문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 위도우메이커 (문단 편집) === 기본 무기 - 죽음의 입맞춤(Widow's Kiss) === ||{{{#!wiki style="padding:10px 0;" [[파일:external/35835bec8aae0523befb941d902bab9031842d0500ef0a058feee0b1ae46ee99.png|width=100%]]}}}||[[파일:마우스 좌클릭 [OW2].png|width=14px]] 전자동 돌격 소총입니다. [[파일:마우스 우클릭 [OW2].png|width=14px]] 누르고 있으면 원거리에서 저격할 수 있습니다.|| ||<-2>'''탄환 수''': 35발 '''재장전 시간''': 1.5초 ---- '''[기본 발사 - 전자동 돌격 소총]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 히트스캔 '''공격력''': 발당 13(20m)~3.9(40m) '''공격 속도''': 초당 10발 (DPS: 130)}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''최대 거리''': 100m '''치명타 판정''': 있음(2배)}}}[clearfix] ---- '''[보조 발사 - 저격 모드]''' {{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''공격 유형''': 히트스캔 '''공격력''': 발당 12(최소 충전)~120(최대 충전, 120(40m)~60(60m)) '''시전 시간''': 0.33초 '''충전 시간''': 최대(100%) 충전까지 0.9초 (DPS: 85.71)[* 회복 시간까지 포함 시 1.4초당 1발이 되기 때문에 120 ÷ 1.4 = 85.7] '''발사 후 회복 시간''': 0.5초}}}{{{#!wiki style="width:100%;max-width:440px;display:inline-block;text-align:left;vertical-align:top;float:center;padding:0 2px;" '''탄환 소모''': 회당 5발 '''저격 모드 중 이동 속도 감소''': 65%(본인, 1.925m/s) '''최대 거리''': 400m '''치명타 판정''': 있음(2.5배, 최대 300)[* 다른 영웅들의 치명타 계수(2배)와 다르게 위도우메이커의 저격 모드는 치명타 계수가 2.5배로 더 높다. 소전의 보조 발사와 일리아리는 1.5배, 키리코는 위도우메이커와 같은 2.5배이다.]}}}[clearfix]|| ||<-2>{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:1px auto;text-align:center;" {{{#!wiki style="display:block;max-width:600px;margin:-3px auto -6px;" [include(틀:video, src=https://assets.blz-contentstack.com/v3/assets/blt2477dcaf4ebd440c/blt864e1946c7c062a6/633908fe7e84e17596f9c8f0/OVERWATCH_WEBSITE_CHARACTER_CAPTURE_WidowmakerWidowsKiss_WEB_16x9_1920x1080p30_H264.mp4, width=100%)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (기본 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!wiki style="font-size:0.9em;" '''기술별 상호작용 여부''' (보조 발사)}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방벽)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 방어 매트릭스)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 튕겨내기)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 수호의 창)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 나노 강화제)]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;" [include(틀:오버워치 상호작용 증폭 매트릭스)]}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 대사 모음 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 저격 모드 지속 * '''아, 거기 있었니?''' (Ah, there you are.) * '''다 보이거든?''' (I see you.) }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;" {{{#!folding 패치 내역 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="text-align:left;" * 2016년 6월 15일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 발당 공격력이 15~150에서 12~120으로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 치명타 계수가 2배에서 2.5배로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 저격 조준경 해제 모션이 완전히 끝나야 조준경을 다시 사용할 수 있게 변경 - 이전에는 치명타 피해량이 2배, 최대 피해량이 150이었기에 트레이서와 송하나, 당시 체력이 150이었던 젠야타를 몸샷 한 방에 처치할 수 있었다. 