문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이치고크 (문단 편집) === [[카구라 치즈루]] === [[https://youtu.be/yX15tLREcf4|치즈루 기본기편]] [[https://youtu.be/GJcMA2btpWs|치즈루 콤보편]] * 슬라이딩의 사기성 때문에 굳이 쓰이지는 않고 이오리의 것에 비해 약간 성능이 모자라긴 하지만 연타 시 호황권 류의 장풍을 회피할 수 있는 앉아 B. * 원거리 C보다 판정생성이 빠르며 대각선으로 차기 때문에 판정 범위도 넓어 점프 컷하기에 좋은 원거리 B. * 광속으로 판정이 나오는 서서 C. 근거리 C는 발동 속도가 1프레임에 근접하며, 원거리 C는 대공까지 보완 가능하다. 아무렇게나 질러서 근접 버전이 나가도 좋고 원거리 버전이 나가도 좋다. 앉은 키가 작은 캐릭까지 닿을 정도로 하단부터 어지간한 노멀 점프까지 쳐내는 수준의 판정 범위, 굉장히 짧은 후딜로 인해서 원 C만 남발하고 있어도 할 게 없는 캐릭터가 많을 정도다. 작중 최강의 원거리 강손이라고 해도 무방할 정도. 그나마 리치와 판정에서 랄프 정도가 비벼볼만 한데, 랄프의 원거리 C가 하단이 확 비는 것 + 근접 C 히트시 연속기 루트가 알젠틴 정도밖에 없음을 감안하면 종합적으로는 치즈루가 우세하다. * 앉아있는 상대도 패면서 판정 좋고 캔슬 가능한 앉아 C 어퍼. * 웬만한 공대공 기본기는 다 이겨먹는 수직점프 C. 단순하게 판정으로 이 기본기를 뚫고 들어올 수 있는 점프 기본기는 없다고 봐도 될 정도의 수준이다. [[파일:치즈루 점c.jpg]] * 역시나 공대공에서 적수가 없는 점프 C. 무식한 판정에 발동도 빠르고 거의 배리어에 가깝게 손을 휘두르기 때문에 그대로 얻어터진다. 이오리 점프 D처럼 팔을 넓게 휘두르기 때문에 공대지도 커버한다. 다만 점C 치고는 경직시간이 짧기 때문에 일찍 히트하면 반격당할 수 있다는 점은 유의. * 수직점프시 상대가 뛰지 않았다면 내밀어 줄 수 있는 수직점프 D. 공대공 판정도 상당하거니와 뭣보다 리치가 거의 럭키나 야시로 급이라 함부로 접근할 수 없다. 하단마저 완벽하게 깔리기에 크리스 슬라이딩 잡기에 매우 좋다. * 근접 C, D에서 연결이 가능하며 캔슬 이후 축사, 상황에 따라 영기의 초석이나 삼뢰의 포진까지 넣을 수 있는 특수기 제활 쟁쟁. 막히더라도 약손버전 축사까지 가드시키면 거리는 거리대로 벌리고 가드 크러시 수치는 상당히 깎을 수 있는데 반해 축사의 후딜은 워낙 짧다보니 상대가 딜레이캐치 하는 것은 거의 불가능하다. 다만 헛쳤을 땐 공캔이 안되고 후딜이 쩔어주기 때문에 상대가 지상에 묶였을 때만 쟁쟁을 연결해야 한다. 점프하는 상대에게 잘못 시전하면 공중에서 기본기에 맞은 상대가 치즈루 특수기 후딜이 풀리기 전에 먼저 착지해서 역으로 때릴 수 있다. * 딜레이가 적어서 깔렸을 때 어퍼로 강제연결까지 가능한 슬라이딩 제활 종종. 발동이 다소 느리고 전진거리가 짧지만 고로의 점프 D조차도 못 건드릴만큼 자세가 낮아지기 때문에 크리스와 더불어 최고의 슬라이딩으로 꼽힌다. 점프가 붕 떠서 파동승룡 패턴에 약하다는 약점도 어느 정도 보완이 되는 편. * 판정이 매우 좋고, 광속 발동에 후딜도 없는데, 컨트롤 여하에 따라 맵 전체 끝부분까지 휘어잡아서, 기술 하나로 '''견제, 압박, 대공, 콤보, 기모으기, 딜캣'''이 가능한 축사. 치즈루의 본체나 다름없다. 