문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인저스티스(모바일)/장비 (문단 편집) ==== 타임 캡슐 → 퀘이크엔진 ==== 장비 효과 : 1.20~40% 확율로 특수기술 2가 소모하는 양의 100%를 파워스틸 2.적의 파워게이지가 1개보다 적을 시, 적에게 특수공격 및 지속대미지의 25~50% 증가 '''[조커]''' 장착효과 : 적 교대 대기시간 3~5초 증가 '''[진화 효과]''' : 현재 적용된 지속대미지가 끝날 때, 50~100% 확율로 지속대미지를 현재 상대에게 적용 입수경로 : 온라인 매치 해당 시즌 상위 5% 이상 달성 존버메타의 핵심이 되는 '''공격''' 아이템. 2.15답게 역시 배트맨 닌자에 나오는 키 아이템으로, 원작에선 고릴라그로드가 만든 시간여행 장치. 현재 스케어크로우 와 함께 지속대미지 카드들의 필수아이템으로, 단독으로 그 효과를 보기는 어려우나 지속대미지가 붙은 아쿠아맨과의 궁합이 더 좋다. ~~조커템인데 조커는 쓰기 애매한게 함정~~ 이 아이템과 아이비스틱, 스케어크로우만 장비한 인저2 아쿠아맨은 무적이다. 특히, 지속대미지가 있는 아스트로 하네스, 어둠의 심장등의 초사기 아이템이 나오면서 아쿠아맨은 오히려 위치가 수직상승중. 지속대미지를 확율적이라고는 하나 적에게 두번 멕일 수 있다는 것부터 이미 사기로. 중첩이 가능한 출혈, 독, 마법, 전기 대미지를 두번 중첩받는다면 어떨까.. 생각하기 싫어질텐데, 아쿠아맨은 상대가 건 중첩의 두배이니 결국 이 상황들이 다 터질 경우 6배의 지속대미지 (이게 지속대미지인지 슈퍼무브인지 모르겠지만)를 받을 수 있다. 한번 깜빡하면 상대 피가 1%남는 기적을 체험 가능하다. 기본 체력이 높은 아쿠아맨 인저스티스2 및 특수기술 배리어가 있는 플래시포인트 아쿠아맨에게 끼워주고 상대를 말려죽이자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기