이 때문에 최대 공격력이 150에서 120으로 하향되었으나 치명타 계수는 2배에서 2.5배로 올라가 풀차징 헤드샷 공격력은 300으로 동일하게 유지되었다. 리퍼나 바스티온 등의 고체력 공격군을 여전히 견제하되 실력의 의존도를 높이기 위한 의도로 볼 수 있다. - 또한 저격 모드를 해제하는 중에도 저격 모드에 들어가는 것이 가능해 순간적으로 시야를 확보하는 일명 '줌캔'이 가능했으나, 이 패치로 저격 모드 해제 모션이 끝나야만 다시 저격 모드로 전환할 수 있도록 변경되었다. 개발자는 줌캔 꼼수를 놔 두면 이 자체가 균형의 척도 중 하나가 되어버리고, 이러한 [[창발적 플레이]]가 위도우메이커를 처음 접하는 유저들도 배워야 할 필수 기술이 되어, 흥미가 떨어지게 될 것을 우려해 수정했다고 한다. [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4677&l=912|자세한 내용]] * 2016년 10월 12일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 시전 시간이 0.5초에서 0.33초로 감소 * 2016년 11월 16일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 충전 속도가 20% 증가 * 2018년 7월 25일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 기본 발사(전자동 돌격 소총)의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되게 변경(적용 거리: 20m~40m, 최대 거리에서는 공격력이 50% 감소) - 다른 히트스캔 영웅들처럼 거리에 따른 공격력 감소가 생겼다. 하지만 거리 비례 공격력 감소가 적용될 정도로 원거리라면 저격 모드를 들기 때문에[* 연사력을 감안하더라도 돌격 소총을 쓰진 않는다.] 의미없는 하향이었다. 스킬 쿨타임이 늘어나면서 큰 영향을 받은 한조에 비하여 위도우메이커는 뻘너프나 다름없다. 만약 이와 동시에 탄퍼짐 속도를 줄여 둘의 상충으로 중거리 화기임을 좀 더 확고히 했으면 밸런스가 맞추어졌을텐데 위도우의 돌격소총은 위도우에게 주로 접근할 딜러 양상[* 기동성으로 빠르게 접근하는 겐지, 그림자 밟기로 몰래오는 리퍼 등]을 감안하면 사실상 근거리에서도 쓰기 어려운 물건이다. * 2018년 9월 12일 * 줌 상태에서 조준 감도를 더 세밀하게 설정할 수 있게 변경 * 2020년 2월 13일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 최대 충전 시간이 0.75초에서 0.9초로 증가 * 2020년 9월 1일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 탄환 수가 30발에서 35발로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 탄환 소모가 회당 3발에서 5발로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: '''보조 발사(저격 모드)의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되게 변경'''(적용 거리: 60m~85m, 최대 거리에서는 공격력이 50%까지 감소) - 이전에는 보조 발사를 한 탄창에 10발을 쏠 수 있었지만 7발로 줄었다. 주로 보조 발사를 쓰는 위도우 특성 상 탄환 수 버프는 눈가리기 식 버프인 셈이다. * 2021년 7월 2일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 50%에서 30%로 감소 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 60~85m에서 70~100m로 증가 * 2023년 6월 14일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 거리별 최소 공격력이 최대 공격력의 30%에서 50%로 증가 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사(저격 모드)의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 70~100m에서 40~60m로 감소 - 최소 공격력은 올라갔지만 거리별 공격력 감소 거리가 줄어서 이제 54m부터는 체력 200 영웅들은 풀차징 헤드샷을 먹여도 원콤이 나지 않게 되었다. 최근 롱레인지 맵에서 지나치게 강세를 보였기에 사거리를 너프시킨 것이다. * 2023년 11월 1일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 발사(전자동 돌격 소총)의 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 3발에서 7발로 증가 }}}}}}}}}|| 전자동 돌격 소총이지만 저격 모드로 전환이 가능하다. 