구석에서 맞을시 봉인 초필 이면팔십오활 영기의 초석까지 들어가는건 덤. * 이 시도 때도 없이 쓰는 축사를 짧게 시전하면 '''딜레이 캐치 걱정없이 빠르게 기를 모을 수 있다.''' 이렇게 모은 기를 바탕으로 상대가 압박에서 어떻게 벗어나더라도 치즈루는 아낌없는 가드캔슬 CD나 구르기로 다시 압박에 들어간다. 여유가 좋다면 아예 삼뢰의 포진으로 퀴즈까지 낸다. 기폭도 초필도 빵빵 쓰니 상대 캐릭터 입장에서는 환장할 노릇. 가캔 자체의 속도도 게임 상 가장 빠른 축에 속하기에 상대 점프 공격을 쳐내기에 최고의 성능을 발휘한다.[* 단 아래쪽은 좀 비는지라 지상공격에다 가캔은 함부로 쓰면 안되고 점프공격에만 쓰는 것이 좋다.] 이렇게 압박을 받다보면 그대로 게임 하나를 내주게 된다. * 판정 좋은 대공기 백활 천신의 리. 약은 판정빨 믿고 대강 질러보는 거고, 강은 딜레이가 크지만 무적시간이 매우 긴데다가 최고점에 올라가기 전까진 약버전과 모션이 동일하기 때문에 헛쳐도 상대하는 입장에서는 딜캐로 연속기를 넣기 힘들다. * 일정시간동안 상대를 바보로 만드는 이면팔십오활 영기의 초석(일명 얼음땡). 데미지는 좀 아쉽긴 하지만, 근C-쟁쟁 또는 앉아 약킥-약펀치에서 연속기로 들어갈 정도로 발동이 빠른데다가 부가 효과도 좋아서 아무래도 상관없다. 구석에서는 A버전 축사로 띄우고 콤보로 연결할 수도 있다. * 맞으면 거의 반 죽는 분신초필 이면일활 삼뢰의 포진. 이 게임에서 [[https://youtu.be/K7jKxoiGrUA|기 하나로 절명콤보]]가 가능한 캐릭터는 흔치 않다. 절명콤보는 물론이고 조작하기에 따라서[* 분신과 함께 상대 캐릭터를 신나게 패다가 막타가 뜨기 전에 등 뒤로 넘어가서 앉아 Bx2~3-A 다음에 연결이 가능하다.]는 봉인초필까지 연결이 가능하다. 설령 막았다고 해도 중하단 이지선다가 걸린다. 퀴즈 내기보다는 정면 돌파와 압박 위주로 플레이하는 치즈루에게 있어서는 가드를 흔들기 좋은 수단이 된다. 이것도 97에서 하향된 수준으로, 그 당시에는 매우 빠른 발동 + 엄청난 지속 시간 + 97 특유의 초고화력이라는, 가히 역대 최강의 초필이라 할만한 성능을 가지고 있었다. 야가미 이오리의 팔치녀와 더불어 단독 초필 지르기 금지 규칙이 생겨난 원흉 중 하나로, 이 초필살기의 성능과 비비려면 00 로버트의 구두룡섬, NW 기스 하워드의 데들리 레이브 정도는 되어야 한다. * 사기적인 실제 게임 플레이의 예시 가만히 냅두면 치즈루가 무한 축사로 엑스트라 모드마냥 기를 채우는데, 가만히 놔둘 순 없는 노릇이니 상대하는 입장에서 시도하는 것은 2가지. 1. 대시, 구르기, 점프 등으로 접근을 시도한다. 2. 축사를 끊어먹을 타이밍에 판정 좋은 기본기나 장풍을 쓴다. 허나 치즈루 측에서도 할 수 있는 건 2가지. a. 러시하는 건 원C / 어퍼 / 축사 / 천신의 리로 커트. b-1. 판정 좋은 기본기를 내미는 거 까지만 보고 축사로 딜캣. 약캐릭터는 판정 좋은 기본기 자체가 없는 경우가 많기 때문에, 치즈루가 축사와 어퍼에 심리를 조금만 걸어버려도 뭘 할 수가 없다. b-2. 앉아 B 연타 or 슬라이딩으로 장풍 회피. 장풍을 피할 수 없게 중거리에서 쓰면 오히려 그것을 읽고 점C-근C-쟁쟁-영기의 초석을 먹일 수 있다. b-3. 상대의 기본기를 피하면서 점프나 구르기로 접근. 강펀치에서 이어지는 포진 콤보를 먹인다. 풀피라도 [[즉사기|스턴 후에 사망.]] 97에서 더욱 더 너프되었음에도 불구하고 여전히 [[개년]]인 캐릭터. 