문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 위도우메이커 (문단 편집) === 돌격 === * vs [[D.Va]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' 기본적으로 350에 또 아머가 300이라는 깡체력을 가지고 있어 위도우메이커의 저격을 여러 방 맞아도 너끈히 버티며, 방어 매트릭스를 '''켜고''' 날아오면 저격을 완벽하게 방어할 수 있다. 게다가 부스터를 통한 뛰어난 기동력으로 아주 손쉽게 위도우메이커의 위치에 닿을 수 있다. 갈고리로 도망치려 해도 부스터의 쿨타임은 4초로, 갈고리 쿨의 3분의 1이라 금세 따라 잡히며 중앙의 커다란 콕핏을 노리고 돌격소총이나 저격으로 맞대응하려다간 순식간에 융합포와 마이크로 미사일에 벌집이 되고 만다. 디바가 위도우를 물러 온다면 속편히 갈고리로 아군 탱커 뒤에 숨자. 디바가 아무리 튼튼해도 원시의 분노를 쓴 윈스턴이나 용검 겐지마냥 적진 한 가운데에 대놓고 들어와 위도우를 짜르기는 힘들며, 천만다행으로 자폭은 방벽에 깔끔히 막히기 때문에 아군 진영에 합류했을 때는 자폭이 날아와도 그렇게 크게 신경쓸 필요 없다. 애초에 디바가 레킹볼과 윈스턴 같은 다이브 탱커이긴 하지만 디바는 위도우를 보는 것 말고 할일이 천지이기 때문에 디바가 위도우를 무는 시간이 많아진다면 오히려 운영적으로 이득을 본다(...) * vs [[둠피스트]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' 역할군이 돌격군으로 바뀌며 체력이 높아지고, 방어기술인 파워 블락이 생겨서 예전보다 훨씬 죽이기 힘들어졌고, 기동성이 크게 증가하여 예전보다 훨씬 물리기 쉬워져 오버워치 1 때에 비해 더 불리해졌다. 또한 파워 블락을 쓴 둠피스트에게 저격을 한발만 맞혀도 로켓 펀치가 거의 풀충전되고, 그렇게 충전된 펀치는 아군에게 박힌다. * vs [[라마트라]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 거리별 피해 감소가 없는 원거리 공격이 있고 조준 중에는 이동 속도가 감소하기에 머리에 나노탄을 연속으로 얻어맞고 순식간에 골로 갈 수 있다. 방벽으로 잠깐 동안 딜을 차단할 수 있는 건 덤. 옴닉 형태일 때는 위도우가 매우 불리하지만 네메시스 형태일 때는 응징이나 절멸로 위도우를 공격하는 건 불가능에 가까운 데다 라인하르트나 시그마처럼 아군을 지키는 플레이도 불가능한 탓에 라마트라가 불리하다. 오리사와 같은 단점을 공유하는 셈. * vs [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 상하 방향으로 움직이는 게 불가능한 라인하르트 특성상 D.Va나 윈스턴처럼 위도우메이커를 손수 사냥하러 올 수는 없다. 1:1에선 라인이 위도우가 있는 고지대까지 갈 방법이 없는데 어지간히 못하는 위도우여도 사각 방벽의 그 넓직한 피격 판정을 못맞출 리 없으니 일방적으로 구타가 가능하며 방벽이 깨졌다면 헤드 두 방이면 처리할 수 있지만, 겐솜윈디마냥 1:1로 위도우메이커를 따는 영웅들과 달리 같은 팀원을 위도우메이커의 저격에서 가장 완벽하게 지켜줄 수 있다는 점이 바로 라인하르트의 메리트. 게다가 바스티온 같은 무지막지한 화력을 지닌 적이 라인하르트 뒤에 숨을 때의 고통은 이루 말할 수 없다. 방벽은 헤드샷 판정도 없고 풀차징은 시간이 제법 걸리기 때문에 라인이 방벽을 내려서 회복하지 않는다는 걸 전제로 위도우메이커가 라인의 방벽을 깨려면 풀차징으로 10발을 갈겨야 하는데 이론상으로 이게 가능한 시간인가를 따져볼 필요도 없을 것이다. 정면 싸움을 상정한다면 그냥 방패 들고 정직하게 전진해서 뚜까패면 물몸이고 화력도 낮은 위도우는 버틸 수 없고, 이판사판으로 아군들과 다같이 싸우려 들면 그냥 대지 분쇄와 돌진으로 맞이해주면 된다. 