문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이한리 (문단 편집) === 여담 === 한글 표기로 띄어쓰기가 '이한 리', '이한리' 두 가지로 갈린다. 공식 영상[[https://www.youtube.com/watch?v=ZbBg_edsvrg|#]]에서는 이한 리로 띄어서, 공식 홈페이지 설명[[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/23139226/%EB%B8%94%EB%A6%AC%EC%A6%88%EC%BB%A8-2019-%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-ii-%EC%9B%8C-%EC%B2%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8|#]]에서는 이한리로 붙여 표기하고 있는데, 외래어 표기법에는 붙임표(-)를 표기하지 않고 붙여 쓰도록 규정되어 있으므로 '이한리'가 옳다. 공허의 유산 본편에서도 '이한리'로 붙여썼다([[https://www.youtube.com/watch?v=Oz129_sSTYo|#]]). 워체스트를 발매하면서 띄어쓰기에 혼동이 있었던 것으로 보인다. 이들의 유닛과 건물에 관한 상세 설정은 나무위키 내에도 정리 작성된 [[워 체스트/2019년]] 문서와 [[워 체스트/2020년]] 문서에 적혀있으니 참고 바람. 2019년에는 이한리 유닛 스킨들이, 2020년에는 이한리 건물 스킨이 공개된 것이다. 게임 본편에 등장한 적은 한번도 없고, 배경 설정 설명만 된 분파다. 따라서 인지도나 비중이 [[칼라이]], [[네라짐]], [[정화자]], [[탈다림]] 같은 다른 프로토스 분파에 견줄만 하지는 못하다. 이렇게 추가된 정교한 설정들은 이 "이한리"라는 분파가 비록 공허의 유산 본편에 등장하진 못했으나, 새로운 이야기를 내세울만한 정식 분파로 자리잡기 시작했다는 점을 드러내기도 한다. 제라툴과 이한리 프로토스의 만남, 일시적인 협력 자체는 제라툴의 여정 사이에 적절히 끼워넣기도 좋으므로 차후 미디어 믹스를 기대해 볼 수도 있을 듯하다. 그러나 이렇게 제라툴의 정식 행보와 엮으려면 실제 설정의 '제라툴을 찾지 못한 이한리의 활동 개시'라는 객관적 사실을 해명할 다른 설정이 더 붙거나 조금 다르게 각색되어야 한다. 적어도 스타크래프트 2에 등장할 가능성은 거의 없어졌다. 여담 최하단 쪽의 문단 참조. 상술했듯 인구도 다른 프로토스 분파에 비해 적은 것으로 보이고 스토리상 비중도 없지만, 상당히 강력한 기술과 힘을 보유한 듯하다. 어떤 의미로는 프로토스의 특징 중 하나였지만 설정이 많이 공개되면서 느낌이 바랜 ''''[[불가사의]]'''함'을 다시 살려서 강조한 프로토스 분파이기도 하다. [[워 체스트]]로 판매하는 이한리 스킨은, 유닛은 일부 섬멸전에서만 볼 수 있는 유닛들을 제외하고는 협동전 제라툴의 것과 똑같지만, 구조물은 협동전 제라툴과 달리 사소한 모델링이 더 다듬어진 형태다. 이유는 이미 유저들이 협동전 제라툴로 익숙해진 건물 모습 대신 더 색다른 모습을 선보여 구매를 유도하기 위함으로 볼 수 있다. 유닛 대사들은 변경점이 없기에[* 사실 이건 모든 스킨의 고질적인 문제다.] 이한리 고유의 생각이 어떤지 더 상세하게 알기 어렵다. 예외적으로 건물을 클릭하면 나오는 집행관의 모습은 협동전 제라툴의 것[* [[아몬(스타크래프트 2)|어두운 목소리]] 초상화에서 컬러링을 남옥색으로 변경하고 자욱한 안개가 풍기는 어두운 목소리와 달리 안광이 더 진해져 눈에서 불이 난다.]을 재탕하는 대신 기존 집행관 초상화에 이한리풍 장비를 입은 모습으로 새로 만들어졌다. 다른 프로토스들과 일절 접점이 없었는데 어째서 이한리의 무기들이 재질과 성능을 제외하고 [[댈람]]과 비슷한지 의문이 들 수 있다. 