문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유물수집상 (문단 편집) === 전투 스킬 === > A scholar, researcher, and keen archaeologist, The Antiquarian is not well suited for combat. > She is, however, an expert in self-preservation - by making herself scarce in a fight, or demanding an ally protect her, she ensures her survival. > If direct combat is unavoidable, The Antiquarian can use her fulminating censer to heal and invigorate allies...and to toxify attackers. > 학자이자 연구자이며 예리한 고고학자인 골동품 수집상은 전투에는 적합하지 않습니다. > 그러나 그녀는 자기 보전의 전문가로서, 전투를 최대한 피하거나 아군에게 보호를 요청해 자신의 목숨을 보장합니다. > 만약 전투를 피할 수 없다면, 골동품 수집상은 자신의 향로를 사용하여 아군을 치유하고 사기를 북돋거나... 적들을 중독시킬 수 있습니다. ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Nervous_Stab.png|version=40d6e46163b86f836eea86394e326ede&align=left]] '''{{{#white 서툰 칼질 [br] (Nervous Stab)}}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' '''{{{#red ● ● ● ○}}}'''[br]{{{#CCA63D 근접}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 85 ||<|5> - || +3% ||<|5> - || ||<:> '''2''' || 90 || +4% || ||<:> '''3''' || 95 || +5% || ||<:> '''4''' || 100 || +6% || ||<:> '''5''' || 105 || +7% || 평타 기술. 대미지 저하 보정이 하나도 없고 치명타율 보정도 약간 있지만 유물수집상의 기본 공격력이나 치명타율이 전부 너무나도 처참한지라 딜은 기대하기 어렵다. 초반부에도 막타용 정도로만 쓰이고 후반부에는 부패의 연막보다 확실히 위력이 뒤떨어지지만, '셋 중의 둘' 장신구가 있으면 조건부 딜링기로 사용 가능해진다. ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Festering_Vapours.png|version=2091d4de36f32ba87d0359dfb806eabf&align=left]] '''{{{#white 부패의 연막 [br] (Festering Vapours)}}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' '''{{{#red ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 원거리}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 95 ||<|5> -75% || - || 대상: 중독 (기본 100%) 피해 1 x 3라운드[br]약화 (기본 100%): 중독 저항 -20% || ||<:> '''2''' || 100 || +1% || 대상: 중독 (기본 110%) 피해 2 x 3라운드[br]약화 (기본 110%): 중독 저항 -24% || ||<:> '''3''' || 105 || +2% || 대상: 중독 (기본 120%) 피해 3 x 3라운드[br]약화 (기본 120%): 중독 저항 -28% || ||<:> '''4''' || 110 || +3% || 대상: 중독 (기본 130%) 피해 3 x 3라운드[br]약화 (기본 130%): 중독 저항 -32% || ||<:> '''5''' || 115 || +4% || 대상: 중독 (기본 140%) 피해 4 x 3라운드[br]약화 (기본 140%): 중독 저항 -36% || 1레벨에서는 정말 못 써먹을 딜이 나와서 그나마 적을 마무리 지을 수 있는 수단인 칼질을 택하지만, 4열까지 닿고 레벨이 높아지면 그런대로 괜찮은 대미지가 나오는 장점이 있다. 서툰 칼질과 함께 수집상이 위치한 열에 상관없이 사용할 수 있다는 메리트가 있다. 명중률도 준수하고 전용 장신구로 보정을 크게 받는데다 유물수집상이 파티에 들어가는 시점에서 이미 전투가 길어질 수밖에 없기 때문에 도트 딜임을 감안하더라도 어느 정도는 효율을 볼 수 있는 주력 딜링 기술. ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Get_Down.png|version=4611a980b77a0ff7113410c2628c29fd&align=left]] '''{{{#white 엎드려![br] (Get Down!)