문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자동전투 (문단 편집) == 단점 == * 기획을 잘못 짤 경우 게임이 심하게 재미없어진다. 초창기 자동 플레이는 기획이 엉망이어서 게임이 심하게 재미없는 경우가 많았다.[* 본래는 자동전투가 없는 게임을 기획하고 제작을 했는데, 투자자가 자동전투를 넣어달라는 요구를 하여 게임이 망해버리는 사례도 종종 있다. 이 경우 제작자는 게임 제작에 대한 의욕을 크게 잃게 되어 결과물도 엉망이 되곤 한다.] * 조작을 요하지 않는 자동전투 특성상 [[붕어빵]] [[양산형]] 게임이 되기 쉽다. 차별화를 두어도 코어 콘텐츠에 접근하기 전까지는 그 나물에 그 밥이 되기 쉽다. * 게임 가동을 오래 할 수 있는 사람이 유리한 구조다보니 가동 시간에 따른 불균형이 발생한다. 다만, 최근에 발매되는 게임들은 이를 방지하기 위해 행동력 등의 제한 횟수를 설정하거나, 게임을 꺼놔도 접속하면 꺼놓은 시간 만큼 전투를 한거로 치고 보상을 지급하는 방식이 보편화 되어있다. 때문에 최신게임에서는 가동 오래한다고 유리해지는 경우는 잘 없고, 주로 좀 오래된 게임에서 나타난다. * 유저의 시간과 관계없이 컨텐츠를 소모시킬 수 있으므로 컨텐츠 소모를 막기 위해 더욱 하드한 레벨디자인을 도입하게 된다. 때문에 어느 정도 궤도이 진입하면 하루종일 폰을 혹사시켜도 레벨업 한 번, 득템 한 번을 못 하는 불상사를 자주 겪을 수 있다. 이 문제 역시도 오래된 게임들에서 주로 나타나는 문제로, 최신게임 에서는 대부분 해결되었다. 최신게임들은 레벨디자인이 하드해지는 것에 비례해서 플레이타임이 늘어나는걸 막기위해, 행동력등의 제한횟수와 오프라인 보상, 스킵등을 도입한다. 최근에는 스킵 조차 귀찮을것을 대비해 스킵을 스킵하는(....) 수준까지 올라왔기 때문에, 레벨디자인이 아무리 하드해져도 플레이 시간과는 별 상관없어졌다. 심지어 주말에만 플레이해도 평일에 플레이 했어야 받았을 보상을 주말에 몰아서 받을 수 있는 게임들도 나오고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기