시시때때로 날아드는 화염 강타는 175 피통의 위도우메이커에겐 뼈저리게 아픈 것도 덤. 1대1에서 절대적으로 밀리면서도 팀원을 가장 완벽하게 지켜주는 라인하르트의 특성 때문에 상당히 까다로운 상대지만 위도우한테는 갈고리로 고지대를 가장 먼저 선점할 수 있다는 점과 지형을 무시하는 훅샷이 있다는 점을 잊지 말자. 위도우가 저격킬을 다수 성공시키기 전에 라인이 본대의 공격을 버텨내고 적팀 후열대를 거의 보존한 채로 들이닥치면 라인하르트의 승리지만 맵 리딩력이 매우 높고 훅샷에 능한 위도우라면 라인이 힘싸움하고 있을 때 갈고리로 자리를 옮겨다니면서 견제가 들어오기 전에 후열대의 뚝배기를 족족 부숴버릴 수 있고, 팀원을 다수 잃은 라인하르트는 혼자선 아무것도 할 수 없는 고기 방패에 불과하기 때문에 본대가 알아서 처리할 수 있다. 오버워치는 언제 어디서나 팀파이트가 중요한 협동 게임이지만, 이 둘간의 싸움에선 중요한 것을 넘어서 팀파이트 그 자체다. * vs [[레킹볼]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' '''하드카운터.''' '''오버워치 내 절대로 이길 수 없는 최악의 상성 중 하나.''' 위도우는 돌격군과의 상성이 매우 나쁜데, 그 중 레킹볼은 압도적이다. 위도우의 약점인 작은 헤드 판정, 높은 기동성, 헤드샷 한 방에 죽일 수 없는 높은 체력을 모두 가진 영웅이 레킹볼이다. 심지어 위도우의 최대 장점인 헤드샷 피해 증폭마저도 소용이 없는 게 레킹볼은 헤드샷 판정이 로봇에 타있는 작은 햄스터 해먼드인데다 그 해먼드마저 노출되는 부분은 머리와 작은 팔뿐이며 이 해먼드는 겐지/트레이서/송하나 등 헤드 작기로 소문난 영웅들보다도 작다. 그런데 이것마저도 모자라 레킹볼은 공 상태가 되면 헤드샷 판정이 아예 사라져 버린다. 몸샷 120 딜도 무시할 수 없는 수준이지만 레킹볼은 커다란 몸체라도 그 무지막지한 기동성 탓에 몸샷마저도 맞히기가 힘들다. 갈고리의 쿨타임 또한 위도우보다 짧기에 언제 어디서든지 위도우를 쉽게 위협할 수 있다. 궁극기 같은 경우 레킹볼의 위치를 노출시키나 이는 레킹볼만의 문제가 아니다.[* 오히려 레킹볼 입장에선 위도우가 궁을 켜던 말던 아무런 상관이 없다. '''켜든 말든 어차피 못잡으니까''' 위도우의 궁으로 레킹볼이 보는 유일한 디메리트는 위도우가 좀더 잘 도망칠 뿐이지만 이마저도 압도적인 기동성 차이로 충분히 커버가 가능하며 혹시나 궁을 킨 위도우가 레킹볼을 무시하고 다른 적을 노린다면 그거야말로 레킹볼이 더 빠르게 위도우를 잡아버리면 그만이다.] 애초에 레킹볼은 위도우에게 원거리전을 절대 걸지 않으며 위도우가 보인다 싶으면 700+@의 체력을 믿고 무작정 밀고 들어온다. 설령 멀리 있더라도 히트스캔 판정의 기관포로 자기 뚝배기가 날아가기 전에 위도우의 뚝배기를 벌집으로 만들어 퇴각을 강요하기도 한다. 거점에서 정신없이 날아다니던 레킹볼이 안 보인다면 그건 대부분 위도우가 거슬리니 자르러 온다는 신호. 레킹볼은 어디에서나 나타나니 안 보인다 싶으면 십중팔구 위도우 뒤를 노리고 있을 것이니 주의. 레킹볼은 겐지와 다르게 아군에게 합류한다고 절대 놔주지 않는다. 오히려 아군에게 가든 말든 끝까지 쫓아오며[* 만약 아군에게 합류한다 쳐도 CC기에 당하지 않는 이상 적응형 보호막을 키고 살아나가는 것 만으로도 진형 붕괴 및 딜각 창출 효과가 있어 레킹볼 쪽의 이득이다.] 맹독 지뢰를 밟더라도 오버워치 영웅 중 최대 체력인 레킹볼에겐 위협조차 되지 않아서 위도우가 뭘 하든 그냥 무시하니 레킹볼이 물러온다면 그냥 죽어주자. --물론 레킹볼 에임이 안좋으면 살아나갈 수 있다-- 이미 겐지보다 딜링 안정성도 높고 피통도 훨씬 높은 햄스터가 선빵을 친 시점에서 위도우가 할 수 있는 건 없다. 헤드샷을 맞추거나 아군이 제때 케어해주는 데 성공하더라도 레킹볼이 지뢰를 뿌려버리면 아군과 다함께 폭사할 수도 있다. 만약 적 팀에 자신만 집요하게 노리는 레킹볼이 있고, 아군이 견제하지도 못한다면 이 때는 위도우를 포기하고 다른 영웅을 하는 것이 정신 건강에 좋을 것이다.