글로 보면 굉장히 단순하고 파해하기 쉬운 패턴 같아보이지만, 우선 축사를 상대로 대항할 수 있는 기본기가 거의 없고, 후딜도 짧아 변칙적인 축사 패턴을 깨기가 어렵다. 좋은 기본기들이 있다고 해도 무조건 축사를 이기는 건 아니고, 타이밍에 따라 내가 축사에 맞거나 상대의 축사가 내 기본기에 끊기거나, 아니면 같이 맞는 3가지 결과로 이어진다. 그러나 결국 축사가 우세한 싸움이다. 왜냐하면 극소수의 기본기가 아닌 이상 같이 맞아도 축사가 딜교에서 이득을 가져온다. 그런데 딜레이나 발동 시간 판정 범위 등등 대부분의 기본기가 축사에 대항해서는 판정 싸움에서 손해를 본다. 따라서 축사는 거의 모든 캐릭터에 대해서 승리한다고 할 수 있다. 게다가 축사를 난사하다 보면 기가 빵빵 차오른다.[* 즉 딜교로 축사에 대항할 만한 기본기는 판정과 발동 딜레이 등등이 불리하고, 판정이나 발동 등으로 대항하자니 딜교에 있어서 불리하다. 천하의 고로마저도 축사를 깨기 힘들어 불리한 상대로 분류할 정도로, 기본기만으로 축사와 맞대결해서 이기는 캐릭터는 리치 길고 같이 맞자니 딜교가 답이 안 나오는 장거한 뿐이다.] 다들 이런 패턴을 알고 있긴 한데, 정작 깨부수는 것이 불가능해 수많은 유저들이 치즈루에게 패배하였다. 이러한 심리전을 적절히 이겨내고 어찌어찌 접근해서 치즈루를 가드압박하면서 콤보의 기회를 노릴 수 있는 상황이 온다고 해도, 기가 차고 넘치는 치즈루가 가캔 쳐버리면 끝. 결국 다시 축사 압박을 받게 된다.[* 다만, 치즈루의 가캔은 판정이 약간 위에 있어 앉은 키가 낮은 캐릭터들은 안 맞는 경우가 나온다. 이 점은 하단 짤짤이로 콤보가 시작이 가능한 캐릭터를 만나면 꽤나 피곤해지는데, 이 대표적인 캐릭터가 같은 이치고크의 일원이면서 하단짤콤의 대표격이라 할수 있는 크리스와 이오리. 이오리는 장풍도 워낙 좋아서 치즈루가 축사 함부로 깔기 힘들다.] 접근하다고쳐도 실수 한번하면 강펀치후에 포진 콤보로 스턴당하고 즉사하니 [[https://www.youtube.com/watch?v=W-X5T01oL90|답이 안 나온다.]] 한마디로 이치고크의 이고크는 근접해있을 때만 심리전을 걸 수 있는데, 치즈루는 원거리에 있을 때도 자신이 유리한 심리전을 걸 수 있다는 이야기. 화력만 가지고 본다면 이치고크 중 최강은 다름아닌 치즈루라고 할 수 있다. 그러나 이 모든 사기적 장점들은 전부 치즈루 사용에 익숙해지고 손빨이 받쳐주는 플레이어에게만 한정된다는 점이 치즈루의 평가를 좀 떨어뜨린다. 분신의 특성과 성능은 좋아도, 폼과 특성이 희한한 각종 기본기 특수기 때문에 익숙해지기가 다른 캐릭터들에 비해 상당히 어렵다. 보통 이치고크 중에서 치즈루가 가장 셀렉트 비율이 낮은 것은 그 때문.[* 또한 같은 1번 타자의 경쟁자가 쉽고 스킬 구성이 우수한 이오리라는 점이 있다. 치즈루가 결코 다른 캐릭터에게는 호락호락 패배할만한 캐릭터는 아니지만 축사가 원거리 장풍이 어둠 쫓기에 막히기 쉽다는 점과 그렇다고 근접전으로 가면 이오리가 유리하다는 점, 또한 운영 난이도 역시 이오리가 쉽다는 점에서 픽률이 낮은 경향이 있다.] 대신 최고수급으로 갈수록 치즈루를 가장 높게 치는 경향이 강하다. 고로는 압박 벗겨내면 어느 정도 숨을 쉴 수 있는데, 치즈루는 기가 너무 빵빵 차는데다가 축사가 있어서 걍 가캔 한 번 치고 다시 축사로 접근해서 앉아 C로 압박이 시작된다. 그러니까 숙련만 된다면 성능 포텐셜은 무궁무진하다는 것. 