문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자동전투 (문단 편집) === 인터넷 게임 커뮤니티 === 처음 등장했을 당시에는, 기존 RPG 게임의 [[게임성]]으로 여겨지던 요소들의 상당 부분을 무시해버리는 시스템이라 여겨져서, 게임 [[덕후]]들이 모인 커뮤니티 사이트에서는 [[http://m.dcinside.com/view.php?id=game_classic&no=8296341&page=1&recommend=1|게임 시장의 질을 망치는 공공의 적 취급이었다.]] 게임 덕후들이 자동 전투를 욕하는 이유는, 게임의 게임성과 재미의 요소중 하나인 상호 작용성을 크게 저해시키는 시스템으로 여겨져서 이다. 그들은 게임은 유저가 게임속으로 보내는 입력 내지 선택이 게임내에 반영되어 피드백 보상[* 그래픽, 사운드, 타격감, 피격감, 경험치, 적 처치, 점수 습득, 아이템 습득, 승 / 패, 랭킹 등]으로 돌아오는 상호작용의 예술이라고 생각하는데, 자동전투는 게임중 전투 부분을 영화나 TV 프로그램처럼 수동적으로 보는 매체의 영역으로 만들어버린다고 생각했기 때문이다. 이런 상황에 대해서 이런 반박이 있었다. >하지만 엄밀히 말하면 다마고치나 에베루즈 등의 기존 육성형 게임도 자동전투 RPG와 큰 차이는 없었는데, 다마고치나 에베루즈에 대해서는 게이머들이 호의적이었고 게임성을 해치는 공공의 적 취급을 받지는 않았다. 그럼에도 자동전투 RPG들이 크게 욕을 먹은 이유는, 초창기 자동전투 게임들이 그래픽적으로 기존의 게임 커뮤니티 유저들의 눈에 들만하지 않았기 때문이다. >이후 자동전투가 등장한지 오랜 시간이 지나고, 기존 게임 커뮤니티 이용자층에게 어필할만한 그래픽을 가진 프리코네 등이 타이틀이 인기를 얻기 시작하여, 자동전투 게임에 대해 적대적이던 게임덕후 커뮤니티에서도 프리코네, 영원한 7일의 도시 등 자동전투 게임의 팬덤이 형성되기 시작했다. 자동전투라고 욕먹는 게임의 대표주자인 도탑전기는 욕먹는 것에 비해, 도탑전기를 거의 베끼다시피 한 프리코네는 자동전투라도 욕먹지 않는 걸 보면, 단순히 자동전투라는 이유라기보다는 초창기 자동전투의 저품질 그래픽+양산형 아트웍+저질광고 등 때문에 자동전투 또한 같이 욕먹은 것에 가깝다. >이렇게 게임덕후 커뮤니티들은 같은 자동전투 게임이라도, 그래픽 적으로 마음에 드는 게임에 대해서는 자동을 문제삼지 않고, 그래픽적으로 취향이 아닌 게임에 대해서는 자동을 문제삼는 경향이 있다. 때문에 자동전투에 대한 게임커뮤니티의 태도에는 어느정도는 이중잣대가 있다고 봐야한다. 그러나 이것은 핀트를 완전히 잘못 잡은 것이며, 자동전투의 개념을 제대로 이해하지 못한 주장이다. 위에서 언급한 문제삼지 않은 자동전투의 공통점은 "그래픽적 차이"가 아니라, "자동전투로는 최고의 상황을 내지 못함"에 있다. 다마고치는 수동 조작을 하지 않으면 캐릭터가 죽어버리며, 언급한 프리코네, 영원한 7인의 도시등의 자동 전투 시스템은 고난이도 퀘스트에서 수동조작보다 효율이 떨어지게 설계되어있어 고난이도에서는 수동조작이 반 필수적이다. 즉, 수십년전 드래곤 퀘스트 시절부터 존재하던 게임을 편하게 만들어주는 역할만을 담당할뿐이다. 인터넷 커뮤니티에서 문제삼는 자동전투는 예나 지금이나 리니지라이크같이 유저는 아무것도 할 필요 없이 모든것을 자동으로 하는 방식의 자동전투였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기