 입장, 퇴장 불가가 되어버리는 것. 궁극기를 고작 3.5초랑 교환하냐는 생각이 들 수도 있지만, 공격 팀 추가 시간 때 수비 팀 자리야가 이런 짓을 하면 답이 없다. 사용 시 주의할 점은 아래와 같다. * 중력자탄은 적의 이동과 이동기 사용을 제외한 다른 행동은 막을 수 없다. 중력자탄이 적들을 쓸어 담는 걸 보고 흥분한 아군이 체력 관리도 안 하고 돌진하다가 적들의 공격에 역관광당해 사망하는 참사가 발생할 수도 있고, [[트레이서]]나 [[정크랫]] 같이 폭발형 궁극기/무기가 있는 적이 최후의 발악으로 단체 자폭을 시전할 수도 있다. 뛰어난 방어기를 보유한 [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]], [[D.Va]]나 체력이 높고 자가 회복기가 있는 [[로드호그]] 같은 경우 재치 있는 플레이로 아군들의 공격을 버텨 낼 가능성도 있으며, 무적 스킬을 가진 [[리퍼(오버워치)|리퍼]]나 [[키리코(오버워치)|키리코]]는 무적 시간 동안 버티는 것도 가능하고, 오리사는 아예 방어 강화를 쓰면 중력자탄을 빠져나올 수 있다. 게다가 중거리 도주기가 있는 [[시메트라]]가 있다면 단체로 도망갈 수도 있다. 또 지원가 영웅들의 궁극기에도 약한데, 루시우나 젠야타가 맞궁으로 소리 방벽/초월을 써서 말짱 도루묵이 될 수도 있다. * 양 팀 자리야가 동시에 중력자탄을 사용해서 미묘한 대치 구도가 발생할 수도 있다. 보통 한쪽이 먼저 중력자탄을 날리면 반대쪽도 거의 동시에 날려서 둘 다 중력장에 갇히게 되는 경우가 많은데, 빨려 들어간 적들 중에 라인하르트나 디바처럼 아군의 공격을 씹을 수 있는 스킬을 가지고 있고 아군들의 화력이 상대 팀보다 떨어질 경우 오히려 먼저 중력자탄을 날린 쪽이 한타에서 패배하는 상황이 의외로 자주 발생한다. * 중력장이 되기 전의 검은 탄환은 투사체 판정이므로, '''D.Va의 방어 매트릭스에 삭제되거나 겐지의 튕겨내기에 반사될 수 있다'''. 당연하지만 반사된 중력자탄은 그대로 적 겐지의 공격이 되어 아군들을 끌어 모으기 때문에 적 겐지 앞에서 중력자탄을 날릴 때는 고수다 싶으면 튕겨내기의 쿨타임 여부를 항상 염두에 두자.[* 디바와 겐지는 중력자탄에 걸려도 부스터/질풍참으로 탈출할 수 있었으나, 중력자탄이 버프를 받은 후 중력자탄에 걸리면 이동기가 봉인되기 때문에 탈출할 수가 없게 되었다.] 만약 아무 생각 없이 중력자탄 쐈다가 튕겨내기에 반사된다면, 역으로 아군들이 몰살당할 수도 있다. 디바의 방어 매트릭스까지 신경 쓰기 싫다면, 사각이나 측후방으로 파고든 후 '''바닥에 대고''' 사용하면 된다. 중력자탄의 흡수효과는 지형을 관통하기 때문에 벽에다 쏘는 것도 괜찮은 선택이다. D.Va의 방어 매트릭스 상향으로 인해 바닥에 쏜 것도 디바가 매트릭스를 켜고 있다면 없어지므로 더욱 조심해야 한다. * [[로드호그]]의 갈고리, [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]]의 돌진처럼 적을 완전히 제압하는 스턴기가 아니다. 상대 팀에 강습 모드가 있는 바스티온이 있다면 주의할 것. 중력자탄에 걸려도 강습 모드는 쓸 수 있기 때문에 아군이 궁극기 연계한답시고 중력장 안으로 가까이 갔다가 녹아버리는 장면을 심심찮게 볼 수 있으니 주의하자. * 중력자탄을 사용할 때 중력자탄에 걸리지 않은 영웅에도 주의를 하는 것이 좋다. 중력자탄 연계로 한타를 시작할 때 화력이 중력자탄에 갇힌 적에게 집중되기 마련인데, 중력자탄에 걸리지 않은 메르시가 부활을 쓰거나 파라가 측후방에서 포화를 가하는 등 역공을 당하면 심각한 손해를 보게 되기 때문에 주의해야 한다. * 중력자탄이 오브젝트에 닿으면 오브젝트에 중력장이 펼쳐지면서 중력장이 오브젝트를 끌어당기면서 움직여 맵 밖으로 나간다. [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=overwatch&no=1682793&page=1&exception_mode=recommend|예시]] * 나노 강화제나 증폭 매트릭스의 영향을 받기는 하나, 직격 피해 5만 증폭되고 지속 피해는 증폭되지 않는다. 종합적으로 보면 오버워치 내에서 손꼽힐 정도로 위험하고 그 중요도가 매우 높은 궁극기. 경쟁전에서는 그야말로 필수 요소이자 한타 파괴자이다. 흡수 효과는 벽이나 구조물을 관통할 수 있으며, 오버워치에서 이 기능을 보유한 궁극기는 중력자탄을 제외하고 한조의 용의 일격밖에 없다. 추가로 팁을 적어보자면, 자탄을 쓰기 직전에 우클릭 - 자탄[* 참고로 우클릭과 자탄은 낙차와 탄속이 같아서 완전히 똑같이 날아간다. 이 때문에 자탄을 쓰기 전에 우클릭을 날려서 자탄이 어디로 날라가는지 확인 해볼 수 있다.] 순으로 쓰면 중력장이 형성되기 전에 우클릭 입자탄이 어떤 대상에 적중될 시, 궁 게이지가 9퍼 10퍼쯤 차고 자탄이 써진다. 궁 버튼을 누르면 궁극기 게이지가 0%가 되고 궁은 써졌지만 아직 중력장이 발동이 되지 않았기 때문.[* 중력장이 발동되는 순간부터 끝나는 순간까지는 궁극기 게이지가 차지 않는다.] 오버워치 2로 넘어오면서 무적 효과의 매커니즘이 변경되어 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸은 중력자탄에서 빠져나올 수 없게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기