}}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 버프}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || 자신: 뒤로 2열 이동[br]강화: 회피 +15, 속도 +1, 중독 기술 확률 +10% || ||<:> '''2''' || 강화: 회피 +18, 속도 +2, 중독 기술 확률 +11% || ||<:> '''3''' || 강화: 회피 +20, 속도 +3, 중독 기술 확률 +12% || ||<:> '''4''' || 강화: 회피 +22, 속도 +4, 중독 기술 확률 +13% || ||<:> '''5''' || 강화: 회피 +25, 속도 +5, 중독 기술 확률 +15% || 능력치 증가 수치가 괜찮지만 가장 큰 장점은 2칸 뒤로 이동이 가능한 것이 강점이다. 진형이 엉키는 상황에서 빠르게 후열에 복귀함과 동시에 회피와 속도 증가를 얻는다. 턴을 빠르게 잡고 회피 버프 따위를 미리 발라줄 수도 있고 어느정도 안정성 또한 잡아준다. 만약을 대비해 차용을 고려해볼만한 스킬. 다른 스킬들은 2편에서 유물수집상이 적으로 나올때 방식이 바뀌는 식으로 나왔지만 이 스킬은 유일하게 나오지도 못했다 ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Flashpowder.png|version=f0ea5fbc0cf6664f159d2c94723169f7&align=left]] '''{{{#white 섬광분말 [br] (Flashpowder)}}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' '''{{{#red ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 원거리}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' || 95 ||<|5> -100% ||<|5> 치명타 없음 || 대상: 은신 해제[br]약화 (기본 100%): 명중 -10 || ||<:> '''2''' || 100 || 약화 (기본 110%): 명중 -11 || ||<:> '''3''' || 105 || 약화 (기본 120%): 명중 -12 || ||<:> '''4''' || 110 || 약화 (기본 130%): 명중 -14 || ||<:> '''5''' || 115 || 약화 (기본 140%): 명중 -15 || 명중 디버프를 거는 스킬. 자체 대미지는 없지만 모든 열을 대상으로 쓸 수 있어서 은신 해제기로 쓰기에 적절하고, 명중 디버프는 어떤 상황에서든 유용하게 쓰일 수 있는 효과이니 만큼 활용성은 충분하다. ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fortifying_Vapours.png|version=7b1bffea1299786801033df50b08b9fe&align=left]] '''{{{#white 강화의 연막 [br] (Fortifying Vapours)}}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 치료}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || 대상: 1-1 회복[br]강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +10% || ||<:> '''2''' || 대상: 1-2 회복[br]강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +11% || ||<:> '''3''' || 대상: 2-2 회복[br]강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +12% || ||<:> '''4''' || 대상: 2-3 회복[br]강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +14% || ||<:> '''5''' || 대상: 3-3 회복[br]강화 : 출혈 저항, 중독 저항 +15% || 역병 의사의 야전 의술 열화판. 중독/출혈 저항까지 씌우므로 완전한 하위호환은 아니다. 회복량은 낮아도 죽음의 문턱에 빠진 영웅을 구하는 정도의 용도로는 쓸 수 있다. 전용 장신구인 생명의 양초나 스승의 정수를 들려주면 성전사 전투치유 못지 않은 깨알같은 힐 기술이 된다. 다만 베테랑 난이도만 가도 딜러형 잡몹 평타에 10딜은 우습게 꽂히는 경우가 많아서 장신구 한칸을 소모해서 2정도 힐량을 올리는 해당장신구의 효율은 그다지 좋지않다. 성전사의 경우도 고난이도 갈 수록 격려의 함성으로 죽문해제+스트힐을 전투치유대신 채용할 정도니 아무 장신구없이도 힐량이 유물수집가보다 높으며 받는 치유량 증가가 붙어 있는 석궁사수나 고난이도에서 위협적인 딜을 넣는 도트를 치료하는 역병의사의 야전 치유의 효율을 따라잡기 힘들다. 죽문해제나 스톨링시 깨알힐용도지 전투상황에서는 고양의 연막을 계속 사용해서 한번이라도 더 공격을 피하게 만드는 게 치유보다 효율이 좋다. 단, 메인힐러대신 유물수집상을 넣은 파티로 구성하여 일반 파티에서 딜을 포기하는게 아닌, 딜은 유지한채로 힐량만 낮춘 파티를 짠 것이라면 전용 장신구의 채용이 준필수가 된다. ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Invigorating_Vapours.png|version=c9ea81608bc0215993bb32fe2d6150c8&align=left]] '''{{{#white 고양의 연막 [br] (Invigorating Vapour)}}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ○ ○}}}''' '''{{{#e19b50 ●-●-●-●}}}'''[br]{{{#CCA63D 버프}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || 원정대 강화: 회피 +3 || ||<:> '''2''' || 원정대 강화: 회피 +5 || ||<:> '''3''' || 원정대 강화: 회피 +7 || ||<:> '''4''' || 원정대 강화: 회피 +9 || ||<:> '''5''' || 원정대 강화: 회피 +10 || 광역 회피 버프 스킬. 중보병의 고양과는 달리 오로지 회피만 부여해주며, 3~4열에서만 사용할 수 있고 버프 지속시간이 3턴밖에 안 된다. 대신 유물수집상은 속도가 빨라서 파티가 공격받기 전에 먼저 버프를 걸어줄 수 있고 여러 번 중첩시켜줄 수 있다는 게 이점. 저렙에서의 회피 증가량은 그렇게 높지 않아서 차라리 섬광 분말을 쓰는게 낫지만 3레벨 정도만 가도 준수, 4~5레벨 정도까지 다다르면 상당한 수준으로 올라오는 것을 볼 수 있다. 5레벨 기준 회피를 최대 30이나 올려줄 수 있다. 작정하고 유물수집상을 두명 채용하고 후열에서 회피 버프만 사용할 경우 60이나 올려줄 수 있으며, 여기에 장신구까지 회피셋팅을 한다면 대부분의 공격을 피할 수 있다. 중보병의 고양이 회수 제한이 생기면서 사실상 하위호환에 가까운 다른 스킬들과는 달리 동료 방패와 함께 완전히 차별화가 되는 스킬이며 이 스킬 하나 덕분에 몇몇 기상천외한 조합 구성이 가능하고 챔피언 난이도에서도 유물수집상이 기용될 여지가 있다. 세팅이 어느정도 뒷받침되지 않으면 피를 볼 가능성이 있으며 저레벨에서는 효율이 낮은 스킬이라는 점을 주의. 몇몇 유물수집상을 전투용으로 투입하는 대부분의 조합은 이 스킬 레벨이 5레벨임을 전제로 하는 조합이다. ||<-5> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Protect_Me.png|version=925cb84f046ce620d08b704562158b1c&align=left]] '''{{{#white 동료 방패 [br] (Protect Me)}}}'''[br]'''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}''' '''{{{#e19b50 ● ● ● ●}}}'''[br]{{{#CCA63D 버프}}} || || '''레벨''' || '''명중률''' || '''DMG[br]보정''' || '''CRIT[br]보정''' || '''특이사항''' || ||<:> '''1''' ||<|5> - ||<|5> - ||<|5> - || '''전투당 3회 사용 가능'''[br]대상 아군에게 보호받음[* 3차례. 하지만 닼던은 효과를 발동시킨 턴에도 턴수를 세므로 사실상 2턴이다.][br]대상: 표식[br]강화: 회피 +4, 방어 +10% || ||<:> '''2''' || 강화: 회피 +5, 방어 +13% || ||<:> '''3''' || 강화: 회피 +6, 방어 +15% || ||<:> '''4''' || 강화: 회피 +7, 방어 +18% || ||<:> '''5''' || 강화: 회피 +8, 방어 +20% || 독특하게도 사용자가 대상을 보호 해주는 것이 아니라 [[프렌드 실드|대상이 사용자를 보호하게 하는]] 유일한 보호 기술이다. 보호자에게는 표식과 회피+방어도 버프를 추가로 부여한다. 단 몇몇 고통 상태에서 받는 자해나 아군의 공격 등은 못 막는다. 보호를 대신 걸어주기 때문에 노상강도나 중보병의 반격 스킬들과의 연계가 핵심인 스킬이다. 반격과 연계하면 유물상의 약한 공격 대신 반격으로 딜을 할 수 있어서 딜링 면에서의 부담이 크게 줄어들며, 보호와 보호자 강화효과로 양쪽 모두의 생존력도 크게 올라간다. 그 중 특히 고효율의 반격 기술을 가진 노상강도와의 조합이 탁월한데, 유물수집상을 1열에 세우고 2열에 노상강도를 세워서 전진으로 반격을 활성화시킨 뒤 보호를 걸어주면 적들이 1열에 있던 유물수집상을 때리려다 방어와 회피 버프가 걸린 노상강도의 반격에 얻어맞고 녹아내린다. 다만 반격이나 보호가 늘 그렇듯 연계보다 먼저 적의 공격이 들어와버리면 무방비로 연약한 유물상이 노출되기 때문에 영웅들 속도에 매우 신경써줘야 하고 버프가 꺼지는 것도 마찬가지 이유로 신경써줘야 한다. 또한 보호자에게 표식을 찍기 때문에 표식에 강한 적이 있을 경우 생각 없이 찍었다가는 반격이고 뭐고 역캐리를 당할 수도 있으니 신중하게 사용할 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기