문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이드리스(베인글로리) (문단 편집) === 단점 === * '''다른 암살자 포지션 영웅에 비해 약한 내구력''' [[타카(베인글로리)|타카]]나 [[코쉬카]]같은 암살자 포지션 정글러들 보다도 약한 체력과 내구력을 가지고 있다. 타카같은 경우 은신과 회전격의 회피가 있다는 것을 감안하면 그 차이는 매우 막대한데[* 타카가 정석적인 CP템트리를 확보했을 때 회전격과 은신의 쿨타임과 이드리스의 궁극기가 가지는 성능을 비교해보면 알 수 있다.] 근접형 영웅으로서 활약하게 되는 이드리스의 경우[* CP템트리를 가게 됐을때 마법사로서의 여지가 있기는 하다.] 체감상 부실한 내구도는 더 크게 다가온다. 그리고 극심한 하이리스크 하이리턴의 특징을 가지고 있다. * '''어중간한 스킬셋''' 성장 난이도는 극악임에도 불구하고 성장했을 때 드러나는 스킬셋의 부조화, 단점을 더욱 극대화하는 스탯 등이 발목을 잡는다. 뿐만 아니라 매우 극명한 모순을 안고 있는데, 이드리스의 스킬셋은 순간폭딜형 암살자와 끝까지 추격하며 카이팅을 넣는 지속 폭딜형 사이 어딘가 쯤에 위치하고 있다. 더해서 차크람(B)의 딜레이와 탄속은 기동력이 갖춰지지 않은 극초반 견제 포킹 단계에서나 의미를 가지며, 두 상반되는 순보(A)와 차크람(B)의 특성이 스킬부조화를 일으킨다. 그리고 2.2패치에서 리미트 너프의 결정타를 맞아 WP의 위험성이 배제되기 어려운 상황에서 CP를 간다해도 기본적인 스킬셋이 접근성을 가지게 되는 특성상 마법사와 근접딜러의 중간위치에서 어정쩡한 상태에 놓인다. 물론 템트리의 WP/CP 여부에 따라 스킬셋이 변경되지만 이드리스 특유의 아이러니는 부정할 수가 없다. 따라서 이드리스 고유한 단점을 보완하려면 스킬셋을 리워크하거나 초기안으로 롤백하는 방법 밖엔 없다. * '''하이리턴 하이리스크의 높은 난이도''' 이드리스의 체감 내구력은 워낙 낮은데다 wp는 dps가 좋지만 암살자로서 부족한 딜량 때문에 A스킬의 사이클을 돌리면서 보호막과 이동기를 계속 유지시켜야 한다. 이런 불안정한 사이클을 유지하면서 근접과 물몸이라는 단점을 안고 싸우니 난이도가 매우 높다. cp의 경우는 원거리지만 a스킬을 제대로 활용도 못하여 내구력은 바닥이고 B스킬을 유지시키는 과정에서 적으로 가득한 곳에 들어가야 하기 때문에 한번만 물려도 망한다. 이런 영웅 설계로 인해 높은 피지컬과 판단력을 요구하여 난이도를 더욱 더 상승시키게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기