또한 어렵다는 것도 개인차가 있을 수 있는데, 절대적은 아니지만 단순무식한 압박이 주 운영법이 되는 치즈루가 수시로 상황을 판단해가며 심리전을 걸어야 하는 이오리보다 머리를 비우고 편하게 할 수 있다는 유저들도 있다. 즉 손빨만 받쳐준다면 의외로 연습의 가성비가 따라온다는 것. 이 때문에 단순 컴까기로 연습해도, 그 성과가 대인전에서 드러나기도 한다. 가장 이상적으로 상대하는 방법은 잘 압박해서 앉아 C가 딱 닿지 않을 거리에서 앉아 C를 헛치게 유도하는 것으로, 실제로 앉아 C를 휘두르지 않는다 해도 이 거리가 가장 이상적이다. 하지만 치즈루 입장에서도 축사를 쓰거나 슬라이딩, 앉아 D, 소점프 등으로 상대가 가능하다. 그리고 이 전제는 기본적으로 플레이어의 캐릭터가 길고 빠른 기본기를 가지고 있어야 된다. 이것도 안 되면 앉아 C를 유도하고 구르는 것인데, 읽히면 연속기를 얻어맞고 기를 채워준다. 이 때문에 선봉 싸움이라면 사실 리버설기와 장풍기가 있고 그냥 강한 [[야가미 이오리]]를 선출하는 게 제일 속 편하다. 치즈루는 어퍼와 축사 때문에 제대로 다루면 이치고크를 제외한 다른 B-A급 캐릭터들이 그야말로 숨도 못 쉬게 만들 수 있다. 이고크들도 당연히 B-A급 캐릭터들에게 우위에 있지만, 치즈루는 우위 정도가 아니라 상성이라 해도 좋을 정도. 현재 고수층들 영상에서 A급 이하 중약캐들이 사라진 최대의 원흉 중 하나이다. 저 축사와 어퍼를 파해하려면 판정이 좋고 발동 빠르고 후딜도 적은, 한 마디로 좋은 기본기가 필요한데, 약캐는커녕 평캐들조차 이런 기본기가 별로 없다는 것이 문제다. 일정 수준 이상의 치즈루를 B-A급 캐릭터로 상대하면 실력이 1~2단계 차이나도 약간이라도 삐끗하면 퍼펙으로 치즈루에게 질 수 있다. 이고크도 까딱 잘못하면 구석에서 아무것도 못 하는 상황이 나오는데, 하물며 그 아래급은 장거한 같은 특수한 케이스가 아니면 뻔하다. 1라운드 시작하고 실수로 축사나 다른 공격막고 구석에 몰리면 그대로 끝이다. 2번째 캐릭터는 기 2~3개 모인 치즈루를 상대해야 하는 상황에 처하는 건 덤이다. 이 때문에 포인트제 대회를 하면 치즈루의 점수는 그야말로 하늘을 뚫고 올라간다. 약캐학살이 너무 쉽기 때문. 심지어 A+급 강캐인 각야, 마이 등도 치즈루에게 쥐약이다. 약점은 공대지와 파동승룡에 대처하기 까다롭다는 것. 점프 공격이 다 위로 치우쳐 있다는 의견도 있는데, JCD나 JA, JB 정도면 적당히 못 넣어줄 것 없다. 하지만 점프 자체가 너무 하늘을 훨훨 나는 것이 문제로, 체공시간이 길고 궤적이 완만한데다 역가드 넣어줄 게 없기 때문에 상대에게 쉽게 읽힌다. 때문에 점프 기본기보다는 축사를 통한 지상 압박이 주가 되는데, 치즈루가 축사 같은 분신기술 시전시 분신에도 피격판정이 들어가서 리버설기나 장풍에는 약한 면모를 보인다. 더군다나 피격시 확정 카운터로 맞기 때문에 매우 아프다. 그래서 97에도 치즈루는 초강캐임에도 [[시이 켄수]] 상대로 매우 불리했으며, 덤으로 [[최번개]]도 상당히 까다로운 상대고, [[장거한]]은 몰아붙이면 필승이지만, 그 과정에서 장거한의 견제를 뚫기가 쉽지 않다. 때문에 같은 개캐인 이오리를 상대할 경우 조금 불리하다. 이오리는 무적 대공 겸 리버설, 장풍 모두를 가지고 있기에 다른 캐릭터를 상대할 때처럼 깔아두기 축사 사용시 팔치녀로 뒤에 있던 치즈루 본체가 끌려와 두들겨 맞거나 강백식을 맞게 된다. 또 중캐 취급 받는 아테나도 치즈루한테 있어서 까다롭고 어려운 상대. 