네라짐은 칼라이와 분단된지 비교적 최근이므로 서로 비슷한 점이 있는 것을 납득할 수 있고, 탈다림은 칼라이 혹은 댈람의 설계를 훔치거나 노획/개조해 무기로 이용해왔음이 드러났기에 납득할 수 있고, 정화자야 칼라이 차원장인들의 기술이 배경이므로 이해할 수 있지만, 이 "이한리"들은 상황이 좀 다르기 때문이다. 이는 '''이한리들이 젤나가 기술에 정통했던만큼 관찰한 다른 프로토스 세력의 무기를 자신들의 기술 수준에 맞춰 제작했을 것'''이라 추측할 수 있다.[* 물론 작품 외적으로 보자면 어디까지나 '스킨'이기 때문에 같은 유닛과 구조물을 쓸 수밖에 없었던 것이다. 그러므로 만약 차기작이 나온다면, 상황에 따라 작중 시점으로 개발된 지 얼마 안 된 일부 유닛과 구조물은 차후 스킨 설정과 꽤나 달라질 수도 있다.] 칼라이, 네라짐, 정화자가 종족의 모성(母星) [[아이어]]에 대해 강한 애착을 보이는 것과 달리, 이한리는 아이어에 대한 애착이 전혀 묘사되지 않는다. 이는 일찍이 아이어를 떠나 독자 세력이 된 탈다림과 유사한 점이다. 그러나 이한리는 탈다림과 달리 평화적이고, 신중하고 폐쇄적인 성향[* 건물 내부로 테란을 들이지 않으며 수상쩍은 비밀 문서들이 있으나, 테란이 자신들 근처에 살도록 지켜보기만 하고 자비를 베푼 점, 아라키르에 살던 다양한 토착 생물들을 아끼던 점 등. 엄밀히 따져 테란을 건물 내부로 들이지 않는 데에는 이유가 없는 게 아니다. 이한리 영역에 방문한 테란 고위 관료가 괜히 관문에 손댔다가 폭발 사고를 일으킨 적이 있기 때문.]을 보이며, 탈다림처럼 사회가 거칠고 흉흉하지도 않다[* 이한리만의 고유 [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]](이한리 불멸자 스킨)의 설정 내용을 보면, 전투 중 중상당하는 자는 영웅으로 존경받는다. 같은 포지션인 탈다림의 [[선봉대]] 배경 설정과는 매우 대조되며, 오히려 불멸자의 설정과 유사한 편이다.]. 아이어가 아닌 그들의 세력 근거지이자 독자적 정체성을 꽃피웠던 아라키르(티라도 IX)에 대한 애착은 있으며, 이는 탈다림의 주 근거지인 [[슬레인]]에 큰 애착이 없고, '우리가 가는 곳이 곧 고향'이라는 신조를 가진 [[탈다림]]과도 대조된다. ||[[파일:울나르 게임 내 모습 1.jpg|width=400]]|| [[파일:젤나가 피조물.jpg|width=400]]|| 위 왼쪽의 이미지는 본래 [[울나르]] 내부의 모습이며 오른쪽은 그곳에 있는 [[젤나가 피조물]]인데, 팀 지정 색상을 제외한 이한리 유닛들과 건물의 고유 배색, 재질 느낌도 위와 같음을 알 수 있다. 이렇게 울나르의 양식과 닮은 모습을 보이지만 언급과 흔적이 묘사되지 않는 것을 볼 때 '''정작 이한리가 울나르를 직접 찾지는 못한 모양'''이다. >이한 리 프로토스가 개발한 살아 움직이는 돌은 가볍고 견고하며 화학적으로는 불활성이어서 심우주의 거대 함선을 제조하는 데 최고의 재료가 됩니다. >------ >- 이한리 [[우주모함]] 설명 이한리의 석재는 이한리들이 개발한 것이라고 한다. 자신들이 알아낸 젤나가 기술을 적용했을 뿐으로 추정된다. 이한리 암흑기사의 설명[* 이한 리 프로토스는 훈련 초기에 그들의 독특한 사이오닉 특성이 넘쳐나는 공허의 수정에 결속됩니다. 성인이 되면 이 수정이 치명적인 칼날 끝으로 날카롭게 깎입니다.]을 봤을 때, 네라짐이 아니지만 [[공허(스타크래프트 시리즈)|공허]] 에너지를 다루는 법을 일찍이 안 모양이다. 젤나가 기술에 능통한 수준이었으니 이 정도는 놀랍지 않다. 선민사상과 정통 젤나가의 기술을 갖춘만큼 이들이 젤나가와 프로토스의 관계에 대한 진실[* [[아이어]]에 살던 고대 프로토스를 진화시킨 [[젤나가]]가 다름아닌 [[아몬(스타크래프트 시리즈)|아몬]]이었다는 진실, 아몬의 조작 때문에 프로토스라는 종족 자체가 정통 젤나가의 무한의 순환을 이어받지 못한다는 진실, 그들 입장에서 미개한 종족인 [[테란]] 출신인데다가 [[저그]]의 수장이었던 [[사라 케리건]]이 젤나가로 승천한 사실이 있다. 