[* 오버워치 1때의 일이긴 하지만, 이 점이 극대화된 경기가 2020 오버워치 리그 플레이오프 서울 vs 광저우 경기였는데, Happy가 위도우를 드는 것을 확인하자마자 귀신같이 Marve1이 레킹볼을 꺼내서 집중마크, 존재감을 지워버리는 패턴을 반복하면서 Happy는 위도우를 내릴 수 밖에 없었다.[[https://youtu.be/fJsMFSjWhfU?t=1897|#]] 그것도 '''상대가 파르시를 쓰는 것을 눈 뻔히 뜨고 보면서도.''' 탱커가 1명으로 줄면서 이런 극단적인 경기는 없어졌다.] * vs [[로드호그]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 포지션상 만날 일이 없다. 애초에 위도우의 저격에 대놓고 맞아주면서 궁극기나 채워주는 로드호그나, 갈고리에 닿는 위치에 있다가 끌려가서 죽는 위도우나 둘 다 뉴비 아니면 트롤이다. 단, 물몸 위도우는 로드호그 갈고리에 걸리면 바로 끔살 확정이며, 로드호그는 뚜벅이라 위도우가 있는 위치까지 가는 데 시간이 한참 걸리기도 하고, 갈고리 외의 모든 무기가 산탄형이라 갈고리만 없으면 고철총/돼재앙 모두가 위도우메이커에게 크게 위협이 되지 않아서 그 외의 다른 사항은 특별히 없다. * vs [[시그마(오버워치)|시그마]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 전통적으로 방벽 전개형 영웅과 고기동형 영웅은 위도우메이커의 카운터였으며 이는 시그마라고 별 다를 바 없다. 방벽 내구도가 라인하르트보단 낮다지만 그래도 700은 위도우메이커 화력을 6발이나 흡수할 수 있는 체력이고, 3m라는 엄청난 스플래시 범위를 자랑하는 초구체 포킹으로 위도우를 압박한다. 위도우메이커가 들어간 팀 조합은 필연적으로 지속 DPS가 떨어져 시그마의 방벽을 효과적으로 파괴하기 어려우며, 박살나지 않는 방벽은 위도우메이커에게 계속해서 부담을 준다. 방벽만 문제인게 아니라 키네틱도 상당히 골때리는데, 시그마가 방벽을 내리고 키네틱 손아귀로 저격을 빨아먹어 체력도 얻고 방벽 내구도도 아끼는 플레이가 충분히 가능하기 때문. 최후방에 위치한 위도우 특성상 강착을 맞을 일은 사실상 없지만 강착+초구체 2타에 위도우는 즉사하기 때문에 맞으면 무조건 사망한다는 점도 마이너스다. 방벽의 위치를 자유롭게 설치하는 만큼 사각지대가 보여도 그 방벽때문에 헤드샷을 못내는 경우도 부지기수로 가장 성가시다. 그렇다고 방벽을 쏘거나 몸샷을 쏘는건 낮은 DPS 때문에 별 의미도 없다. 만약 파트너 딜러와 아군 탱커의 역량이 떨어지면 시그마에게 여유가 생겨 대놓고 위도우메이커 쪽으로만 방벽을 설치하는 상황이 벌어질 것이다. 이런 상황이면 위도우만 트롤인게 아니라 팀 전체가 못하는건데도 정치질은 위도우가 몰아서 당한다. 그래도 헤드 판정도 크고 피통도 550으로 돌격군 중 낮은 편인데다 방벽의 빈틈+키네틱 손아귀가 빠진 틈을 잘 찾아서 헤드샷을 맞힌다면 상대하지 못할 것도 없고 반대로 위도우의 피격 판정은 좁아 시그마의 초구체 직격은 잘 안들어온다. 다만 시그마의 스플래시 피해의 범위가 3m로 굉장히 넓고 직격 2타를 맞는 순간 반피가 날아가니 방심하면 급사할 수도 있다. 초구체 스플래시 영역에 도달하면 전투 거리가 20m 정도가 되었다는 것인데 언제든지 위도우가 끔살당하기 좋은 거리다. 무리하지 말고 그 자리에서 이탈하는 것이 좋다. 덤으로 위도우메이커는 중력 붕괴 시전 중인 시그마를 요격하는 데 최적화된 영웅이니 시그마가 있을 땐 섣불리 아군에 합류하지 말고 거리를 둔 채 조용히 기회를 보는 게 좋다. 괜히 합류했다가 중력 붕괴에 같이 말려들면 곤란하기 때문. * vs [[오리사]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 개편 이후 방벽이 사라지면서 상대하기 편해졌다. 