문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인텔/GPU (문단 편집) === 인텔 740 === {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<|2> 그래픽 카드[br]모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> 표기[br]전력[br]^^(W)^^ ||<|2> 출고[br]가격[br]^^($)^^ || || 이름[br],,(공정),,[br]^^(면적)^^ || PP:TU:ROP[br](RZ, PU) || 클럭[br]^^(MHz)^^ || 버스[br]^^(bit)^^ || 규격 || 클럭[br]^^(비트레이트)^^[br],,(MHz),,[br]^^(Mbps)^^ || 용량[br]^^(MB)^^ || ||<-10> 데스크탑용 제품군 || ||'''740''' || Auburn[br],,(0.35㎛),,[br]^^(?? ㎟)^^ || 1:1:1[br](1, 4) || 66 || 64 || SDR SDRAM[br]SDR SGRAM || 100 || 2[br]4[br]8 || 6 || 124[br]149[br]289 || }}} {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<-6><:> GPU별 특성 || || GPU[br]이름 || 그래픽[br]가속 || 비디오[br]가속 || 호스트[br]인터페이스 || 메모리[br]규격 || 디스플레이[br]출력 || ||<-6> '''Auburn''' || ||'''Auburn''' || DirectX 5.0[br]OpenGL 1.1 || MPEG-2[br],,Motion,,[br]^^Compensation^^ || AGP 1.0 (2×)[br]PCI 2.1 || SDR SGRAM[br]SDR SDRAM || VGA[br]^^(D-Sub)^^ || }}} 1998년 3월에 출시된 인텔의 첫 개별 3D 가속 그래픽 카드. i740으로도 많이 알려져 있으나, 정식 명칭은 Intel740이다. 칩 마킹 넘버는 FW82740. 원래 [[F-22]], [[F-35]] [[스텔스]] [[전투기]]로 유명한 군수업체인 [[록히드 마틴]](!)의 시뮬레이터 부서에서 스핀 오프된 'Real3D'라는 업체가 1997년에 인텔과 공동 프로젝트로써 코드명 '오번'(Auburn)이라는 이름으로 개발했다. 계속된 테스트와 양산 끝에 1998년 2월 12일에 정식 발표되고, 여러 OEM들한테 10,000개 단위의 34.75달러 단가로 판매된 후, 3월 즈음부터 여러 벤더들을 통해 판매되었다. 4월 15일에 인텔도 기존 740의 PCB를 소형화 해서 'Express 3D'라는 제품명으로 판매했었는데, 패키지 박스 크기가 일반적인 그래픽 카드 패키지 박스보다 꽤 작았다. 740의 가장 큰 특징은 기존 [[PCI]] 호환이 배제된 [[AGP]] 전용 그래픽 카드로, 1998년 당시에는 PCI 호환 장치들이 아직 주류였기 때문에 PCI를 염두에 두고 설계하지 않은 것은 이례적인 일이었다. 그럼에도 불구하고 AGP 전용으로 설계된 것은 3D 그래픽 처리 기능들 중에 텍스처링을 기존 PCI 대비 2배 빨라진 대역폭에 활용하려는 목적에 있었는데, AGP 2×(533 MB/s) 대역폭이 메인 메모리로 사용되는 PC66 SDRAM과 같은 대역폭이라는 점을 염두에 두고 있었기 때문. 