문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이치고크 (문단 편집) === [[랄프 존스]] === [[https://youtu.be/GYqpGKss3gw|랄프 기본편]] 특정 기본기가 매우 강력하다. 초고성능의 수직점프 A[* 축사도 끊어먹는 판정에 카운터가 터지면 대부분의 캐릭터 강공격보다 높을 정도의 고화력, 대강 맞아도 하단 C - 아르헨틴이 연계되는 딜레이. 거기에 모션 지속시간도 길기에 수직점프와 동시에 써도 앉은 키의 크리스 정도까지 공격이 가능하다.]와 범용성 좋은 C 계열의 기본기로 무장했다. 수직점프 C로 대공, 서서 C로 견제, 앉아 C로 근접견제 및 연속기 등 다방면으로 활약 가능하며, 단발 계열 캐릭터답게 한방 한방이 매우 강력하다. 기폭 후 카운터 4~5대면 절명이 날 정도이다. 즉, 고로의 원 C를 비롯한 지상 기본기들을 어느정도 묶고 싸울 수 있다는 뜻이 된다.[* 고로한테 매우 강한 이유 중 하나다. 하지만 고로도 발로 쏘는 장풍이라는 별명이 붙은 '''점프 D'''로 원 C를 이길 수 있기에, 고로 vs 랄프의 대결을 보면 거의 고로는 점프 D만 쓰고 랄프는 제자리서 원 C만 쓰는 모습을 볼 수 있다.] 이 때문에 1:1 성능이 매우 출중하고, 특히 '''고로한테 상당히 강하다.''' 다만 이오리, 베니마루, 장거한, 매츄어, 각성 야시로 등 견제형 캐릭터를 상대하기 껄끄럽고, 가드 유지를 깰 수 있는 하단 콤보가 부실하다. 하단 콤보가 아예 없는 건 아니고 하단 약발에서 알젠틴이 강제연결로 들어가긴 하는데 초근접해야 가능할 정도며, 이를 바꿔 말하면 견제에 약하다는 뜻도 된다. 그나마 필살기 선입력을 지원하는 시스템 특성상 난이도는 각성 야시로에 비해 쉽다. 애초에 랄프가 연속기 콤보보다는 단발 화력으로 승부보는 타입이라 이러한 연속기보다는 단타기를 적중시킬 기회가 많다. 또한 앉은키가 작은 캐릭에게는 원 C가 안 닿기에 전력의 6~70%밖에 발휘하지 못한다. 이치고크 전부 상성이 불리한 편. 크리스는 점CD 쳐낼만한 기술이 없으며, 뒤잡기가 굉장히 좋은 캐릭이기에 수직점프 놀이는 자제하는 것이 좋다. 고로는 개중에선 그나마 할만하긴 한데 공중전으로 가면 고로가 우위일 수 밖에 없다. 랄프는 점프 캐치해봤자 기본기 한대인데, 고로는 두상+지뢰진에 피 한뭉탱이 털어버리니... 랄프쪽이 피가 적다면 접근전을 펼쳐야 하는데 고로의 커잡 거리, MAX초필의 사기성 때문에 힘들게 풀린다. 그래도 강손류가 성능이 매우 좋고, 기가 있다면 기를 적극적으로 터뜨리는 것이 중요하다. 그리고 이것이 그나마 이오리/크리스/치즈루를 상대하는 열쇠다. 이오리 전에서는 딱 소점프 공격이 닿지 않을 거리에서 마구 눌러주면서 이오리의 뻘짓을 잡아내야 하고, 치즈루 전에선 붙으면 무적 대공기에 당하므로 중거리나 원거리 위주 플레이를 하면서 수직점프 AC로 축사 못 쓰게하다 앉아 C 나올 때 맞C질. 다이몬 고로 상대로는 강손류가 매우 유효한데, 대부분의 고로가 못 참고 뛸 때 역공하거나, 바닥잡기는 보고 피한 다음에 콤보 한세트 넣어주면 된다. 크리스 전에서는 이오리 전과 비슷한 느낌으로 딱 앉아 C가 슬라이딩을 이길 거리에서 난타하다가 점프 CD가 올 것 같으면 수직점프 C로 대항한다. 단, 거리 조절을 마음대로 하기 위한 포석을 많이 깔아두던가 내공으로 그런 거리를 만들어야 하고, 크리스 전이나 이오리 전은 보통은 약손 류가 더 좋다. 하지만 근본적으로 상대의 방어적 플레이에 약하고 공격 패턴이 제한 된다는 점이 치명적이어서, 체력의 우위에 있는 상대가 역으로 침착한 수비형 전개로 펼칠 경우 오히려 랄프가 불리하다. 고수급 이오리 상대로 특히나 어려우며, 일본의 고수 랄프 유저 '오오고쇼' 가 이 때문에 끝내 랄프를 포기했다.[* 오오고쇼가 00년대 초반에 활동하던 플레이어란걸 생각해보면 근 20년간 랄프를 주력으로 미는 유저가 극히 적었다는 의미도 된다. 정인신선처럼 랄프를 잘 쓰는 유저가 아예 없는건 아닌데, 자기보다 잘하는 1선 상위권 유저를 상대로는 사용하지 않는다.] 주캐로 쓰는 사람은 상당히 적은편이다. 중국 포인트제 대회에선 낮은 셀렉률을 감안하여 12점 만점에 7점의 중강캐 정도의 평가를 받았다. KOF 98UM에서는 기본기가 몽땅 약화되었으며, 특히 수직점프 A의 초약화, C계열 기본기 화력 대폭 감소 등으로 이전과 같은 플레이에 지장이 생겼다. 발칸 펀치가 ABCD로 캔슬 가능해지고 후진까지 되지만, 근 C가 하단이 제법 안 비고, 수직점프 A는 지속시간이 주 하향 대상이라 판정 자체 타격은 거의 없다. 게다가 입력 렉이 제법 있어 헛점프 아르헨틴 대처도 똑같이 어려워져서 평캐 이상은 간다. 갤럭티카 팬텀은 화력, 발동 모두 올라갔지만 컨셉 상 맞추기는 힘든 편이다. FE에서는 앉아 A가 연타 가능해졌고, 지상판 급강하 폭탄 펀치가 낙법불능이 되면서 대공으로 맞추고 상대가 낙법하여 오히려 딜캐를 당하는 상황도 없어졌다. 수직점프 A는 발동이 빨라지면서 쓰기 편해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기