문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자동전투 (문단 편집) == 신 장르에서의 자동전투 == 2019년에는 도타2의 유즈맵 오토체스가 붐을 일으킨 후 [[도타 언더로드]], [[리그 오브 레전드/전략적 팀 전투]] 모드 등이 등장하면서 [[오토배틀러]]라는 새로운 장르가 정립되기도 했다.[* 장르 명칭은 라이엇 게임즈에서 전략적 팀 전투 모드를 출시하면서 제시한 명칭이다. 이후 트위치 등에서 오토배틀러 태그를 차용하면서 준 공식적인 명칭으로 자리를 잡았다.] 이 장르는 캐릭터를 자동으로 싸우게 하는 기본 골자는 같으나 상성과 조합에 따라 다수의 캐릭터를 효율적으로 배치시켜 자동전투 상황에서도 승리하게 하는것이 주 목적이다. 즉 경험치와 재화 등의 보상도 있긴하지만 최종적으로는 상대와 싸워 이기는 것이 목적이기 때문에 전략적인 측면으로 자동 전투를 이용하는 게임들이다.[* 위에서 서술된 자동전투 게임은 며칠 이상 붙잡으면서 육성되어가는 과정을 지켜보지만, 이 게임은 30분~1시간 이내에 끝을 내고 새로운 판을 짜야 한다는 등등의 차이점도 있다. 캐릭터는 정해진 대로 싸우지만 큰 틀로 보면 플레이어간의 두뇌싸움인 것이다.] 오토배틀러 게임에는 상술한 전략적 팀 전투 외에도 도타 언더로드, 오토체스(모바일) 등이 있다. 오토체스와는 방식이 다르지만 모바일 RPG류, [[방치형 게임|방치류 게임]]에도 전략과 자동전투를 조합한 [[PVP]]는 많이 있다. 대표적인 예시로는 [[프리코네]]의 배틀 아레나가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기