여담으로 케리건이 젤나가의 정수를 이어받을 수 있었던 것은 선택받은 종족은 아니었지만 충분히 강력한 [[사이오닉(스타크래프트 시리즈)|사이오닉]] 능력과 정수([[원시 저그]]의 순수한 정수)를 보유하고 있었기 때문이다. 즉, 젤나가의 정수를 받을 조건이 맞았던 것.]을 알면 [[댈람]]보다도 더 큰 충격에 휩싸일 수 있다. 다른 분파의 활동을 몰래 감시, 관찰만 했지 아무 묘사가 없는 것을 보면 이렇게 자세한 내막은 아직 모르는 듯하다. 영문 스타크래프트 위키에 이한리 프로토스 설명이 아주 잘 다듬어져 있으니 참고하는 것도 좋다. [[https://starcraft.fandom.com/wiki/Ihan-rii|#]] 게임 외적으로는 칼라이, 정화자, 탈다림에 이어 출시할 스킨이 없다 보니 새로 만든 설정의 프로토스 분파(세력)다. 이한리 분파의 설정을 새로 만들지 말고, 자유의 날개 임무에서 단역으로 등장한 [[자쿨 수호자]]의 설정을 차용해도 됐다는 의견이 있다. 설정상 자쿨 수호자가 과거 프로토스가 '금단의 영역'으로 지정한 온갖 지식들을 보관하고 있었지만 혼종에 의해 전역이 지배당한 전적이 있는 만큼, 다시는 이 행성을 외세에게 빼앗기지 않기 위해 금단의 영역으로 지정된 지식들 중 젤나가의 기술과 관련한 일부를 해금해 무장을 강화했다고 설정하면 된다. 이 경우 과거 단역인 자쿨 수호자가 다시 재조명되는 효과도 있고, 설정도 이한 리 스킨의 새로 만들어진 설정보다는 자연스레 프로토스에게 섞일 수 있다. [[블리자드 엔터테인먼트|블리자드]]의 스토리 개발 경향 자체가 기존 스토리를 더 꼼꼼히 다듬는 것보다는 새로운 것으로 확장하는 편이니 이 역시 그런 게임사 성향이 드러난 사례로 볼 수 있다. 스타크래프트 시리즈의 아버지라 할 수 있는 [[크리스 멧젠]]의 은퇴(2016년)로부터 수 년 후에 이한리의 설정이 추가됐기에, 그의 직접적인 개입 없이 생겨난 유일한 프로토스 분파일 수 있다. 크리스 멧젠은 프로토스 종족 자체의 탄생에도 큰 영향을 미쳤고, 공허의 유산의 제작에도 참여해 다른 프로토스 분파의 설정을 직접 다듬거나 감독했었다. --한마디로 이한리는 원작자가 기획한 바 없는 블리자드 작가진들의 동인설정인데 판권은 게임사에 있으니 공식설정이다-- 스타크래프트 2에 더이상 워체스트를 비롯한 유료 컨텐츠 업데이트가 없을 것이라는 공식 공지가 올라옴으로써([[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/23544726/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-ii-%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8-2020%EB%85%84-10%EC%9B%94-16%EC%9D%BC|#]]), 이한리는 [[노바 테라|노바]]의 특수작전 부대, [[메카 저그]] 등과 함께 공허의 유산 이후 스타크래프트 세계관 확장에 공헌을 한 (최소 스타크래프트 2에서는) 마지막 설정이 되었다. 소설이나 만화가 나올 가능성이 아예 없는 건 아니지만, 유료 컨텐츠 업데이트 중단을 선언한 상황에서 이한리와 관련한 컨텐츠가 스타 2에 추가될 가능성은 매우 낮아 보인다. [include(틀:문서 가져옴, title=프로토스, version=2747)] [include(틀:문서 가져옴, title=제라툴/협동전 임무, version=1958)] [include(틀:문서 가져옴, title=워 체스트/2019년, version=5)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기