최후방 또는 2층에 자리잡은 위도우메이커를 오리사 혼자선 어떻게 할 수 없으며 기껏해야 투창이랑 융합 기관포의 견제가 고작인데 투사체 속도도 느리고 피해량도 미미해서 그리 위협적이지 않다. 단 방어 강화 사용 중에는 헤드샷 판정이 사라지므로 주의. 다만 위도우가 오리사를 때리고 있는 것 자체가 손해이므로 오리사에게 어그로 끌리지 않고 상대 본대, 뒷라인을 노려주자. * vs [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] - '''{{{#Red 매우 불리}}}''' 만약 윈스턴이 올라오고 위도우 있는 자리에 호빵을 까는 데 성공했다면 좌클릭 전자동 소총으로 개겨봤자 와리가리 컨트롤에 의해 위도우의 공격이 다 방벽에 박히게 되어 결과적으로 1대1에선 위도우가 압도적으로 불리해진다. 디바와 달리 회피기동도 어려운 게 테슬라 캐논은 범위 공격이라 아예 사거리를 벗어나지 않는 이상 무조건 맞게 되어 있고, 지뢰를 깔아도 지뢰와 위도우메이커를 동시에 타격할 수 있어서 소용없다. 그리고 디바와 마찬가지로 윈스턴의 방벽에 적 딜러를 향한 저격이 막히는 경우도 생긴다. 이론상으론 일단 이러하나 실전에서는 팀원들을 보호하면서 싸워야 될 윈스턴이 위도우만 잡으려고 호빵까지 써가며 적진에 돌진했다가는 팀원과 함께 벌집이 되어버리는 형국이기에 상성상 윈스턴이 우위임에도 카운터라고 말하기 힘들다. 게다가 먼저 갈고리로 도망가 버린다면 위도우를 화력이 낮은 윈스턴이 모든 피해 콤보를 선빵으로 적중시키지 않고서야 결정타 내기도 힘들며, 그렇다고 무턱대고 쫓다간 실력이 높은 유저한테라면 풀차징 헤드를 맞아 빈사상태가 되기 일쑤다. 상황을 봐가면서 신중하게 싸우자. * vs [[자리야]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 모든 상성 영웅을 역상성으로 만들어준다. 자리야의 방벽은 지속 시간이 2초로, 적 딜러가 위도우메이커를 잡아내기에 충분한 시간이다. 방벽을 치는 걸 보면 무조건 갈고리로 도망치자. 자리야 자체도 당연히 저격 한 방에 안잡히는 체력인데다가, 어지간히 먼 곳에 있는 게 아니라면 엄폐한 후 입자탄을 날려 포탑이나 저격수를 견제할 수도 있어 주의가 필요하다. 물론 자리야도 위도우메이커를 경계해야하는 건 매한가지인데 일단 뚜벅이인데다 사거리도 짧고 내구도 피해 경감이 없이 보호막 275+체력 200인 돌격군 몸빵 최약체라 자칫 방벽 잘못 날렸다가 위도우메이커에게 헤드샷 한 방 잘못 맞으면 정말 치명적으로 아프기 때문. 그렇다고 위도우메이커 하나를 잡기 위해서 아까운 중력자탄을 허공에 날려먹을 수도 없으니[* 사실 중력자탄이 날아와도 위도우메이커는 그다지 무서워할 것이 없다. 어차피 중력자탄의 피해는 없는거나 다름없으니 잘 조준해서 여유있게 뚝배기를 날려주면 자리야 쪽이 중력자탄 낭비+리스폰으로 결과적으로 손해를 보기 때문.] 결국 남는 건 우클릭 탱탱볼뿐이다. 결과적으로 자리야에게 까다로움을 느낄 수 있는 요소는 적군 저격수, 견제영웅에게 방벽을 걸어주는 것으로, 위도우메이커를 견제할 수 있는 적군 영웅이 많을 수록 불리하며, 그렇지 않을 경우 유리하다. * vs [[정커퀸]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 오리사와 마찬가지로 돌격군 중에서는 우위를 점하는 적. 정커퀸에게는 위도우를 잡으러 올 수 있는 뛰어난 기동성도, 위도우를 거슬리게 할 수 있는 방벽도 없다. 거기다가 정커퀸은 체력도 돌격군 중 가장 낮고 기본 공격과 궁극기를 포함한 모든 스킬셋이 근거리 위주기 때문에 위도우 입장에서는 느닷없이 날라오는 우클릭만 조심하면 이만큼 만만한 적이 없다. 어찌저찌 지휘의 외침 쓰고 붙어봤자 갈고리 쓰고 튀면 끝. 다만 너무 넋놓고 있다가는 칼 던지기를 맞고 순식간에 녹아버릴 수 있으니 거리 유지는 항상 필수다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기