문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 윈드브레이커(메이플스토리) (문단 편집) === 단점 === * '''무적기의 부재''' 윈드 월은 무적기가 아니라, 받는 피해를 상쇄하는 스킬이다. 피해량이 뎀감 및 보호막 스킬로도 막을 수 없게 무식하게 높게 책정되어 있거나[* 더스크, 검은 마법사, 세렌, 칼로스의 일부 패턴이 해당된다.] 피격 시 특수한 효과가 뒤따르는 경우[* 진 힐라, 검은 마법사, 세렌, 카링 등이 이에 해당된다.], 즉 피격 판정을 완전하게 없애야 대처할 수 있는 패턴에는 무용지물이다. 또한 윈드 월은 윈드브레이커와 상성이 좋은 시드링인 '리스크테이커 링'과 한 세트로 운영되어야 해서, 피해 상쇄 기능을 가졌지만 해당 시드링 사용이 불가피하다면 윈드 월을 쓰기 어렵다. 그래서 시드링과의 시너지를 위해 데스 카운트를 소모하거나, HP 관리 리스크를 감수해야 한다. * '''상당한 스킬 코어 강화 비용''' 윈드브레이커의 총 강화 코어는 10개이며 그 중에서 트라이플링 윔, 페어리 턴, 천공의 노래, 스톰 브링어 4개를 강화한다. 이는 다른 직업에 비해 비교적 적은 개수이기에 강화 코어의 난이도는 어렵지 않다. 그러나 스킬 코어에서 문제가 생기는데, 타 직업은 스킬 코어를 강화하지 않은 채 1레벨로 사용하더라도 크게 지장이 없는 스킬이 많은 반면 윈드브레이커의 경우 마스터하거나 스킬 레벨을 상당히 높게 유지해야 하는 5차 스킬의 종류가 다양하다.[* 특히 시그너스 팔랑크스는 다른 직업들도 장기적으로는 강화하지만 기본적인 5차 스킬이 더 중요해서 강화 순위는 대체로 후순위인데, 윈드브레이커는 팔랑크스의 공격에도 윔이 사출되기 때문에 강화할수록 공격횟수가 늘어나는 팔랑크스 특성상 중요도가 다른 5차 스킬 못지않게 높다.] 그래서 단순히 강화 코어 개수 측면에서만 바라본다면 코어 강화가 쉬워 보이지만, 스킬 코어로 인해 실제 들어가는 코어 젬스톤 숫자는 상당히 많다. DPM표 제작자의 분석글에 따르면, 윈브의 요구 코어 젬스톤 양은 '''1위'''이며[* 다만 이는 1-25사이 딜상승률이 3퍼센트 이상인 스킬만 강화한 지표를 따른 것이며 당연히 전체 스킬을 다 강화한다고 가정하면 제논이 더 많은 스킬을 강화해야 한다. 아무리 효율을 따진다고 해도 제논이 오버로드 마나를 강화하지 않을 이유는 없기 때문에 윈브의 실제 스킬 코어 요구용 코젬 요구량이 1위인 것은 아니며, 성장과정에서 상대적으로 더 필요할 뿐이다.], 종합적인 코어 강화 난이도도 보기보다 어렵다.[* 종합적인 코어 강화 난이도도 결국 스킬 코어에서 많은 코어를 잡아먹기 때문에 어려운 것이지 다중 코어를 여러개 뽑는 제로같은 캐릭처럼 필요한 코어를 골라내기 어려운 것은 아니므로 코어 젬스톤만 많다면 실상 '난이도'가 높은 것은 아니다. 돈만 많이 든다 뿐이지 무지성 강화가 가능하다는 것. 코어 젬스톤 요구량이 많은 것은 명확히 단점이나 최근 이벤트로 코젬을 많이 뿌리며 경매장 코젬 가격도 많이 싸졌기 때문에 옛날만큼 심각한 단점은 아니다. 본캐 스펙업 문제라면 어센틱심볼이나 6차 등 다른 스펙업 수단에 비해서는 그다지 크지 않은 비용이 될 것이며 부캐나 주보캐라면 이벤트가 보조해 주기 때문에 코어 강화 때문에 걱정할 필요는 사실상 없다.] [[https://blog.naver.com/oe135/221105939494|#]] [[https://blog.naver.com/oe135/221105926785|#]] * '''(저사양 PC 한정) 독립 오브젝트로 인한 프레임 드롭''' 윈브 화력의 핵심은 직접 공격이 아닌 별도 사출되는 투사체에 있다. 그런데 직접 공격도, 트라이플링 윔도, 스톰 브링어도, 스톰 윔도 모두 투사체다. 즉 모든 공격이 독립 오브젝트인데, RAM 용량이 16GB 미만이라서 64비트 클라이언트를 사용할 수 없는 저사양 PC에서는 프레임 드롭(=랙)이 발생할 수 있다. 특히 탄막 뿌리는 나비나 골렘 등 독립 오브젝트 패턴을 문자 그대로 쏟아내는(...) 루시드 같은 보스에서는 처리 과정이 지연되어 위험해질 수 있다. * '''파티 플레이에서 떨어지는 메리트''' 솔플에서 강점을 보이는 반면, 파티플에서의 메리트가 상당히 떨어진다. 개인 생존 유틸이 좋은 대신인지 파티플 시너지가 전무하고, 에메랄드 플라워는 데미안 초월석을 제외하면 어그로가 제대로 끌리지 않는다. 가뜩이나 2분 주기 특성상 극딜도 부족한지라 더욱 부각되는 단점이다. * '''매우 낮은 방어율 무시''' 기본 방무가 15%로 매우 낮다. 핀포인트 피어스의 디버프까지 합해도 27.75%가 고작이다. 대체로 기본 방무가 낮으면 추가 방무의 효율이 높다고는 하나, 윈브는 반대로 보정이 너무 낮아서 실방무 95%를 달성하기 어려운 케이스다. * '''전반적으로 약한 극딜''' 위의 낮은 방어율 무시와 연계되는 단점. 태생적으로 낮은 방어율 무시 때문에 방어율 무시 의존도가 타 직업에 비해 높다. 때문에 하이퍼 스탯 만렙은 반 필수로 가져가야 하며 유니온, 링크에서 방어율 관련 옵션을 모두 챙겨가야 겨우 커버가 가능할 정도이며 엠블렘도 방어율 무시 한줄 정도는 필수로 챙겨가야 겨우 95%를 달성할 수 있는데 이렇게 되면 타 직업들이 보공, 크뎀에 투자하는 동안 윈브 혼자 방무에 투자를 하게 되면서 전체적으로 스펙 손실이 일어날 수 밖에 없게 되며 이는 약한 극딜 능력으로 이어지게 되는 문제로 직결된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기