물론, 카드 내부에 탑재된 SGRAM의 800 MB/s 대역폭보다 느리지만, 텍스처링만 메인 메모리로 분리해서 분담하는 방식이었기 때문에 800 MB/s와 533 MB/s를 합쳐서 최대 1.333 GB/s 유효 대역폭이라고 강조할 정도로 AGP 2× 규격에 모든 것을 걸었다고 볼 수 있다. 인텔의 첫 3D 그래픽 카드라는 이유만으로 많은 주목을 받았지만 뚜껑을 열어보니, 1년 반 먼저 나온 [[3dfx]]의 [[Voodoo]]는 커녕, 반 년 먼저 나온 [[NVIDIA]]의 [[RIVA 128]]보다 겨우 10% 높은 수준에 그쳤다. 애초에 3D, 2D 성능에 직결된 기본적인 사양이 RIVA 128보다 낮은 편이었고, 그렇게나 강조된 AGP 2× 대역폭 활용도 반대로 따지면 메인 메모리 의존도가 높아져 메인 메모리 성능에 따른 게임 성능 격차가 커지는 단점이 있으며, AGP 2× 대역폭에 텍스처링이 할당된만큼 CPU → 그래픽 카드 방향으로 명령어 전송할 여유 대역폭이 감소되므로 CPU 의존도 역시 높아지는 문제가 생길 수밖에 없다. 메인 메모리 레이턴시 뿐만 아니라 AGP 인터페이스에 따른 추가 레이턴시는 덤. 다행히, 텍스처링 파이프라인을 깊게 해서 호스트 레이턴시를 숨기는 꼼수로 유효 레이턴시를 최소화했기 때문에 레이턴시 문제는 그나마 나은 편이다. AGP 2× 전용 자체의 의도는 좋았을지 몰라도 결과적으로 낮은 접근성이 큰 발목으로 잡혔기 때문에, 결국 Real3D가 PCI 호환 740도 추가 개발하게 되었다. 문제는 AGP에 맞게 설계된 구조라서 PCI 슬롯에 장착해서 사용하려면 브리지 칩이 추가될 수밖에 없는데, Real3D가 개발한 R3D-040 브리지 칩과 AGP 텍스처링을 에뮬레이팅 해줄 SDRAM이 추가 장착된 구조로 복잡해졌다. 그렇다 보니, 기존 AGP 타입보다도 비싼 가격으로 형성되어 큰 재미를 못 봤다. 추가된 텍스처링 에뮬레이팅용 SDRAM은 32-bit PCI에서 절반인 16-bit만큼 고정 분할된 구조를 지녔기 때문에 유연성까지 떨어져서 성능 효과가 미묘했으며, PCI 대역폭의 한계로 기존 AGP 타입보다 약 15% 낮은 성능을 보여주었다. 결정적으로 경쟁사들보다 1~2년 늦게 시장에 뛰어들어서 가성비 경쟁력을 갖추지 못 한 것이 컸다. 결국, 얼마 못 가고 동년 여름에 가격이 크게 내려갔다. 그래도 AGP 타입과 PCI 타입 둘 다 가격 인하되어서 가성비를 무기로 생각보다 잘 나갔다. 이 740을 기반으로 만들어진 후속 버전이 1999년 봄에 투입될 예정이었던 752(코드네임 Portola)와 동년 가을에 투입될 예정이었던 AGP 4× 대응하는 754(코드네임 Coloma) 칩셋인데, 754는 그래픽 카드 형태로 만들어지지 못 했고, 752는 다 만들어 놓고 대량 생산되지 못 했다. 엔지니어링 샘플이 있더라도 얼룩말 모양 4004에 맞먹을 정도로 매우 희귀하다. [[http://yjfy.com/images/oldhard/video/intel752_reference_Board.jpg|#]] 결국, 1999년 [[인텔 펜티엄III 시리즈|펜티엄III]] 지원 칩셋인 [[인텔/칩셋|810]] 칩셋부터 메인보드에 내장되는 온보드 형태로써 존속되었다. 752, 754 말고도 내장 그래픽스가 탑재된 인텔 CPU의 원조격인 Timna의 통합 그래픽 솔루션이었던 코드네임 Capitola라는 칩셋도 존재했으나, 2000년 9월 29일에 Timna의 개발이 취소되면서 함께 드랍되었다. 752와 비슷한 시기에 개발된 810 칩셋 내장형 통합 그래픽스가 740 기반이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기