전환 시 총열이 길어지고 조준경이 튀어나온다. 장전 시에는 총 옆부분을 연 뒤 [[리볼버]] 실린더, 혹은 소형화된 드럼 탄창처럼 생긴 원통형 탄창을 채워 넣는 특이한 방식을 사용하며, 근접 공격 시 개머리판으로 가격한다. 저격 모드로 전환할 때는 총구 밑의 부분을 눌러 전환한다. ---- * '''기본 발사: 전자동 돌격 소총''' [[솔저: 76]]의 펄스 소총과 비슷한 타 FPS에서 흔하게 볼 수 있는 돌격 소총이다. 초당 피해량은 솔저: 76보다 낮고 탄퍼짐이 심하다. 보통은 근접한 적에게 최후의 저항으로 사용하거나, 체력이 매우 적은 적이 근접했을 때 마무리하는 용도로 쓰인다. 이걸로 돌격군 라인에 섞여서 위도우: 76을 찍는 유저들이 종종 보이는데, 교란 역할로 쓰일 수도 있지만 그럴거면 솔저: 76가 훨씬 낫다. 저격 없는 위도우는 해킹당한 둠피스트만큼이나 쓸모없다. 상대 탱커가 무모하게 다이브쳤을 때나 써주자. DPS 130에 맹독지뢰 DPS 15를 합하면 대략 145정도의 DPS가 나오기 때문에 암살자가 왔을때 비벼볼 만은 하나, 갈고리로 도망가거나 초근접 헤드샷을 연습해서 반격하는 게 낫다.[* 의외로 솔저의 펄스 소총은 DPS 162, 소전의 레일건 좌클릭은 DPS 126으로 위도우의 소총이 그리 약하진 않은데 탄퍼짐이 심해서 이걸 탱커도 아닌 적에게 제대로 넣으려면 리퍼급으로 거리를 줄여야하고 전선에서 제대로 쓸만한 나선 로켓과 자힐이 가능한 생체장을 가진 솔져와 보조 발사로 순간 강력한 딜을 우겨넣을 수 있는 소전과는 달리 위도우의 스킬은 후방이 아닌 전선에서 활동하기엔 부적합하다. DPS 15에 부서지긴 잘도 부서지는 덫으로 된 딜링을 하기에도 뭐하고 그렇다고 저격을 최전방에서 하는건 통상 위도우메이커의 포지션과 비교하자면 거의 죽으러 가는거와 다름이 없다.] ---- * '''보조 발사: 저격 모드''' 우클릭을 꾹 누르면 0.33초 후 조준경 시점으로 전환된다. 클릭 중 유지되며, 우클릭을 떼거나 점프를 하면 풀린다.[* 사용자 설정에서 [[아나(오버워치)|아나]]와 위도우는 한번 눌러서 유지로 변경할 수 있으니 편한 걸로 쓰자.] 다시 조준을 하려면 전환이 풀리는 동작이 완전히 끝나야 한다. 조준 상태에서는 이동 속도가 65% 감소하고 시야가 좁아지지만, 다음 공격의 피해량이 증가한다. 기본 피해량은 12이며 충전 정도에 따라 최대 120의 피해를 준다. 또한 치명타 피해량이 2.5배로 다른 영웅들에 비해 높아서 최대 300의 피해를 입힐 수 있다. 이는 초기 패치 중 통상 저격 피해가 최대 150에서 120으로 하향되면서 동시에 적용됐는데, 리퍼나 바스티온 등의 고체력 공격군을 여전히 견제하되 실력의 의존도를 높이기 위한 의도로 볼 수 있으며, 바스티온을 제외한 비돌격군 영웅들은 풀차징 샷을 머리에 맞을 경우 즉사하며 돌격군들도 무시하지 못할 피해를 입는다. 공격력 감소가 적용되지 않는 40m 이내 거리에서 헤드샷을 가정할 때, 트레이서와 송하나는 50%, 체력 200 영웅들은 67%부터 즉사한다. 조준경 상태에서는 시야가 극히 제한된다. 우회로가 많고 기동성이 뛰어난 영웅이 많은 오버워치에선 이 단점이 더욱 부각된다. 조준 상태에서는 접근해온 다른 영웅에게 당하기 쉬우니 사플을 하거나 수시로 조준을 해제하면서 주변을 확인할 필요가 있다. 다른 히트스캔 영웅들처럼 거리별 공격력 감소가 있으며 소전의 레일건 보조 발사처럼 40m부터 시작되고 최소 공격력도 30%가 아닌 50%다. 지나치게 먼거리에서 킬을 따는 것을 방지하기 위함이다. 시네마틱에서는 금속제 탄환을 쏘고, 인게임에서도 탄피가 튀는 모습이 나오지만 밸런스 때문인지 저격 시 탄 궤적이 남는다. 이 궤적이 뚜렷하고 특유의 발사음도 큰 편이기 때문에 함부로 저격을 하면 위치를 들킬 위험이 있다. 위도우메이커 고수들도 100% 헤드샷이 나오는 것은 아니기 때문에 헤드샷을 못한다고 과하게 부담을 가질 필요는 없다. 팀과 소통을 꾸준히 하면서 '''끊어주는 것'''만 잘해도 본전이다. 이것만 잘해도 활활 불탄다. 공속이 느리고 한 발당 120이기 때문에 약하다고 생각할 수 있지만, 몸샷만 100% 맞혀도 충분히 도움이 된다. 이동 속도가 느려진 상태에서도 적의 멘탈을 흔드는 에임을 할 수가 있는데 휠을 위로 돌리기/아래로 돌리기를 앉기 고정 키[* 고정앉기가 아닌 눌렀다 떼는 앉기를 하면 너무 입력 간격이 짧아져서 앉다가 말아버린다. 하지만 휠 스크롤로 설정하면 마우스 휠 특성 상 계속 유지되는게 아니고 휠을 돌려 달깍하는 감각이 지나면 앉기가 끝나있다. 그 시점에서 일어나게 된다. [[파일:위메 무빙을 휠을 위아래로 미친듯이 돌리며.png]]]에 저장해서 차징되는 동안 미친듯이 휠을 돌려 발악하고 발사하는 방법이 있다. '''역저격을 시도하는 겐지를 엿먹일 수 있으므로''' 참고하자. 치명타 계수가 같은 [[키리코(오버워치)|키리코]]가 등장하면서, 일반 영웅들보다 치명타 배율이 더 높은 유일한 사례는 아니게 되었다.[* 키리코 출시 초기에는 치명타 배율이 3배로 위도우메이커보다 더 높았으나, 이후 키리코 좌클릭 데미지 상향과 함께 치명타 계수가 2.5배로 너프됐다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기