아테나 장풍이야 슬라이딩으로 피하면 그만이니 치즈루가 6:4로 유리하다는 이야기가 있었으나 연구가 오래된 시점에서는 평가가 뒤집혀 이걸 당한 아테나 유저들도 대놓고 니가와로 장풍을 안 쏘고 치즈루의 축사를 카운터 치기 위해 장풍을 쏘는 일이 대부분이다. 그렇다고 치즈루가 장풍 예측하고 슬라이딩을 지르면 아테나의 하단 강손 판정이 의외로 강해서 슬라이딩을 이긴다. 이제 아테나 장풍 때문에 축사 못 쏘는 치즈루가 남는 건 접근해서 개싸움인데 문제는 아테나가 이오리처럼 커맨드 잡기와 대공기를 가지고 있다는 게 문제. 이러면 아테나가 더 유리해진다. 중국 대표 유저인 정룡 아테나가 이런 식으로 플레이하면서 고수 치즈루 유저들에 대항했고, 치즈루에게 자주 당했다면 아테나를 픽해서 역으로 저격하기도 한다. 둘 다 치즈루와 같이 1번 엔트리 경쟁을 하는 캐릭터이기 때문이기도 하고 몇몇 중캐들도 치즈루랑 할만하다는 점도 발견돼서 치즈루의 셀렉률을 떨어뜨리는 이유가 되기도 하다. 극한의 파동승룡질로 호황권, 범황권을 교대로 사용하고 우아하게 날아오는 치즈루를 호포로 쳐낼 수 있는 클래식 료도 치즈루 상대로 유리하지 않냐는 견해도 있지만, 치즈루가 앉아 약발과 슬라이딩으로 장풍을 피하고 근중거리에서 어퍼를 활용하면서 축사나 초필살기를 한번이라도 적중시키는 순간 게임은 치즈루에게로 급격히 기운다. 이 때문에 고수층에선 오히려 치즈루가 유리하다는 견해. 2013년 경 이후 고수들간의 대전이 이오리 - 각성 크리스 - 고로로 극단적 고착화가 이루어지기 시작하면서 치즈루의 셀렉율도 떨어졌지만, 여전히 이오리를 선봉에서 빼고 치즈루를 선택하는 고수들이 남아있다. 또한 무상성에 가까운 이오리를 마이로 카운터치는게 연구되면서 1번 마이를 카운터칠 수 있는 치즈루가 픽되고 있다. 치즈루>>>마이>>>이오리>>>치즈루 먹이사슬이 돼버려서 상대가 마이를 꺼내면 치즈루로 카운터치고 그럼 상대가 이오리로 카운터치고 그러면 이오리로 맞써거나 마이를 뽑는 전략이 가능하지만, 결국은 물고 물려 1번 이오리만 선택률이 높아지게 되었다. 위에서도 말했듯이 이치고크만 나오는 꼴을 방지하려고 중국에서 포인트제와 랜덤제를 도입하자, 어설픈 캐릭터들을 양학하는 능력은 이치고크 중에서도 압도적인 치즈루가 반사이익을 봐서 티어가 올라갔다. 포인트 시스템에서 혼자 이고(각)크보다 1점을 더 먹는다. [[KOF 98UM]]에서는 앉아 C와 서서 C가 약해지고, 분신을 사용하는 필살기는 모두 판정 약화와 후딜 증가로 인해 더 까다로워졌다. 거기에 영기의 초석과 삼뢰의 포진의 지속시간이 짧아지는 바람에 처음에는 크게 평가절하되었지만, 옥향의 슬음이 발동속도와 후딜레이가 대폭 개선되어 몇 안되는 약점이었던 對 장풍캐릭에 대해 대폭 강해졌다는 사실이 발견되었고, 계속된 연구로 쓸만한 A급 강캐 반열로 올라섰다. 그래도 이전의 영광을 다시 되찾기에는 무리지만... 애초에 치즈루는 96 이후로는 쭉 너프였다. FE에서는 제활 창창이 판정 발생 직전까지 하단무적이 되고, 강 옥향의 슬음이 빨라졌다. 그래도 이전에 비해 무시무시한 기세를 보이기는 힘들어져 사용률은 줄은 상태지만 그래도 강하다. AI조차 뛰어난는 굉장히 멍청하다. 장풍만 쏴대면 알아서 카운터당해준다. 장풍 반사하려다 알아서 맞아주고 특히 지면 장풍에 잘 당해줘서 이오리, 클래식 쿄, 사이슈, 타쿠마에게 매우 약하다. 어디까지나 AI 한정으로. 물론 AI가 아니더라도 어중간한 레벨의 유저라면 장풍으로 파훼할 여지는 충분하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기